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C++ / Yves Boudreault
Titre : C++ : Résolution de problèmes et programmation Type de document : texte imprimé Auteurs : Yves Boudreault, Auteur ; Wacef Guerfali, Auteur Mention d'édition : 3e édition Editeur : [Montréal] : Presses internationales Polytechnique Année de publication : 2009 Importance : 1 vol. (679 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-553-01413-0 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : C (langage de programmation)
C plus-plus (langage de programmation)
Langages de programmation
C++ : programmationIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Le manuel C++ Résolution de problèmes et programmation a pour but d'initier les débutants à la conception informatique fondée sur les règles de la programmation structurée. Les auteurs, qui privilégient une démarche pédagogique axée sur la résolution de problèmes, abordent les deux techniques de développement informatique les plus utilisées : le développement procédural et le développement par objet. Des études de cas permettent aux lecteurs d'établir des liens cohérents entre la théorie et la pratique. Chaque chapitre est enrichi de questions, d'exercices et de travaux dirigés.
Respectant fidèlement la norme ANSI/ISO du langage C++, cette troisième édition est additionnée d'une rubrique sur la représentation interne des données et les différents formats de représentation binaire des nombres, et elle incorpore le traitement des chaînes de caractères avec la classe string. De plus, les programmes y sont rédigés conformément aux conventions d'écriture relatives au langage C++ communément admises dans la communauté de développement.
L'introduction aux opérateurs et aux fonctions d'entrée et de sortie, à la transmission de paramètres par adresse ainsi qu'aux opérateurs new et delete s'effectue dans le cadre d'un développement procédural. Une méthode de développement par objet correspondant à un sous-ensemble des techniques et des outils de la modélisation UML est aussi présentée.
Cet ouvrage de base conçu pour les novices intéressera tant les étudiants que les praticiens et les autodidactes désireux de se familiariser avec la programmation en C++.Note de contenu :
Sommaire
Environnement et pensée informatiques
Programmes simples
Entrées et sorties
Structures de programmation
Sous-programmes
Fichiers binaires
Attribution dynamique d'espace mémoire
Éléments de génie du logiciel
Méthodologie de la résolution de problèmes
Programmation par objet
Listes circulaires à liens doubles
Analyse et conception orientées par objet
Réponses aux questions et solutions aux exercicesCôte titre : Fs/17709-17710,Fs/8843-8846 C++ : Résolution de problèmes et programmation [texte imprimé] / Yves Boudreault, Auteur ; Wacef Guerfali, Auteur . - 3e édition . - [Montréal] : Presses internationales Polytechnique, 2009 . - 1 vol. (679 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-553-01413-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : C (langage de programmation)
C plus-plus (langage de programmation)
Langages de programmation
C++ : programmationIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Le manuel C++ Résolution de problèmes et programmation a pour but d'initier les débutants à la conception informatique fondée sur les règles de la programmation structurée. Les auteurs, qui privilégient une démarche pédagogique axée sur la résolution de problèmes, abordent les deux techniques de développement informatique les plus utilisées : le développement procédural et le développement par objet. Des études de cas permettent aux lecteurs d'établir des liens cohérents entre la théorie et la pratique. Chaque chapitre est enrichi de questions, d'exercices et de travaux dirigés.
Respectant fidèlement la norme ANSI/ISO du langage C++, cette troisième édition est additionnée d'une rubrique sur la représentation interne des données et les différents formats de représentation binaire des nombres, et elle incorpore le traitement des chaînes de caractères avec la classe string. De plus, les programmes y sont rédigés conformément aux conventions d'écriture relatives au langage C++ communément admises dans la communauté de développement.
L'introduction aux opérateurs et aux fonctions d'entrée et de sortie, à la transmission de paramètres par adresse ainsi qu'aux opérateurs new et delete s'effectue dans le cadre d'un développement procédural. Une méthode de développement par objet correspondant à un sous-ensemble des techniques et des outils de la modélisation UML est aussi présentée.
Cet ouvrage de base conçu pour les novices intéressera tant les étudiants que les praticiens et les autodidactes désireux de se familiariser avec la programmation en C++.Note de contenu :
Sommaire
Environnement et pensée informatiques
Programmes simples
Entrées et sorties
Structures de programmation
Sous-programmes
Fichiers binaires
Attribution dynamique d'espace mémoire
Éléments de génie du logiciel
Méthodologie de la résolution de problèmes
Programmation par objet
Listes circulaires à liens doubles
Analyse et conception orientées par objet
Réponses aux questions et solutions aux exercicesCôte titre : Fs/17709-17710,Fs/8843-8846 Exemplaires (6)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/17709 Fs/17709-17710 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/17710 Fs/17709-17710 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8843 Fs/8843-8846 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 06/03/2024Fs/8844 Fs/8843-8846 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8845 Fs/8843-8846 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8846 Fs/8843-8846 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleConception et programmation orientées objet / Bertrand Meyer
Titre : Conception et programmation orientées objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Bertrand Meyer (1950-....), Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Importance : 1 vol. (1223 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12270-1 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet. Ecrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse.
Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité...
: tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur)Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà  : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/4490-4493,Fs/6701-6706,Fs/8235 Conception et programmation orientées objet [texte imprimé] / Bertrand Meyer (1950-....), Auteur . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol. (1223 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-12270-1
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet. Ecrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse.
Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité...
: tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur)Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà  : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/4490-4493,Fs/6701-6706,Fs/8235 Exemplaires (11)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4492 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4493 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4491 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4490 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6701 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6702 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6703 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6704 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6705 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6706 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8235 Fs/8235 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleCréez un site web avec base de données en PHP & MySQL / Kevin Yank
Titre : Créez un site web avec base de données en PHP & MySQL Type de document : texte imprimé Auteurs : Kevin Yank, Auteur ; Éric Jacoboni, Traducteur Mention d'édition : [4e éd.] Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2010 Collection : Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247 Importance : 1 vol. (457 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2411-5 Note générale : 978-2-7440-2411-5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : PHP (langage de programmation)
Bases de données : Gestion
SQL (langage de programmation)
Sites Web : ConceptionIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Véritable guide pratique, ce livre est le compagnon idéal pour prendre en main les outils, principes et techniques nécessaires à la construction d'un site web piloté par une base de données PHP et MySQL.
A partir d'un exemple concret déroulé au fil de votre lecture, vous appréhenderez toutes les étapes, de l'installation d'Apache, PHP et MySQL sur Windows, Mac OS X et Linux, à la réalisation d'un système de gestion de contenu (CMS) complet totalement fonctionnel.
Vous apprendrez également à suivre vos visiteurs avec des cookies, à créer un panier virtuel, à construire des URL professionnelles aisément mémorisables, et bien d'autres choses encore...Note de contenu :
Sommaire
Installation
Introduction à MySQL
Introduction à PHP
Publication des données de MySQL sur le web
Conception des bases de données
Programmation structurée en PHP
Un système de gestion de contenu
Formatage du contenu avec les expressions régulières
Cookies, sessions et contrôle des accès
Administration de MySQL
Requêtes SQL avancées
Données binairesCôte titre : Fs/11717-11721,Fs/12543,Fs/13100-13101 Créez un site web avec base de données en PHP & MySQL [texte imprimé] / Kevin Yank, Auteur ; Éric Jacoboni, Traducteur . - [4e éd.] . - Paris : Pearson, 2010 . - 1 vol. (457 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm. - (Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247) .
ISBN : 978-2-7440-2411-5
978-2-7440-2411-5
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : PHP (langage de programmation)
Bases de données : Gestion
SQL (langage de programmation)
Sites Web : ConceptionIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Véritable guide pratique, ce livre est le compagnon idéal pour prendre en main les outils, principes et techniques nécessaires à la construction d'un site web piloté par une base de données PHP et MySQL.
A partir d'un exemple concret déroulé au fil de votre lecture, vous appréhenderez toutes les étapes, de l'installation d'Apache, PHP et MySQL sur Windows, Mac OS X et Linux, à la réalisation d'un système de gestion de contenu (CMS) complet totalement fonctionnel.
Vous apprendrez également à suivre vos visiteurs avec des cookies, à créer un panier virtuel, à construire des URL professionnelles aisément mémorisables, et bien d'autres choses encore...Note de contenu :
Sommaire
Installation
Introduction à MySQL
Introduction à PHP
Publication des données de MySQL sur le web
Conception des bases de données
Programmation structurée en PHP
Un système de gestion de contenu
Formatage du contenu avec les expressions régulières
Cookies, sessions et contrôle des accès
Administration de MySQL
Requêtes SQL avancées
Données binairesCôte titre : Fs/11717-11721,Fs/12543,Fs/13100-13101 Exemplaires (8)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11717 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11718 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11719 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11721 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11720 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12543 Fs/12543 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13100 Fs/13100-13101 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13101 Fs/13100-13101 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleLes Design patterns en Java / Steven John Metsker
Titre : Les Design patterns en Java : les 23 modèles de conception fondamentaux Type de document : texte imprimé Auteurs : Steven John Metsker, Auteur ; William C. Wake (1960-....), Auteur Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2009 Collection : CampusPress référence, ISSN 1296-5863 Importance : 1 vol. (435 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2396-5 Note générale : Bibliogr. p. 425-426. Glossaire. Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Design (Informatique)
JavaIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout programmeur Java se doit de connaître les 23 design patterns fondamentaux recensés par les célèbres développeurs du Gang of Four, véritable condensé de l'expérience de plusieurs générations de développeurs, et aujourd'hui incontournable pour écrire un code propre et efficace.
Cet ouvrage, fondé sur de nombreux exemples d'application, vous aidera à comprendre ces modèles et développera votre aptitude à les appliquer dans vos programmes.
Forts de leur expérience en tant qu'instructeurs et programmeurs Java, Steve Metsker et William Wake vous éclaireront sur chaque pattern, au moyen de programmes Java réels, de diagrammes UML, de conseils sur les bonnes pratiques et d'exercices clairs et pertinents. Vous passerez rapidement de la théorie à l'application en apprenant comment écrire un meilleur code ou restructurer du code existant pour le rationaliser, le rendre plus performant et plus facile à maintenir.Note de contenu :
Sommaire
Patterns d'interface
Introduction aux interfaces
ADAPTER
FACADE
COMPOSITE
BRIDGE
Patterns de responsabilité
Introduction à la responsabilité
SINGLETON
OBSERVER
MEDIATOR
PROXY
CHAIN OF RESPONSABILITY
FLYWEIGHT
Patterns de construction
Introduction à la construction
BUILDER
FACTORY METHOD
ABSTRACT FACTORY
PROTOTYPE
MEMENTO
Patterns d'opération
Introduction aux opérations
TEMPLATE METHOD
STATE
STRATEGY
COMMAND
INTERPRETER
Patterns d'extension
Introduction aux extensions
DECORATOR
ITERATOR
VISITOR
Annexes
Recommandations
Solutions
Code source d'Oozinoz
Introduction à UMLCôte titre : Fs/11754-11758 Les Design patterns en Java : les 23 modèles de conception fondamentaux [texte imprimé] / Steven John Metsker, Auteur ; William C. Wake (1960-....), Auteur . - Paris : Pearson, 2009 . - 1 vol. (435 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (CampusPress référence, ISSN 1296-5863) .
ISBN : 978-2-7440-2396-5
Bibliogr. p. 425-426. Glossaire. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Design (Informatique)
JavaIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout programmeur Java se doit de connaître les 23 design patterns fondamentaux recensés par les célèbres développeurs du Gang of Four, véritable condensé de l'expérience de plusieurs générations de développeurs, et aujourd'hui incontournable pour écrire un code propre et efficace.
Cet ouvrage, fondé sur de nombreux exemples d'application, vous aidera à comprendre ces modèles et développera votre aptitude à les appliquer dans vos programmes.
Forts de leur expérience en tant qu'instructeurs et programmeurs Java, Steve Metsker et William Wake vous éclaireront sur chaque pattern, au moyen de programmes Java réels, de diagrammes UML, de conseils sur les bonnes pratiques et d'exercices clairs et pertinents. Vous passerez rapidement de la théorie à l'application en apprenant comment écrire un meilleur code ou restructurer du code existant pour le rationaliser, le rendre plus performant et plus facile à maintenir.Note de contenu :
Sommaire
Patterns d'interface
Introduction aux interfaces
ADAPTER
FACADE
COMPOSITE
BRIDGE
Patterns de responsabilité
Introduction à la responsabilité
SINGLETON
OBSERVER
MEDIATOR
PROXY
CHAIN OF RESPONSABILITY
FLYWEIGHT
Patterns de construction
Introduction à la construction
BUILDER
FACTORY METHOD
ABSTRACT FACTORY
PROTOTYPE
MEMENTO
Patterns d'opération
Introduction aux opérations
TEMPLATE METHOD
STATE
STRATEGY
COMMAND
INTERPRETER
Patterns d'extension
Introduction aux extensions
DECORATOR
ITERATOR
VISITOR
Annexes
Recommandations
Solutions
Code source d'Oozinoz
Introduction à UMLCôte titre : Fs/11754-11758 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11754 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11755 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11756 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11757 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11758 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleDocker / Jean-Philippe Gouigoux
Titre : Docker : déploiement de microservices sous Linux ou Windows ; Docker swarm, Docker compose, Docker machine Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Philippe Gouigoux, Auteur Mention d'édition : Nouvelle éd. Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2017 Collection : Epsilon (Saint-Herblain), ISSN 1960-3444 Importance : 1 vol. (362 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00937-2 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
DockerIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux architectes logiciels, tech leads, administrateurs système et de manière générale à toute personne concernée par le déploiement en production d'architectures de services basées sur des conteneurs. Son ambition est de convaincre que les microservices, le DevOps et le déploiement par conteneurs sont les trois faces d'une même réalité, à savoir une architecture réellement agile au service de l'alignement de l'informatique sur les besoins fonctionnels. Il permettra au lecteur, utilisant idéalement Docker couramment, d'être en mesure de mettre en oeuvre les toutes nouvelles méthodes de déploiement d'une architecture microservices sur un cluster Swarm.
Le livre s'appuie sur les récents développements de Docker permettant d'industrialiser le déploiement de ces applications sur des réseaux de machines hôtes, levant ainsi les limites des versions précédentes. L'auteur étudie plusieurs technologies en profondeur : Docker Machine qui permet de créer automatiquement des machines hôtes, Docker Compose qui, dans ses nouvelles versions, aide à la prise en compte des spécificités des applications de services distribués et Docker Swarm qui sert de support à un cluster haute disponibilité ainsi que d'orchestrateur de tâches pour assurer une répartition optimale des conteneurs.
Docker apparaissant sous Windows, un chapitre est consacré aux spécificités de cet environnement dans les approches de conteneurs. Enfin, le livre fournit de nombreux conseils pratiques, issus d'une expérience en production, sur des sujets aussi variés que la gestion dynamique de la charge ou la mise à jour à chaud des services.
Docker évoluant rapidement, les exemples sont montrés sur plusieurs versions du produit, depuis la 1.13.0 jusqu'à la 17.04. Des éléments sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr et sur le compte GitHub des Editions ENI. Ainsi, le lecteur est en mesure de mettre en oeuvre la totalité de l'exemple traité dans le livre.
Note de contenu :
Sommaire
Introduction
Docker en réseau
Distribution logicielle
Maintien en condition opérationnelle d'un cluster
Docker pour Windows
Industrialisation
Côte titre : Fs/24200-24201 Docker : déploiement de microservices sous Linux ou Windows ; Docker swarm, Docker compose, Docker machine [texte imprimé] / Jean-Philippe Gouigoux, Auteur . - Nouvelle éd. . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2017 . - 1 vol. (362 p.) : ill. ; 21 cm. - (Epsilon (Saint-Herblain), ISSN 1960-3444) .
ISBN : 978-2-409-00937-2
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
DockerIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux architectes logiciels, tech leads, administrateurs système et de manière générale à toute personne concernée par le déploiement en production d'architectures de services basées sur des conteneurs. Son ambition est de convaincre que les microservices, le DevOps et le déploiement par conteneurs sont les trois faces d'une même réalité, à savoir une architecture réellement agile au service de l'alignement de l'informatique sur les besoins fonctionnels. Il permettra au lecteur, utilisant idéalement Docker couramment, d'être en mesure de mettre en oeuvre les toutes nouvelles méthodes de déploiement d'une architecture microservices sur un cluster Swarm.
Le livre s'appuie sur les récents développements de Docker permettant d'industrialiser le déploiement de ces applications sur des réseaux de machines hôtes, levant ainsi les limites des versions précédentes. L'auteur étudie plusieurs technologies en profondeur : Docker Machine qui permet de créer automatiquement des machines hôtes, Docker Compose qui, dans ses nouvelles versions, aide à la prise en compte des spécificités des applications de services distribués et Docker Swarm qui sert de support à un cluster haute disponibilité ainsi que d'orchestrateur de tâches pour assurer une répartition optimale des conteneurs.
Docker apparaissant sous Windows, un chapitre est consacré aux spécificités de cet environnement dans les approches de conteneurs. Enfin, le livre fournit de nombreux conseils pratiques, issus d'une expérience en production, sur des sujets aussi variés que la gestion dynamique de la charge ou la mise à jour à chaud des services.
Docker évoluant rapidement, les exemples sont montrés sur plusieurs versions du produit, depuis la 1.13.0 jusqu'à la 17.04. Des éléments sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr et sur le compte GitHub des Editions ENI. Ainsi, le lecteur est en mesure de mettre en oeuvre la totalité de l'exemple traité dans le livre.
Note de contenu :
Sommaire
Introduction
Docker en réseau
Distribution logicielle
Maintien en condition opérationnelle d'un cluster
Docker pour Windows
Industrialisation
Côte titre : Fs/24200-24201 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24200 Fs/24200-24201 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24201 Fs/24200-24201 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleExcel pour Windows 95 pas à pas / Helmut Vonhoegen
PermalinkExercices en Java / Claude Delannoy
PermalinkExercices en Java / Delannoy, Claude
PermalinkExercices en langage C / Claude Delannoy
PermalinkExercices en langage C++ / Claude Delannoy
PermalinkExercices et problèmes d'algorithmique
PermalinkLe Guide du wifi et du Bluetooth / Guy Lussigny
PermalinkInitiation à l'algorithmique et aux structures de données, 1. Initiation à l'algorithmique et aux structures de données / Jacques Courtin
PermalinkInitiation à l’algorithmique et aux structures de données T.2 / Jacques Courtin
PermalinkInitiation à l'algorithmique et aux structures de données en C / Rémy Malgouyres
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