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La Programmation orientée objet / Hugues Bersini
Titre : La Programmation orientée objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (XI-616 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12441-5 Note générale : La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C#2, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++, l'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires: Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Note de contenu :
SOMMAIRE
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsLa Programmation orientée objet [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol. (XI-616 p.) : ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-12441-5
La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C#2, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++, l'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires: Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Note de contenu :
SOMMAIRE
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsExemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4489 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4488 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4486 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4487 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleLa programmation orientée objet / Hugues Bersini
Titre : La programmation orientée objet : Cours et exercices en UML2, Python, PHP, C#, C++ et Java, y compris Android Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini, Auteur Mention d'édition : 7e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2017 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (672 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-67399-9 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
UML (informatique) : Problèmes et exercices
Python (langage de programmation) : Problèmes et exercices
PHP (langage de programmation) : Problèmes et exercices
C# (langage de programmation) : Problèmes et exercices
C plus-plus (langage de programmation) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Le manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs)
Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns.
Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++.
A qui s'adresse cet ouvrage ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java [y compris pour Android], Python, PHP, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Note de contenu :
Sommaire :
P. 1. Chapitre 1 Principes de base : quel objet pour l'informatique ?
P. 2. Le trio
P. 2. Stockage des objets en mémoire
P. 7. L'objet dans sa version passive
P. 9. L'objet dans sa version active
P. 11. Introduction à la notion de classe
P. 14. Des objets en interaction
P. 16. Des objets soumis à une hiérarchie
P. 18. Polymorphisme
P. 21. Chapitre 2 Un objet sans classe... n'a pas de classe
P. 22. Constitution d'une classe d'objets
P. 26. La classe comme module fonctionnel
P. 29. La classe comme garante de son bon usage
P. 30. La classe comme module opérationnel
P. 32. Un premier petit programme complet dans les cinq langages
P. 45. La classe et la logistique de développement
P. 46. Exercices
P. 51. Chapitre 3 Du faire savoir au savoir-faire du procédural à l'OO
P. 52. Objectif objet : les aventures de l'OO
P. 53. Mise en pratique
P. 53. Analyse
P. 55. Conception
P. 56. Conséquences de l'orientation objet
P. 59. Chapitre 4 Ici Londres : les objets parlent aux objets
P. 60. Envois de messages
P. 61. Association de classes
P. 63. Dépendance de classes
P. 66. Réaction en chaîne de messages
P. 67. Exercices
P. 69. Chapitre 5 Collaboration entre classes
P. 70. Pour en finir avec la lutte des classes
P. 70. La compilation Java : effet domino
P. 71. En C(...), Python, PHP ou C++
P. 73. De l'association unidirectionnelle à l'association bidirectionnelle
P. 76. Auto-association
P. 78. Paquets et espaces de noms
P. 81. Exercices
P. 83. Chapitre 6 Méthodes ou messages ?
P. 84. Passage d'arguments prédéfinis dans les messages
P. 89. Passage d'argument objet dans les messages
P. 97. Une méthode est-elle d'office un message ?
P. 100. La mondialisation des messages
P. 101. Exercices
P. 107. Chapitre 7 L'encapsulation des attributs
P. 108. Accès aux attributs d'un objet
P. 114. Encapsulation : pour quoi faire ?
P. 119. Exercices
P. 121. Chapitre 8 Les classes et leur jardin secret
P. 122. Encapsulation des méthodes
P. 126. Les niveaux intermédiaires d'encapsulation
P. 130. Exercices
P. 131. Chapitre 9 Vie et mort des objets
P. 132. Question de mémoire
P. 139. C++ : le programmeur est le seul maître à bord
P. 143. En Java, C(...), Python et PHP : la chasse au gaspi
P. 150. Exercices
P. 155. Chapitre 10 UML
P. 156. Diagrammes UML
P. 156. Représentation graphique standardisée
P. 157. Du tableau noir à l'ordinateur
P. 159. Programmer par cycles courts en superposant les diagrammes
P. 160. Diagramme de classe et diagramme de séquence
P. 161. Diagramme de classe
P. 197. Les bienfaits d'UML
P. 200. Diagramme de séquence
P. 206. Diagramme d'états-trasitions
P. 210. Exercices
P. 217. Chapitre 11 Héritage
P. 218. Comment regrouper les classes dans des superclasses ?
P. 219. Héritage des attributs
P. 224. Héritage ou composition ?
P. 225. Économiser en ajoutant des classes ?
P. 226. Héritage des méthodes
P. 235. La recherche des méthodes dans la hiérarchie
P. 236. Encapsulation protected
P. 237. Héritage et constructeurs
P. 243. Héritage public en C++
P. 244. Le multihéritage
P. 255. Exercices
P. 261. Chapitre 12 Redéfinition des méthodes
P. 262. La redéfinition des méthodes
P. 263. Beaucoup de verbiage mais peu d'actes véritables
P. 264. Un match de football polymorphique
P. 296. Exercices
P. 307. Chapitre 13 Abstraite, cette classe est sans objet
P. 308. De Canaletto à Turner
P. 308. Des classes sans objet
P. 309. Du principe de l'abstraction à l'abstraction syntaxique
P. 318. Un petit supplément de polymorphisme
P. 322. Exercices
P. 333. Chapitre 14 Clonage, comparaison et affectation d'objets
P. 334. Introduction à la classe Object
P. 336. Décortiquons la classe Object
P. 338. Test d'égalité de deux objets
P. 343. Le clonage d'objets
P. 347. Égalité et clonage d'objets en Python
P. 348. Égalité et clonage d'objets en PHP
P. 350. Égalité, clonage et affectation d'objets en C++
P. 361. En C(...), un cocktail de Java et de C++
P. 367. Exercices
P. 369. Chapitre 15 Interfaces
P. 370. Interfaces : favoriser la décomposition et la stabilité
P. 370. Java, C(...) et PHP : interface et héritage
P. 372. Les trois raisons d'être des interfaces
P. 385. Les interfaces dans UML 2
P. 387. En C++ : fichiers .h et fichiers .cpp
P. 390. Interfaces : du local à Internet
P. 391. Exercices
P. 395. Chapitre Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
P. 396. Objets distribués sur le réseau : pourquoi ?
P. 400. RMI (Remote Method Invocation
P. 406. Corba (Common Object Request Broker Architecture)
P. 414. Ajoutons un peu de flexibilité à tout cela
P. 418. Les services web sur .Net
P. 430. Exercices
P. 433. Chapitre 17 Multithreading
P. 435. Informatique séquentielle
P. 436. Multithreading
P. 437. Implémentation en Java
P. 440. Implémentation en C(...)
P. 442. Implémentation en Python
P. 443. L'effet du multithreading sur les diagrammes de séquence UML
P. 444. Du multithreading aux applications distribuées
P. 445. Des threads équirépartis
P. 447. Synchroniser les threads
P. 455. Exercices
P. 459. Chapitre 18 Programmation événementielle
P. 460. Des objets qui s'observent
P. 461. En Java
P. 464. En C(...) : les délégués
P. 473. En Python : tout reste à faire
P. 475. Un feu de signalisation plus réaliste
P. 477. Exercices
P. 479. Chapitre 19 Persistance d'objets
P. 480. Sauvegarder l'état entre deux exécutions
P. 481. Simple sauvegarde sur fichier
P. 488. Sauvegarder les objets sans les dénaturer : la sérialisation
P. 493. Les bases de données relationnelles
P. 506. Réservation de places de spectacles
P. 511. Les bases de données relationnelles-objet
P. 514. Les bases de données orientées objet
P. 516. Django et Python
P. 518. LINQ
P. 524. Exercices
P. 527. Chapitre 20 Et si on faisait un petit flipper ?
P. 528. Généralités sur le flipper et les GUI
P. 540. Retour au Flipper
P. 553. Un petit tennis
P. 561. Chapitre 21 Les graphes
P. 562. Le monde regorge de réseaux
P. 563. Tout d'abord : juste un ensemble d'objets
P. 565. Liste liée
P. 571. La généricité en C++
P. 575. La généricité en Java et C(...)
P. 581. Passons aux graphes
P. 586. Exercices
P. 591. Chapitre 22 Petite chimie OO amusante
P. 592. Pourquoi de la chimie OO ?
P. 593. Les diagrammes de classes du réacteur chimique
P. 609. La simulation immunologique en OO ?
P. 615. Chapitre 23 Programmation Java sous Android
P. 617. Un petit calculateur élémentaire
P. 645. Chapitre 24 Design patterns
P. 646. Introduction aux design patterns
P. 647. Les patterns « trucs et ficelles »
P. 655. Les patterns qui se jettent à l'OO
P. 669. IndexCôte titre : Fs/19578 La programmation orientée objet : Cours et exercices en UML2, Python, PHP, C#, C++ et Java, y compris Android [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - 7e éd. . - Paris : Eyrolles, 2017 . - 1 vol. (672 p.) : ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-67399-9
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
UML (informatique) : Problèmes et exercices
Python (langage de programmation) : Problèmes et exercices
PHP (langage de programmation) : Problèmes et exercices
C# (langage de programmation) : Problèmes et exercices
C plus-plus (langage de programmation) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Le manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs)
Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns.
Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++.
A qui s'adresse cet ouvrage ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java [y compris pour Android], Python, PHP, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Note de contenu :
Sommaire :
P. 1. Chapitre 1 Principes de base : quel objet pour l'informatique ?
P. 2. Le trio
P. 2. Stockage des objets en mémoire
P. 7. L'objet dans sa version passive
P. 9. L'objet dans sa version active
P. 11. Introduction à la notion de classe
P. 14. Des objets en interaction
P. 16. Des objets soumis à une hiérarchie
P. 18. Polymorphisme
P. 21. Chapitre 2 Un objet sans classe... n'a pas de classe
P. 22. Constitution d'une classe d'objets
P. 26. La classe comme module fonctionnel
P. 29. La classe comme garante de son bon usage
P. 30. La classe comme module opérationnel
P. 32. Un premier petit programme complet dans les cinq langages
P. 45. La classe et la logistique de développement
P. 46. Exercices
P. 51. Chapitre 3 Du faire savoir au savoir-faire du procédural à l'OO
P. 52. Objectif objet : les aventures de l'OO
P. 53. Mise en pratique
P. 53. Analyse
P. 55. Conception
P. 56. Conséquences de l'orientation objet
P. 59. Chapitre 4 Ici Londres : les objets parlent aux objets
P. 60. Envois de messages
P. 61. Association de classes
P. 63. Dépendance de classes
P. 66. Réaction en chaîne de messages
P. 67. Exercices
P. 69. Chapitre 5 Collaboration entre classes
P. 70. Pour en finir avec la lutte des classes
P. 70. La compilation Java : effet domino
P. 71. En C(...), Python, PHP ou C++
P. 73. De l'association unidirectionnelle à l'association bidirectionnelle
P. 76. Auto-association
P. 78. Paquets et espaces de noms
P. 81. Exercices
P. 83. Chapitre 6 Méthodes ou messages ?
P. 84. Passage d'arguments prédéfinis dans les messages
P. 89. Passage d'argument objet dans les messages
P. 97. Une méthode est-elle d'office un message ?
P. 100. La mondialisation des messages
P. 101. Exercices
P. 107. Chapitre 7 L'encapsulation des attributs
P. 108. Accès aux attributs d'un objet
P. 114. Encapsulation : pour quoi faire ?
P. 119. Exercices
P. 121. Chapitre 8 Les classes et leur jardin secret
P. 122. Encapsulation des méthodes
P. 126. Les niveaux intermédiaires d'encapsulation
P. 130. Exercices
P. 131. Chapitre 9 Vie et mort des objets
P. 132. Question de mémoire
P. 139. C++ : le programmeur est le seul maître à bord
P. 143. En Java, C(...), Python et PHP : la chasse au gaspi
P. 150. Exercices
P. 155. Chapitre 10 UML
P. 156. Diagrammes UML
P. 156. Représentation graphique standardisée
P. 157. Du tableau noir à l'ordinateur
P. 159. Programmer par cycles courts en superposant les diagrammes
P. 160. Diagramme de classe et diagramme de séquence
P. 161. Diagramme de classe
P. 197. Les bienfaits d'UML
P. 200. Diagramme de séquence
P. 206. Diagramme d'états-trasitions
P. 210. Exercices
P. 217. Chapitre 11 Héritage
P. 218. Comment regrouper les classes dans des superclasses ?
P. 219. Héritage des attributs
P. 224. Héritage ou composition ?
P. 225. Économiser en ajoutant des classes ?
P. 226. Héritage des méthodes
P. 235. La recherche des méthodes dans la hiérarchie
P. 236. Encapsulation protected
P. 237. Héritage et constructeurs
P. 243. Héritage public en C++
P. 244. Le multihéritage
P. 255. Exercices
P. 261. Chapitre 12 Redéfinition des méthodes
P. 262. La redéfinition des méthodes
P. 263. Beaucoup de verbiage mais peu d'actes véritables
P. 264. Un match de football polymorphique
P. 296. Exercices
P. 307. Chapitre 13 Abstraite, cette classe est sans objet
P. 308. De Canaletto à Turner
P. 308. Des classes sans objet
P. 309. Du principe de l'abstraction à l'abstraction syntaxique
P. 318. Un petit supplément de polymorphisme
P. 322. Exercices
P. 333. Chapitre 14 Clonage, comparaison et affectation d'objets
P. 334. Introduction à la classe Object
P. 336. Décortiquons la classe Object
P. 338. Test d'égalité de deux objets
P. 343. Le clonage d'objets
P. 347. Égalité et clonage d'objets en Python
P. 348. Égalité et clonage d'objets en PHP
P. 350. Égalité, clonage et affectation d'objets en C++
P. 361. En C(...), un cocktail de Java et de C++
P. 367. Exercices
P. 369. Chapitre 15 Interfaces
P. 370. Interfaces : favoriser la décomposition et la stabilité
P. 370. Java, C(...) et PHP : interface et héritage
P. 372. Les trois raisons d'être des interfaces
P. 385. Les interfaces dans UML 2
P. 387. En C++ : fichiers .h et fichiers .cpp
P. 390. Interfaces : du local à Internet
P. 391. Exercices
P. 395. Chapitre Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
P. 396. Objets distribués sur le réseau : pourquoi ?
P. 400. RMI (Remote Method Invocation
P. 406. Corba (Common Object Request Broker Architecture)
P. 414. Ajoutons un peu de flexibilité à tout cela
P. 418. Les services web sur .Net
P. 430. Exercices
P. 433. Chapitre 17 Multithreading
P. 435. Informatique séquentielle
P. 436. Multithreading
P. 437. Implémentation en Java
P. 440. Implémentation en C(...)
P. 442. Implémentation en Python
P. 443. L'effet du multithreading sur les diagrammes de séquence UML
P. 444. Du multithreading aux applications distribuées
P. 445. Des threads équirépartis
P. 447. Synchroniser les threads
P. 455. Exercices
P. 459. Chapitre 18 Programmation événementielle
P. 460. Des objets qui s'observent
P. 461. En Java
P. 464. En C(...) : les délégués
P. 473. En Python : tout reste à faire
P. 475. Un feu de signalisation plus réaliste
P. 477. Exercices
P. 479. Chapitre 19 Persistance d'objets
P. 480. Sauvegarder l'état entre deux exécutions
P. 481. Simple sauvegarde sur fichier
P. 488. Sauvegarder les objets sans les dénaturer : la sérialisation
P. 493. Les bases de données relationnelles
P. 506. Réservation de places de spectacles
P. 511. Les bases de données relationnelles-objet
P. 514. Les bases de données orientées objet
P. 516. Django et Python
P. 518. LINQ
P. 524. Exercices
P. 527. Chapitre 20 Et si on faisait un petit flipper ?
P. 528. Généralités sur le flipper et les GUI
P. 540. Retour au Flipper
P. 553. Un petit tennis
P. 561. Chapitre 21 Les graphes
P. 562. Le monde regorge de réseaux
P. 563. Tout d'abord : juste un ensemble d'objets
P. 565. Liste liée
P. 571. La généricité en C++
P. 575. La généricité en Java et C(...)
P. 581. Passons aux graphes
P. 586. Exercices
P. 591. Chapitre 22 Petite chimie OO amusante
P. 592. Pourquoi de la chimie OO ?
P. 593. Les diagrammes de classes du réacteur chimique
P. 609. La simulation immunologique en OO ?
P. 615. Chapitre 23 Programmation Java sous Android
P. 617. Un petit calculateur élémentaire
P. 645. Chapitre 24 Design patterns
P. 646. Introduction aux design patterns
P. 647. Les patterns « trucs et ficelles »
P. 655. Les patterns qui se jettent à l'OO
P. 669. IndexCôte titre : Fs/19578 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19578 Fs/19578 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation Python avancée / Xavier Olive
Titre : Programmation Python avancée : Guide pour une pratique élégante et efficace Type de document : texte imprimé Auteurs : Xavier Olive, Auteur Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (355 p.) Présentation : ill. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-081598-2 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse à des lecteurs ayant déjà une certaine expérience de la programmation. Son objectif est de rappeler les concepts-clés de Python et de les illustrer dans des cas d'utilisation variés comme l'optimisation, les statistiques, le traitement du signal et l'intelligence artificielle. Il est composé de cinq parties : - les bases du langage : un rappel des bases du langage Python (versions 3.8 et 3.9) focalisé sur les structures de données.
; - l'écosystème Python : les bibliothèques tierces incontournables, présentes dans la plupart des projets Python. L'environnement Anaconda est également introduit ; - écrire un Python naturel et efficace : les paradigmes de programmation,
les concepts et structures Python quis y rapportent et les conventions de la communauté Python pour écrire un code clair et facile à maintenir. ; - Python, couteau suisse du quotidien : comment manipuler les fichiers (image, son, Excel, XML, PDF, JSON...), construire et interagir avec des services web, écrire des outils graphiques ou en ligne de commande ; - développer un projet en Python : comment préparer une bibliothèque, interagir avec des bibliothèques tierces, gérer les versions et la non-régression, et comment garantir la qualité, la correction et la robustesse du code.Côte titre : Fs/24841-24843 Programmation Python avancée : Guide pour une pratique élégante et efficace [texte imprimé] / Xavier Olive, Auteur . - Paris : Dunod, 2021 . - 1 vol. (355 p.) : ill. ; 25 cm.
ISBN : 978-2-10-081598-2
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse à des lecteurs ayant déjà une certaine expérience de la programmation. Son objectif est de rappeler les concepts-clés de Python et de les illustrer dans des cas d'utilisation variés comme l'optimisation, les statistiques, le traitement du signal et l'intelligence artificielle. Il est composé de cinq parties : - les bases du langage : un rappel des bases du langage Python (versions 3.8 et 3.9) focalisé sur les structures de données.
; - l'écosystème Python : les bibliothèques tierces incontournables, présentes dans la plupart des projets Python. L'environnement Anaconda est également introduit ; - écrire un Python naturel et efficace : les paradigmes de programmation,
les concepts et structures Python quis y rapportent et les conventions de la communauté Python pour écrire un code clair et facile à maintenir. ; - Python, couteau suisse du quotidien : comment manipuler les fichiers (image, son, Excel, XML, PDF, JSON...), construire et interagir avec des services web, écrire des outils graphiques ou en ligne de commande ; - développer un projet en Python : comment préparer une bibliothèque, interagir avec des bibliothèques tierces, gérer les versions et la non-régression, et comment garantir la qualité, la correction et la robustesse du code.Côte titre : Fs/24841-24843 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24841 Fs/24841-24843 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24842 Fs/24841-24843 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24843 Fs/24841-24843 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation Python par la pratique / Julien Guillod
Titre : Programmation Python par la pratique Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Guillod, Auteur Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (194 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-081721-4 Note générale : La couv. porte en plus : "problèmes, exercices corrigés" et "campus LMD"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Python est un langage de programmation phare dans le monde scientifique. Il est parfaitement adapté pour programmer des problèmes mathématiques. Cet ouvrage est consacré à  l'utilisation pratique du langage Python dans différents domaines des mathématiques : les suites, l'algèbre linéaire, l'intégration, la théorie des graphes, la recherche de zéros de fonctions, les probabilités, les statistiques, les équations différentielles, le calcul symbolique et la théorie des nombres.À travers 40 exercices de difficulté croissante et corrigés en détail, il dresse un panorama des applications de la programmation en Python dans les mathématiques permettant d'acquérir les compétences nécessaires pour résoudre des problèmes complexes. Les codes sources de l'ouvrage sont disponibles en ligne.Côte titre : Fs/24844-24846 Programmation Python par la pratique [texte imprimé] / Julien Guillod, Auteur . - Paris : Dunod, 2021 . - 1 vol. (194 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-10-081721-4
La couv. porte en plus : "problèmes, exercices corrigés" et "campus LMD"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Python est un langage de programmation phare dans le monde scientifique. Il est parfaitement adapté pour programmer des problèmes mathématiques. Cet ouvrage est consacré à  l'utilisation pratique du langage Python dans différents domaines des mathématiques : les suites, l'algèbre linéaire, l'intégration, la théorie des graphes, la recherche de zéros de fonctions, les probabilités, les statistiques, les équations différentielles, le calcul symbolique et la théorie des nombres.À travers 40 exercices de difficulté croissante et corrigés en détail, il dresse un panorama des applications de la programmation en Python dans les mathématiques permettant d'acquérir les compétences nécessaires pour résoudre des problèmes complexes. Les codes sources de l'ouvrage sont disponibles en ligne.Côte titre : Fs/24844-24846 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24844 Fs/24844-24846 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24845 Fs/24844-24846 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24846 Fs/24844-24846 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation récursive (en Scheme)
Titre : Programmation récursive (en Scheme) : cours et exercices corrigés Type de document : texte imprimé Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2004 Collection : Sciences sup Importance : XII-340 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-007479-2 Note générale : La couv. porte en plus : "licence d'informatique, écoles d'ingénieurs"
Bibliogr. p. 335. IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation récursive
Scheme (langage de programmation)Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Le but de cet ouvrage est d'enseigner des fondements sur la programmation. Comme l'apprentissage d'un instrument de musique est incourtournable pour un futur musicien, celui d'un langage de programmation l'est pour un futur informaticien. C'est le langage Scheme qui a été choisi ici, mais les principes énoncés sont transposables dans de nombreux autres langages. La programmation récursive est au coeur de ce livre : ce mécanisme essentiel permet de maîtiser la répétition des opérations dans un programme. Les cinq premiers chapitres portent sur l'apprentissage de Scheme et de quelques principes de programmation. Les chapitres 6 à 10 s'éloignent du langage pour aborder les structures de données et les grammaires. Cet ouvrage comporte 46 exercices et problèmes, tous corrigés. Il est accompagné de compléments en ligne : un environnement de programmation appelé Docteur Scheme et une bibliothèque de fonctions.Note de contenu :
Sommaire
Noyau de Scheme
Art et usage des spécifications
Récursion
Structure de liste
Fonctionnelle
Modèle par substitution
Structuration des données
Structures arborescentes
Du bon usage des grammaires
EvaluateurCôte titre : Fs/4804 Programmation récursive (en Scheme) : cours et exercices corrigés [texte imprimé] . - Paris : Dunod, 2004 . - XII-340 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 25 cm. - (Sciences sup) .
ISBN : 978-2-10-007479-2
La couv. porte en plus : "licence d'informatique, écoles d'ingénieurs"
Bibliogr. p. 335. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation récursive
Scheme (langage de programmation)Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Le but de cet ouvrage est d'enseigner des fondements sur la programmation. Comme l'apprentissage d'un instrument de musique est incourtournable pour un futur musicien, celui d'un langage de programmation l'est pour un futur informaticien. C'est le langage Scheme qui a été choisi ici, mais les principes énoncés sont transposables dans de nombreux autres langages. La programmation récursive est au coeur de ce livre : ce mécanisme essentiel permet de maîtiser la répétition des opérations dans un programme. Les cinq premiers chapitres portent sur l'apprentissage de Scheme et de quelques principes de programmation. Les chapitres 6 à 10 s'éloignent du langage pour aborder les structures de données et les grammaires. Cet ouvrage comporte 46 exercices et problèmes, tous corrigés. Il est accompagné de compléments en ligne : un environnement de programmation appelé Docteur Scheme et une bibliothèque de fonctions.Note de contenu :
Sommaire
Noyau de Scheme
Art et usage des spécifications
Récursion
Structure de liste
Fonctionnelle
Modèle par substitution
Structuration des données
Structures arborescentes
Du bon usage des grammaires
EvaluateurCôte titre : Fs/4804 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4804 Fs/4804 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation web avec PHP / Laurent Lacroix
PermalinkProgrammer en ADA 95 / John Barnes
PermalinkProgrammer en C++ / Alain Gibaud
PermalinkProgrammer en Java / Claude Delannoy
PermalinkProgrammer en langage C++ / Claude Delannoy
PermalinkProgrammer en langage C++ / Claude Delannoy
PermalinkProgrammer en modula-2 / Niklaus Wirth
PermalinkProgrammes en assembleur sous MS-DOS PC-DOS / Jean-Paul Pruniaux
PermalinkLe Programmeur Perl 5 / David Till
PermalinkProgramming language concepts 2/E / Carlo Ghezzi
PermalinkPython / Jean-Paul Roy
PermalinkPython / Vincent Maille
PermalinkPython, du grand débutant à la programmation objet / Nicolas Bourgeois
PermalinkPython pour le data scientist / Emmanuel Jakobowicz
PermalinkRAD / Jean Hugues
PermalinkLes Réseaux pépères / Dan Bobola
PermalinkS'initier à la programmation et à l'orienté objet / Claude Delannoy
PermalinkScratch / Sarah Lacaze
PermalinkSécurité sous Linux / Aron Hsiao
PermalinkSemantics of programming languages / R. D. Tennent
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