University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Titre : Architectures réparties en Java : RMI, CORBA, JMS, sockets, SOAP, services Web Type de document : texte imprimé Auteurs : Annick Fron, Auteur Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2007 Collection : InfoPro. Études, développement, intégration Sous-collection : Études & développement Importance : 1 vol. (208 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-051141-9 Note générale : Bibliogr. p. 203-204. Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Systèmes à paramètres répartis
Traitement réparti
Java (langage de programmation)Index. décimale : 004.3 - Modes de traitement des données Résumé :
Ce livre s'adresse aux ingénieurs logiciel, développeurs, architectes et chefs de projet. Il s'adresse aussi aux étudiants en écoles d'ingénieurs et en masters d'informatique.
Une architecture logicielle répartie suppose des données différentes et des tâches différentes traitées sur des machines différentes. Il en découle bien évidemment des problèmes de transmissions de données et de synchronisation entre processus. Très longtemps les applications réparties ont été réservées à des applications d'experts (espace, militaire), mais à présent les besoins se diversifient (communication en pair à pair, multiplication des réseaux).
Le langage Java qui est né avec les applications en réseau apporte une simplification importante qui mettent cette technologie à la portée de tous, notamment dans le monde industriel.
Le but de cet ouvrage est de donner les clés qui permettront de définir la solution la mieux adaptée à chaque situation rencontrée. Il commence par une explication des concepts de base des architectures réparties en Java. Il tente ensuite d'extraire la substantifique moelle sur la meilleure manière de faire communiquer deux machines entre elles. Enfin, il donne une vue d'ensemble des solutions techniques actuellement disponibles.
Disponible en ligne, le code a été volontairement simplifié dans l'ouvrage pour une lecture synthétique - notamment en omettant les packages et les exceptions qui sont proposées automatiquement par les environnements de développement classique.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Problématique des applications réparties
Rappels sur Java
Sockets et Java NIO
Interfaces et pliage des arguments
RMI
CORBA
Annuaires - LDAP - JNDI
JMS
SOAP et services web
JMX, test et déploiement
Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/8184 Architectures réparties en Java : RMI, CORBA, JMS, sockets, SOAP, services Web [texte imprimé] / Annick Fron, Auteur . - Paris : Dunod, 2007 . - 1 vol. (208 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 25 cm. - (InfoPro. Études, développement, intégration. Études & développement) .
ISBN : 978-2-10-051141-9
Bibliogr. p. 203-204. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Systèmes à paramètres répartis
Traitement réparti
Java (langage de programmation)Index. décimale : 004.3 - Modes de traitement des données Résumé :
Ce livre s'adresse aux ingénieurs logiciel, développeurs, architectes et chefs de projet. Il s'adresse aussi aux étudiants en écoles d'ingénieurs et en masters d'informatique.
Une architecture logicielle répartie suppose des données différentes et des tâches différentes traitées sur des machines différentes. Il en découle bien évidemment des problèmes de transmissions de données et de synchronisation entre processus. Très longtemps les applications réparties ont été réservées à des applications d'experts (espace, militaire), mais à présent les besoins se diversifient (communication en pair à pair, multiplication des réseaux).
Le langage Java qui est né avec les applications en réseau apporte une simplification importante qui mettent cette technologie à la portée de tous, notamment dans le monde industriel.
Le but de cet ouvrage est de donner les clés qui permettront de définir la solution la mieux adaptée à chaque situation rencontrée. Il commence par une explication des concepts de base des architectures réparties en Java. Il tente ensuite d'extraire la substantifique moelle sur la meilleure manière de faire communiquer deux machines entre elles. Enfin, il donne une vue d'ensemble des solutions techniques actuellement disponibles.
Disponible en ligne, le code a été volontairement simplifié dans l'ouvrage pour une lecture synthétique - notamment en omettant les packages et les exceptions qui sont proposées automatiquement par les environnements de développement classique.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Problématique des applications réparties
Rappels sur Java
Sockets et Java NIO
Interfaces et pliage des arguments
RMI
CORBA
Annuaires - LDAP - JNDI
JMS
SOAP et services web
JMX, test et déploiement
Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/8184 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8184 Fs/8184 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Arduino Type de document : texte imprimé Auteurs : Dominique Mollard (1964-....), Auteur Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (325 p.) Présentation : ill., tabl., graph., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-01107-8 Note générale : 978-2-409-01107-8 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Arduino (microcontrôleur) : Guides pratiques
Microcontrôleurs -- Programmation :Guides pratiquesIndex. décimale : 621.3 Éclairage, électronique, électrotechnique, génie informatique, optique appliquée Résumé :
La 4e de couverture indique : "Ce livre sur Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock. Il s'adresse autant au néophyte qu'à l'informaticien souhaitant réaliser des projets de plus en plus élaborés tout en limitant l'apprentissage d'un langage informatique et en démythifiant les principes d'électronique et de mécanique. Dans la première partie du livre, les concepts de développement avec mBlock sont détaillés. Qu'il s'agisse de revenir à l'origine de la programmation visuelle, de faire le lien entre les algorithmes et les blocs, d'utiliser les bibliothèques de scripts de mBlock ou encore d'en étendre les fonctionnalités en détaillant la démarche de réalisation d'extensions, l'auteur livre au lecteur les bonnes pratiques qui lui permettront de développer un programme de qualité professionnelle et de faciliter ainsi sa mise au point. La seconde partie du livre se concentre sur la concrétisation de projets à réaliser avec Arduino en revenant également sur quelques notions fondamentales d'électronique et de mécanique. L'auteur y traite de plusieurs approches de réalisation selon que l'on utilise des platines (shields) déjà prêtes, comme la carte ESP8266. ou que l'on recycle ou achète des composants. Dans le courant de l'IoT, il propose également un pas-à -pas pour réaliser un projet créatif et donne les clés d'utilisation de mBlock pour programmer et administrer un objet connecté. Pour Finir, la dernière partie présente une approche d'enseignement de la programmation pour Arduino avec mBlock. L'auteur choisit de traiter cet enseignement par une approche ludique de la robotique, résultant du triptyque informatique/électronique/mécanique et tirée de son expérience. Au terme de la lecture de ce livre, vous serez ainsi en mesure d'exploiter les possibilités offertes par la programmation d'une carte Arduino avec mBlock, que ce soit dans un cadre individuel ou lors d'ateliers pédagogiques."Note de contenu :
Sommaire
Chapitre 1 Développement et codage
Chapitre 2 Algorithmes et blocs
Chapitre 3 Étendre les fonctionnalités de mBlock
Chapitre 4 Applications à quelques petits projets
Chapitre 5 Conseils de Pro
Chapitre 6 Un peu d'électronique et de mécanique bien utile
Chapitre 7 Les objets connectés et l'Internet des objets (loT)
Chapitre 8 Un beau projet pédagogique et créatif avec mBlock
Chapitre 9 Les projets pédagogiques et scientifiques
Chapitre 10 Une approche ludique par la robotique
Chapitre 11 Didactique de la programmation et apprentissage du numérique
Chapitre 12 Utiliser ce livre en s'adaptant à son public : des élèves aux « makers »
Côte titre : Fs/23268 Arduino [texte imprimé] / Dominique Mollard (1964-....), Auteur . - 2017 . - 1 vol. (325 p.) : ill., tabl., graph., couv. ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-409-01107-8
978-2-409-01107-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Arduino (microcontrôleur) : Guides pratiques
Microcontrôleurs -- Programmation :Guides pratiquesIndex. décimale : 621.3 Éclairage, électronique, électrotechnique, génie informatique, optique appliquée Résumé :
La 4e de couverture indique : "Ce livre sur Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock. Il s'adresse autant au néophyte qu'à l'informaticien souhaitant réaliser des projets de plus en plus élaborés tout en limitant l'apprentissage d'un langage informatique et en démythifiant les principes d'électronique et de mécanique. Dans la première partie du livre, les concepts de développement avec mBlock sont détaillés. Qu'il s'agisse de revenir à l'origine de la programmation visuelle, de faire le lien entre les algorithmes et les blocs, d'utiliser les bibliothèques de scripts de mBlock ou encore d'en étendre les fonctionnalités en détaillant la démarche de réalisation d'extensions, l'auteur livre au lecteur les bonnes pratiques qui lui permettront de développer un programme de qualité professionnelle et de faciliter ainsi sa mise au point. La seconde partie du livre se concentre sur la concrétisation de projets à réaliser avec Arduino en revenant également sur quelques notions fondamentales d'électronique et de mécanique. L'auteur y traite de plusieurs approches de réalisation selon que l'on utilise des platines (shields) déjà prêtes, comme la carte ESP8266. ou que l'on recycle ou achète des composants. Dans le courant de l'IoT, il propose également un pas-à -pas pour réaliser un projet créatif et donne les clés d'utilisation de mBlock pour programmer et administrer un objet connecté. Pour Finir, la dernière partie présente une approche d'enseignement de la programmation pour Arduino avec mBlock. L'auteur choisit de traiter cet enseignement par une approche ludique de la robotique, résultant du triptyque informatique/électronique/mécanique et tirée de son expérience. Au terme de la lecture de ce livre, vous serez ainsi en mesure d'exploiter les possibilités offertes par la programmation d'une carte Arduino avec mBlock, que ce soit dans un cadre individuel ou lors d'ateliers pédagogiques."Note de contenu :
Sommaire
Chapitre 1 Développement et codage
Chapitre 2 Algorithmes et blocs
Chapitre 3 Étendre les fonctionnalités de mBlock
Chapitre 4 Applications à quelques petits projets
Chapitre 5 Conseils de Pro
Chapitre 6 Un peu d'électronique et de mécanique bien utile
Chapitre 7 Les objets connectés et l'Internet des objets (loT)
Chapitre 8 Un beau projet pédagogique et créatif avec mBlock
Chapitre 9 Les projets pédagogiques et scientifiques
Chapitre 10 Une approche ludique par la robotique
Chapitre 11 Didactique de la programmation et apprentissage du numérique
Chapitre 12 Utiliser ce livre en s'adaptant à son public : des élèves aux « makers »
Côte titre : Fs/23268 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/23268 Fs/23268 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Arduino Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Christophe Quetin, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2018 Importance : 1 vol. (428 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-01418-5 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 621.3 Éclairage, électronique, électrotechnique, génie informatique, optique appliquée Résumé :
Ce livre s'adresse aussi bien aux utilisateurs débutants qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l'Arduino pour créer des objets intelligents qu'aux utilisateurs confirmés qui souhaitent rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de nouveaux projets. Il constituera également un support utile aux enseignants du secondaire pour enseigner l'électricité, l'électronique, la domotique ou le codage ou encore aux makers et amateurs de DIY pour être accompagnés dans les différentes phases de leurs projets.
Tout au long du livre l'auteur s'appuie sur des exemples concrets : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer une manette de jeu ou un clone du jeu Simon...
Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l'Arduino et ses différents modèles, et l'auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d'électricité.
Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l'Arduino et l'utilisation de l'IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez également l'environnement de développement Arduino Web Editor, la programmation par blocs (Ardublock, Scratch, Blockly) et un Arduino virtuel (tinkercad.com).Note de contenu :
Sommaire
Présentation de l'Arduino
Description technique
Matériel nécessaire
Connaissances de base
Les langages de programmation
Premiers sketchs
Montages avancés
Communication
Autres modèles d'Arduino
Le langage Arduino
Côte titre : Fs/24170-24171 Arduino [texte imprimé] / Jean-Christophe Quetin, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2018 . - 1 vol. (428 p.) : ill., couv. ill. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-409-01418-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 621.3 Éclairage, électronique, électrotechnique, génie informatique, optique appliquée Résumé :
Ce livre s'adresse aussi bien aux utilisateurs débutants qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l'Arduino pour créer des objets intelligents qu'aux utilisateurs confirmés qui souhaitent rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de nouveaux projets. Il constituera également un support utile aux enseignants du secondaire pour enseigner l'électricité, l'électronique, la domotique ou le codage ou encore aux makers et amateurs de DIY pour être accompagnés dans les différentes phases de leurs projets.
Tout au long du livre l'auteur s'appuie sur des exemples concrets : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer une manette de jeu ou un clone du jeu Simon...
Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l'Arduino et ses différents modèles, et l'auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d'électricité.
Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l'Arduino et l'utilisation de l'IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez également l'environnement de développement Arduino Web Editor, la programmation par blocs (Ardublock, Scratch, Blockly) et un Arduino virtuel (tinkercad.com).Note de contenu :
Sommaire
Présentation de l'Arduino
Description technique
Matériel nécessaire
Connaissances de base
Les langages de programmation
Premiers sketchs
Montages avancés
Communication
Autres modèles d'Arduino
Le langage Arduino
Côte titre : Fs/24170-24171 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24170 Fs/24170-24171 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24171 Fs/24170-24171 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Arduino:Apprendre à développer pour créer des objets intelligents Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Goilav, Auteur ; Geoffrey Loi, Auteur Editeur : Nantes : Editions Eni Année de publication : 2015 Collection : Ressources informatiques Importance : 1 vol. (330 p.) Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9602-8 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Arduino (microcontrôleur) : Programmation
Circuits imprimésIndex. décimale : 621.395 Systèmes de circuits informatiques Résumé :
La quatrième de couverture indique :"Ce livre s'adresse à toute personne intéressée par la création d'objets intelligents et pose les bases de l'utilisation des cartes électroniques Arduino. La simplicité d'utilisation de ce type de carte rend l'électronique accessible à tous et la création d'objets intelligents à la portée de toute personne passionnée par le sujet. Les premiers chapitres décrivent l'univers Arduino, de l'introduction des microcontrôleurs à la présentation de l'environnement de développement. Les deux chapitres suivants présentent les bases de l'électronique puis de l'informatique, ce qui permet à un électricien, ou respectivement à un informaticien, d'acquérir les compétences nécessaires pour être autonome dans cet univers. Le chapitre sur la programmation entre un peu plus spécifiquement dans le langage Arduino, il décrit notamment en détail les fonctionnalités propres à ce langage. Les chapitres sur les entrées-sorties et les interfaces de communication mettent en valeur l'intégrabilité de la carte Arduino dans son environnement, en relation avec d'autres composants électriques un peu plus complexes. Cette intégration peut être d'autant plus simplifiée en utilisant des cartes prévues à cet effet, les Shields. Compatibles avec Arduino, ces cartes proposent des caractéristiques plus avancées. Les capacités des Shields ainsi que certaines applications pratiques constituent les dernières parties de cet ouvrage. Enfin, l'intégration de divers capteurs et composants permet d'ouvrir le champ des possibilités vers l'internet des objets ou la robotique."Note de contenu :
Sommaire
1. Le module Arduino
2. Environnement de développement
3. Les bases de l'électronique
4. Les bases de la programmation
5. La programmation sur Arduino
6. Les entrées/sorties
7. Les interfaces de communication
8. Les cartes Arduino
9. Les shields
10. Les accessoires de l'Arduino
11. Vers l'Internet des objets et la robotiqueCôte titre : Fs/23066-23067 Arduino:Apprendre à développer pour créer des objets intelligents [texte imprimé] / Nicolas Goilav, Auteur ; Geoffrey Loi, Auteur . - Nantes : Editions Eni, 2015 . - 1 vol. (330 p.) : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9602-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Arduino (microcontrôleur) : Programmation
Circuits imprimésIndex. décimale : 621.395 Systèmes de circuits informatiques Résumé :
La quatrième de couverture indique :"Ce livre s'adresse à toute personne intéressée par la création d'objets intelligents et pose les bases de l'utilisation des cartes électroniques Arduino. La simplicité d'utilisation de ce type de carte rend l'électronique accessible à tous et la création d'objets intelligents à la portée de toute personne passionnée par le sujet. Les premiers chapitres décrivent l'univers Arduino, de l'introduction des microcontrôleurs à la présentation de l'environnement de développement. Les deux chapitres suivants présentent les bases de l'électronique puis de l'informatique, ce qui permet à un électricien, ou respectivement à un informaticien, d'acquérir les compétences nécessaires pour être autonome dans cet univers. Le chapitre sur la programmation entre un peu plus spécifiquement dans le langage Arduino, il décrit notamment en détail les fonctionnalités propres à ce langage. Les chapitres sur les entrées-sorties et les interfaces de communication mettent en valeur l'intégrabilité de la carte Arduino dans son environnement, en relation avec d'autres composants électriques un peu plus complexes. Cette intégration peut être d'autant plus simplifiée en utilisant des cartes prévues à cet effet, les Shields. Compatibles avec Arduino, ces cartes proposent des caractéristiques plus avancées. Les capacités des Shields ainsi que certaines applications pratiques constituent les dernières parties de cet ouvrage. Enfin, l'intégration de divers capteurs et composants permet d'ouvrir le champ des possibilités vers l'internet des objets ou la robotique."Note de contenu :
Sommaire
1. Le module Arduino
2. Environnement de développement
3. Les bases de l'électronique
4. Les bases de la programmation
5. La programmation sur Arduino
6. Les entrées/sorties
7. Les interfaces de communication
8. Les cartes Arduino
9. Les shields
10. Les accessoires de l'Arduino
11. Vers l'Internet des objets et la robotiqueCôte titre : Fs/23066-23067 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/23066 Fs/23066-23067 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23067 Fs/23066-23067 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Arduino : s'exercer au prototypage électronique ; 10 projets créatifs à réaliser soi-même Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Doutriaux, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2017 Collection : La Fabrique (Saint-Herblain), ISSN 2607-7639 Importance : 1 vol. (298 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-01105-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
ElectroniqueIndex. décimale : 621.395 Systèmes de circuits informatiques Résumé :
"Inventé en 2005, Arduino a révolutionné l'accès au prototypage électronique. En effet, alors que pour programmer un microcontrôleur il fallait auparavant être ingénieur électronicien et équipé de nombreux outils, Arduino a pour la première fois proposé une plateforme matérielle, sous forme de carte électronique connectable directement en USB sur un ordinateur, et un environnement de développement intégré (IDE), facile à prendre en main et diffusé sous licence libre.
Animé par un microcontrôleur, Arduino permet, en gérant des capteurs (lumière, température, distance, etc.) et en pilotant des actionneurs, de prototyper facilement des dispositifs électroniques autonomes ou connectés, dans des domaines aussi variés que l'art numérique, les sciences, les loisirs créatifs, l'éducation, la robotique ou le design. Ce livre a pour objectif l'approfondissement de la maîtrise de l'univers Arduino à travers la réalisation de 10 projets à faire soi-même, à la difficulté graduelle.
L'idée est d'offrir un panorama le plus complet possible de ce système, sachant qu'il est difficile d'être exhaustif tant la richesse et la vitesse de développement du monde Arduino font apparaître des nouveautés chaque jour. Aussi, l'ambition de ce livre est de vous apprendre une démarche générique de prototypage électronique à travers l'utilisation et l'intégration de différents composants et circuits capteurs et actionneurs dans un projet Arduino.
Il vous permettra de vous aguerrir à la conception et au pilotage de projets complets, pour vous donner ensuite envie de vous tenir à jour des évolutions techniques de l'écosystème Arduino et de l'électronique en général."Côte titre : Fs/24172-24173 Arduino : s'exercer au prototypage électronique ; 10 projets créatifs à réaliser soi-même [texte imprimé] / Cédric Doutriaux, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2017 . - 1 vol. (298 p.) : ill. ; 21 cm. - (La Fabrique (Saint-Herblain), ISSN 2607-7639) .
ISBN : 978-2-409-01105-4
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
ElectroniqueIndex. décimale : 621.395 Systèmes de circuits informatiques Résumé :
"Inventé en 2005, Arduino a révolutionné l'accès au prototypage électronique. En effet, alors que pour programmer un microcontrôleur il fallait auparavant être ingénieur électronicien et équipé de nombreux outils, Arduino a pour la première fois proposé une plateforme matérielle, sous forme de carte électronique connectable directement en USB sur un ordinateur, et un environnement de développement intégré (IDE), facile à prendre en main et diffusé sous licence libre.
Animé par un microcontrôleur, Arduino permet, en gérant des capteurs (lumière, température, distance, etc.) et en pilotant des actionneurs, de prototyper facilement des dispositifs électroniques autonomes ou connectés, dans des domaines aussi variés que l'art numérique, les sciences, les loisirs créatifs, l'éducation, la robotique ou le design. Ce livre a pour objectif l'approfondissement de la maîtrise de l'univers Arduino à travers la réalisation de 10 projets à faire soi-même, à la difficulté graduelle.
L'idée est d'offrir un panorama le plus complet possible de ce système, sachant qu'il est difficile d'être exhaustif tant la richesse et la vitesse de développement du monde Arduino font apparaître des nouveautés chaque jour. Aussi, l'ambition de ce livre est de vous apprendre une démarche générique de prototypage électronique à travers l'utilisation et l'intégration de différents composants et circuits capteurs et actionneurs dans un projet Arduino.
Il vous permettra de vous aguerrir à la conception et au pilotage de projets complets, pour vous donner ensuite envie de vous tenir à jour des évolutions techniques de l'écosystème Arduino et de l'électronique en général."Côte titre : Fs/24172-24173 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24172 Fs/24172-24173 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24173 Fs/24172-24173 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponiblePermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBases en algorithmique et en programmation
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PermalinkLa Communication informatique en toute liberté:Histoire et éthique de l'information numérique / Daniel Moatti
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkConception assistée des applications informatiques T. 1:Étude d'opportunité et analyse conceptuelle / Francois Bodart
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkConception des microsystèmes sur silicium
PermalinkPermalinkConception d’un outil d’aide à l’indexation sémantique des ressources pédagogiques / CHETTOUH, Sarah
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