University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Titre : Scratch et Raspberry Pi - S'initier à l'électronique et à la robotique par le jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah Lacaze, Auteur ; Mocq,François, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2017 Importance : 1 vol (517 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-01158-0 Note générale : 978-2-409-01158-0 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Scratch est un langage de programmation visuelle à base de blocs. Son utilisation avec un Raspberry Pi facilite le contrôle de composants électroniques et lève le frein de l'apprentissage d'un langage textuel. Utiliser Scratch avec un Raspberry Pi permet de découvrir l'électronique et de concevoir facilement des projets Makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire. Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique à destination de toute personne souhaitant découvrir l'électronique et créer facilement ses premiers projets. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation du Raspberry Pi et de Scratch, les auteurs exploitent le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures à travers la réalisation d'un jeu vidéo. Puis, le lecteur est invité à se familiariser avec les composants électroniques (capteurs et actionneurs), à réaliser ses premiers circuits et à créer ses premiers programmes. La seconde partie du livre est consacrée à la réalisation de projets décrits pas à pas. De plus en plus complexes, ces projets invitent le lecteur à associer divers composants (LED, bouton, moteur) pour réaliser entre autres des jeux interactifs, fabriquer un distributeur de bonbons ou créer une manette pour ses jeux vidéo. Les nombreux exemples et projets présentés dans ce livre ont pour objectif d'ouvrir la voie à l'imagination du lecteur, qu'il soit néophyte ou expérimenté. Le livre se termine par la découverte du potentiel créatif de trois cartes : la Pibrella et la Sense HAT qui sont spécifiques au Raspberry Pi, et la carte Makey Makey. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Côte titre : Fs/23405-23407 Scratch et Raspberry Pi - S'initier à l'électronique et à la robotique par le jeu [texte imprimé] / Sarah Lacaze, Auteur ; Mocq,François, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2017 . - 1 vol (517 p.) ; 24 cm.
ISBN : 978-2-409-01158-0
978-2-409-01158-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Scratch est un langage de programmation visuelle à base de blocs. Son utilisation avec un Raspberry Pi facilite le contrôle de composants électroniques et lève le frein de l'apprentissage d'un langage textuel. Utiliser Scratch avec un Raspberry Pi permet de découvrir l'électronique et de concevoir facilement des projets Makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire. Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique à destination de toute personne souhaitant découvrir l'électronique et créer facilement ses premiers projets. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation du Raspberry Pi et de Scratch, les auteurs exploitent le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures à travers la réalisation d'un jeu vidéo. Puis, le lecteur est invité à se familiariser avec les composants électroniques (capteurs et actionneurs), à réaliser ses premiers circuits et à créer ses premiers programmes. La seconde partie du livre est consacrée à la réalisation de projets décrits pas à pas. De plus en plus complexes, ces projets invitent le lecteur à associer divers composants (LED, bouton, moteur) pour réaliser entre autres des jeux interactifs, fabriquer un distributeur de bonbons ou créer une manette pour ses jeux vidéo. Les nombreux exemples et projets présentés dans ce livre ont pour objectif d'ouvrir la voie à l'imagination du lecteur, qu'il soit néophyte ou expérimenté. Le livre se termine par la découverte du potentiel créatif de trois cartes : la Pibrella et la Sense HAT qui sont spécifiques au Raspberry Pi, et la carte Makey Makey. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Côte titre : Fs/23405-23407 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/23405 Fs/23405-23407 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23406 Fs/23405-23407 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23407 Fs/23405-23407 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Scratch : S'initier à la programmation par le jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah Lacaze, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2016 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (522 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00333-2 Note générale : 978-2-409-00333-2 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Scratch (langage de programmation)
jeu. développementIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Introduction - Présentation - L'interface - La palette graphique - Les mouvements - Le stylo - Les sons - L'apparence - Les procédures - Les opérateurs - Les variables - Les listes - Les blocs personnalisés - Les jeux vidéo - Les jeux de labyrinthe - Les jeux de cible - Les jeux de tir - Les jeux de sport - Les jeux de plateforme - Les jeux de réflexion - Les jeux utilisant la webcam - Un jeu d'exploration - Les extensions - ConclusionNote de contenu :
Sommaire
Introduction
Présentation
L'interface
La palette graphique
Les mouvements
Le stylo
Les sons
L'apparence
Les procédures
Les opérateurs
Les variables
Les listes
Les blocs personnalisés
Les jeux vidéo
Les jeux de labyrinthe
Les jeux de cible
Les jeux de tir
Les jeux de sport
Les jeux de plateforme
Les jeux de réflexion
Les jeux utilisant la webcam
Un jeu d'exploration
Les extensions
ConclusionCôte titre : Fs/23402-23404 Scratch : S'initier à la programmation par le jeu [texte imprimé] / Sarah Lacaze, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2016 . - 1 vol. (522 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-409-00333-2
978-2-409-00333-2
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Scratch (langage de programmation)
jeu. développementIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Introduction - Présentation - L'interface - La palette graphique - Les mouvements - Le stylo - Les sons - L'apparence - Les procédures - Les opérateurs - Les variables - Les listes - Les blocs personnalisés - Les jeux vidéo - Les jeux de labyrinthe - Les jeux de cible - Les jeux de tir - Les jeux de sport - Les jeux de plateforme - Les jeux de réflexion - Les jeux utilisant la webcam - Un jeu d'exploration - Les extensions - ConclusionNote de contenu :
Sommaire
Introduction
Présentation
L'interface
La palette graphique
Les mouvements
Le stylo
Les sons
L'apparence
Les procédures
Les opérateurs
Les variables
Les listes
Les blocs personnalisés
Les jeux vidéo
Les jeux de labyrinthe
Les jeux de cible
Les jeux de tir
Les jeux de sport
Les jeux de plateforme
Les jeux de réflexion
Les jeux utilisant la webcam
Un jeu d'exploration
Les extensions
ConclusionCôte titre : Fs/23402-23404 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/23402 Fs/23402-23404 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23403 Fs/23402-23404 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23404 Fs/23402-23404 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Scripts shell : Brogrammez sous Unix-Linux (sh, ksh, bash) ; exercices et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Marc Baranger, Auteur ; Théo Schomaker, Auteur Mention d'édition : 3e éd. Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (405 p.) Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00791-0 Note générale : 978-2-409-00791-0 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Linux (système d'exploitation des ordinateurs)
UNIX (système d'exploitation des ordinateurs)
Bash Shell (langage de programmation)
UNIX Shells (logiciels)Index. décimale : 005.4 Programmation informatique et des systèmes Résumé :
Ce livre sur les scripts shell s'adresse aux utilisateurs et administrateurs des systèmes Unix/Linux souhaitant s'entraîner à l'écriture de scripts shell. Les fonctionnalités des trois shells couramment utilisés (Bourne shell, Korn shell, Bourne again shell) sont exploitées dans une succession d'exercices de difficulté progressive. La plupart des exercices proposés peuvent faire l'objet d'une mise en oeuvre en production de serveurs Linux / Unix. Les premiers chapitres vous permettront de manipuler des variables (variables locales, variables globales ou encore variables utilisateur), de rédiger des scripts shell en utilisant des structures de contrôle et de savoir déboguer un script. Vous utiliserez ensuite les expressions régulières avec notamment un chapitre dédié à l'étude d'un script complet. Dans les chapitres qui suivent, vous vous exercerez à définir des variables de type tableau, des fonctions, à concevoir des menus ou encore à gérer les entrées et sorties d'un script. Les derniers chapitres se concentrent sur l'utilisation de certaines commandes comme la commande sed, la commande awk ou encore les commandes réseau. Pour finir, les deux derniers chapitres apportent au lecteur quelques astuces pour la rédaction de scripts métiers et lui permettent de réaliser un script complet d'administration système. Pour les apports théoriques sur ce sujet, Editions ENI édite, dans la collection Ressources Informatiques, le livre ""Programmation shell sous Unix/Linux"". 174 QCM - 80 travaux pratiques et leurs corrigés - Près de 29 H de mise en pratique. Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction au shell - Mécanismes essentiels du shell - Exécution et environnement shell - Manipulation des variables - Tests : les instructions test et if - Boucles : les instructions for, case, while et until - Débogage d'un scripts - Expressions régulières et grep - Un script complet : la gestion des salariés - Tableaux et compléments sur les variables - Fonctions - Traitement des options et des menus - Entrées/sorties et étiquettes - Commande sed - Commande awk - Gestion des processus et signaux - Commandes réseau - Quelques scripts métier - Un projet : Script d'administration systèmeNote de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Introduction au shell
Mécanismes essentiels du shell
Exécution et environnement shell
Manipulation des variables
Tests : les instructions test et if
Boucles : les instructions for, case, while et until
Débogage d'un scripts
Expressions régulières et grep
Un script complet : la gestion des salariés
Tableaux et compléments sur les variables
Fonctions
Entrées/sorties et étiquettes
Commande sed
Commande awk
Gestion des processus et signaux
Commandes réseau
Quelques scripts métier
Un projet : Script d'administration systèmeCôte titre : Fs/23408-23410 Scripts shell : Brogrammez sous Unix-Linux (sh, ksh, bash) ; exercices et corrigés [texte imprimé] / Jean-Marc Baranger, Auteur ; Théo Schomaker, Auteur . - 3e éd. . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2017 . - 1 vol. (405 p.) ; 22 cm.
ISBN : 978-2-409-00791-0
978-2-409-00791-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Linux (système d'exploitation des ordinateurs)
UNIX (système d'exploitation des ordinateurs)
Bash Shell (langage de programmation)
UNIX Shells (logiciels)Index. décimale : 005.4 Programmation informatique et des systèmes Résumé :
Ce livre sur les scripts shell s'adresse aux utilisateurs et administrateurs des systèmes Unix/Linux souhaitant s'entraîner à l'écriture de scripts shell. Les fonctionnalités des trois shells couramment utilisés (Bourne shell, Korn shell, Bourne again shell) sont exploitées dans une succession d'exercices de difficulté progressive. La plupart des exercices proposés peuvent faire l'objet d'une mise en oeuvre en production de serveurs Linux / Unix. Les premiers chapitres vous permettront de manipuler des variables (variables locales, variables globales ou encore variables utilisateur), de rédiger des scripts shell en utilisant des structures de contrôle et de savoir déboguer un script. Vous utiliserez ensuite les expressions régulières avec notamment un chapitre dédié à l'étude d'un script complet. Dans les chapitres qui suivent, vous vous exercerez à définir des variables de type tableau, des fonctions, à concevoir des menus ou encore à gérer les entrées et sorties d'un script. Les derniers chapitres se concentrent sur l'utilisation de certaines commandes comme la commande sed, la commande awk ou encore les commandes réseau. Pour finir, les deux derniers chapitres apportent au lecteur quelques astuces pour la rédaction de scripts métiers et lui permettent de réaliser un script complet d'administration système. Pour les apports théoriques sur ce sujet, Editions ENI édite, dans la collection Ressources Informatiques, le livre ""Programmation shell sous Unix/Linux"". 174 QCM - 80 travaux pratiques et leurs corrigés - Près de 29 H de mise en pratique. Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction au shell - Mécanismes essentiels du shell - Exécution et environnement shell - Manipulation des variables - Tests : les instructions test et if - Boucles : les instructions for, case, while et until - Débogage d'un scripts - Expressions régulières et grep - Un script complet : la gestion des salariés - Tableaux et compléments sur les variables - Fonctions - Traitement des options et des menus - Entrées/sorties et étiquettes - Commande sed - Commande awk - Gestion des processus et signaux - Commandes réseau - Quelques scripts métier - Un projet : Script d'administration systèmeNote de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Introduction au shell
Mécanismes essentiels du shell
Exécution et environnement shell
Manipulation des variables
Tests : les instructions test et if
Boucles : les instructions for, case, while et until
Débogage d'un scripts
Expressions régulières et grep
Un script complet : la gestion des salariés
Tableaux et compléments sur les variables
Fonctions
Entrées/sorties et étiquettes
Commande sed
Commande awk
Gestion des processus et signaux
Commandes réseau
Quelques scripts métier
Un projet : Script d'administration systèmeCôte titre : Fs/23408-23410 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/23408 Fs/23408-23410 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23409 Fs/23408-23410 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23410 Fs/23408-23410 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Scripts sous Linux : Shell Bash,Sed, AZwk,Perl,Tcl,Tk,Python,Ruby Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Basess Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2004 Importance : 1 vol (761 p .) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11405-8 Note générale : 978-2-212-11405-8 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Linux
Système d'exploitation
Langage de programmationIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Un grand choix de langages de scripts, de nombreux domaines d'application
La plate-forme Linux offre aux administrateurs système et aux programmeurs un choix de langages de scripts d'une richesse sans équivalent, qu'il s'agisse d'automatiser les tâches d'administration, de construire des interfaces graphiques, d'effectuer des traitements automatisés sur des fichiers texte, de "parser" des documents XML ou encore de développer des applications Web.
L'auteur explique dans cet ouvrage de référence quel langage choisir en fonction de ses besoins, avant de présenter en détail la syntaxe et les techniques de programmation des principaux d'entre eux : Tcl, Tk, Python et Ruby pour leurs notions essentielles ; shell Bash, Sed, Awk et Perl jusqu'à un niveau avancé.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux étudiants en informatique (1er et 2e cycles universitaires, écoles d'ingénieur...) ;
Aux programmeurs Linux ;
Aux administrateurs système en charge d'un parc LinuNote de contenu :
Sommaire
Introduction : Interpréteurs de commandes
Principes : Interpréteurs étudiés
Partie I - Programmation Shell
Introduction au shell Bash
Évaluation d'expressions avec Bash
Éléments de programmation avec Bash
Commandes, variables et utilitaires système
Programmer sous d'autres shells
Partie II - Manipulations de texte
Expressions rationnelles - Grep
Scripts avancés avec Sed
Partie III - Le langage Awk
Introduction à Awk
Fonctions internes de Awk
Programmation avancée avec Awk
Partie IV - Perl
Introduction à la programmation Perl
Bibliothèque interne de Perl
Programmation avancée et objet en Perl
Programmation réseau en Perl
Nouveautés Perl
Partie V - Tcl et Tk
Le langage Tcl
La bibliothèque Tk
Partie VI - Autres langages de scripts
Notions de Python
Introduction à Ruby
Pour finir
IndexCôte titre : Fs/8663 Scripts sous Linux : Shell Bash,Sed, AZwk,Perl,Tcl,Tk,Python,Ruby [texte imprimé] / Christophe Basess . - Paris : Eyrolles, 2004 . - 1 vol (761 p .) ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-11405-8
978-2-212-11405-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Linux
Système d'exploitation
Langage de programmationIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Un grand choix de langages de scripts, de nombreux domaines d'application
La plate-forme Linux offre aux administrateurs système et aux programmeurs un choix de langages de scripts d'une richesse sans équivalent, qu'il s'agisse d'automatiser les tâches d'administration, de construire des interfaces graphiques, d'effectuer des traitements automatisés sur des fichiers texte, de "parser" des documents XML ou encore de développer des applications Web.
L'auteur explique dans cet ouvrage de référence quel langage choisir en fonction de ses besoins, avant de présenter en détail la syntaxe et les techniques de programmation des principaux d'entre eux : Tcl, Tk, Python et Ruby pour leurs notions essentielles ; shell Bash, Sed, Awk et Perl jusqu'à un niveau avancé.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux étudiants en informatique (1er et 2e cycles universitaires, écoles d'ingénieur...) ;
Aux programmeurs Linux ;
Aux administrateurs système en charge d'un parc LinuNote de contenu :
Sommaire
Introduction : Interpréteurs de commandes
Principes : Interpréteurs étudiés
Partie I - Programmation Shell
Introduction au shell Bash
Évaluation d'expressions avec Bash
Éléments de programmation avec Bash
Commandes, variables et utilitaires système
Programmer sous d'autres shells
Partie II - Manipulations de texte
Expressions rationnelles - Grep
Scripts avancés avec Sed
Partie III - Le langage Awk
Introduction à Awk
Fonctions internes de Awk
Programmation avancée avec Awk
Partie IV - Perl
Introduction à la programmation Perl
Bibliothèque interne de Perl
Programmation avancée et objet en Perl
Programmation réseau en Perl
Nouveautés Perl
Partie V - Tcl et Tk
Le langage Tcl
La bibliothèque Tk
Partie VI - Autres langages de scripts
Notions de Python
Introduction à Ruby
Pour finir
IndexCôte titre : Fs/8663 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8663 Fs/8663 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Les secrets des techniques de référencement Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles Grégoire, Auteur Editeur : Paris : Micro application Année de publication : 2009 Collection : Webmasters Importance : 1 vol. (251 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-300-01613-4 Note générale : La couv. porte en plus : "réussir le référencement sur Google de votre site"
Webliogr. p. 233-239. IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Sites Web : Référencement Index. décimale : 004.678 - réseaux privés virtuels, sites Web, World Wide Web Résumé :
Grâce à cet ouvrage vous découvrirez comment réaliser un site Web 100 % référençable sur Google dès sa mise en ligne. Vous apprendrez à automatiser un référencement pour le pérenniser et obtenir une meilleure place que vos concurrents, ainsi que la manière de coder en PHP/MySQL pour réussir son référencement.Note de contenu :
Sommaire
miser des pages pour Google
Automatiser le référencement avec PHP et MySQL
Page rank sculpting et backlinks
Référencement et gestion de session
Référencement et Web 2.0
Pages absentes ou mal positionnées dans Google
Google personalized search resultsCôte titre : Fs/7333-7334 Les secrets des techniques de référencement [texte imprimé] / Gilles Grégoire, Auteur . - Paris : Micro application, 2009 . - 1 vol. (251 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm. - (Webmasters) .
ISBN : 978-2-300-01613-4
La couv. porte en plus : "réussir le référencement sur Google de votre site"
Webliogr. p. 233-239. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Sites Web : Référencement Index. décimale : 004.678 - réseaux privés virtuels, sites Web, World Wide Web Résumé :
Grâce à cet ouvrage vous découvrirez comment réaliser un site Web 100 % référençable sur Google dès sa mise en ligne. Vous apprendrez à automatiser un référencement pour le pérenniser et obtenir une meilleure place que vos concurrents, ainsi que la manière de coder en PHP/MySQL pour réussir son référencement.Note de contenu :
Sommaire
miser des pages pour Google
Automatiser le référencement avec PHP et MySQL
Page rank sculpting et backlinks
Référencement et gestion de session
Référencement et Web 2.0
Pages absentes ou mal positionnées dans Google
Google personalized search resultsCôte titre : Fs/7333-7334 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/7333 Fs/7333-7334 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7334 Fs/7333-7334 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponiblePermalinkSécurisation des architectures informatiques industrielles
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa sécurité informatique dans la petite entreprise : état de l'art et bonnes pratiques / Jean-François Carpentier
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