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Les principes des langages de programmation / Gilles Dowek
Titre : Les principes des langages de programmation Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles Dowek (1966-....), Auteur Editeur : Palaiseau : les Éd. de l'École polytechnique Année de publication : 2011 Importance : 1 vol. (171 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7302-1526-8 Note générale : La 4ème de couv. porte : "Informatique"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Java (langage de programmation)
C (langage de programmation)
Caml Light (langage de programmation)
Langages de programmationIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Les langages de programmation ont profondément changé notre rapport au langage, à la complexité et aux machines. Ce livre propose une introduction aux principes autour desquels ces langages sont organisés. Il utilise le langage Java comme support. Le premier objectif de ce livre est donc l'apprentissage des rudiments de Java. Cependant, connaître un langage de programmation unique ne suffit pas pour savoir programmer. Il faut, pour cela, non seulement connaître plusieurs langages, mais surtout être capable d'en apprendre rapidement un nouveau. Cela demande de savoir distinguer les concepts universels, comme celui de fonction ou de cellule, qui reviennent sous une forme ou une autre dans tous les langages de programmation, de la manière particulière dont ils sont utilisés en Java. Et cela ne peut se faire qu'en comparant le langage que l'on apprend à d'autres. Dans ce livre, deux langages de comparaison ont été choisis: Caml et C. Comprendre les principes des langages de programmation demande également d'acquérir des outils qui permettent de décrire précisément la signification d'un programme et cette acquisition constitue le deuxième objectif de ce livre. Le dernier est l'apprentissage des algorithmes de base sur les listes et les arbres. Ce livre, destiné aux étudiants de niveau licence qui ont déjà une petite expérience de programmation, présente ce que tous les ingénieurs et scientifiques, quelle que soit leur spécialité, devraient savoir sur les langages de programmationNote de contenu :
Sommaire
Le noyau impératif
Les fonctions
La récursivité
Les enregistrements
Les types de données dynamiques
Programmer avec des listes
Les exceptions
Les objets
Programmer avec des arbresCôte titre : Fs/7330,Fs/9685-9688 Les principes des langages de programmation [texte imprimé] / Gilles Dowek (1966-....), Auteur . - Palaiseau : les Éd. de l'École polytechnique, 2011 . - 1 vol. (171 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7302-1526-8
La 4ème de couv. porte : "Informatique"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Java (langage de programmation)
C (langage de programmation)
Caml Light (langage de programmation)
Langages de programmationIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Les langages de programmation ont profondément changé notre rapport au langage, à la complexité et aux machines. Ce livre propose une introduction aux principes autour desquels ces langages sont organisés. Il utilise le langage Java comme support. Le premier objectif de ce livre est donc l'apprentissage des rudiments de Java. Cependant, connaître un langage de programmation unique ne suffit pas pour savoir programmer. Il faut, pour cela, non seulement connaître plusieurs langages, mais surtout être capable d'en apprendre rapidement un nouveau. Cela demande de savoir distinguer les concepts universels, comme celui de fonction ou de cellule, qui reviennent sous une forme ou une autre dans tous les langages de programmation, de la manière particulière dont ils sont utilisés en Java. Et cela ne peut se faire qu'en comparant le langage que l'on apprend à d'autres. Dans ce livre, deux langages de comparaison ont été choisis: Caml et C. Comprendre les principes des langages de programmation demande également d'acquérir des outils qui permettent de décrire précisément la signification d'un programme et cette acquisition constitue le deuxième objectif de ce livre. Le dernier est l'apprentissage des algorithmes de base sur les listes et les arbres. Ce livre, destiné aux étudiants de niveau licence qui ont déjà une petite expérience de programmation, présente ce que tous les ingénieurs et scientifiques, quelle que soit leur spécialité, devraient savoir sur les langages de programmationNote de contenu :
Sommaire
Le noyau impératif
Les fonctions
La récursivité
Les enregistrements
Les types de données dynamiques
Programmer avec des listes
Les exceptions
Les objets
Programmer avec des arbresCôte titre : Fs/7330,Fs/9685-9688 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/7330 Fs/7330 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9685 Fs/9685-9688 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9686 Fs/9685-9688 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9687 Fs/9685-9688 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9688 Fs/9685-9688 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation avec dBASE III plus / Ashton Tate
Titre : Programmation avec dBASE III plus Type de document : texte imprimé Auteurs : Ashton Tate, Auteur Editeur : Paris : Asthton tate Année de publication : 1985 Importance : 1 vol. (319 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-905350-14-5 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
ProgrammationIndex. décimale : 005.1 - Programmation Note de contenu :
Sommaire
1- La programmation en BREF
2- Structuration et deroulement d'un programme dBASE
3- Utiliser des variables memoire
4- Preparer le programme principal
5- Fonctions pour champs et variables memoire
6- Communiquer avec l'utilisateur
7- Utiliser des masques et des fourchettes de valeurs
8- Des ecrans plus elabores et des fichiers format
9- Evaluer les donnees saisies
10- Travailler avec la base de donnees
......Côte titre : Fs/18302 Programmation avec dBASE III plus [texte imprimé] / Ashton Tate, Auteur . - Paris : Asthton tate, 1985 . - 1 vol. (319 p.) ; 24 cm.
ISBN : 978-2-905350-14-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
ProgrammationIndex. décimale : 005.1 - Programmation Note de contenu :
Sommaire
1- La programmation en BREF
2- Structuration et deroulement d'un programme dBASE
3- Utiliser des variables memoire
4- Preparer le programme principal
5- Fonctions pour champs et variables memoire
6- Communiquer avec l'utilisateur
7- Utiliser des masques et des fourchettes de valeurs
8- Des ecrans plus elabores et des fichiers format
9- Evaluer les donnees saisies
10- Travailler avec la base de donnees
......Côte titre : Fs/18302 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/18302 Fs/18302 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation des jeux 3D / André Lamotte
Titre : Programmation des jeux 3D Type de document : texte imprimé Auteurs : André Lamotte ; Jean Ratcliff ; Mark Seminatore Editeur : Montreuil : Pearson Année de publication : 1995 Collection : Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247 Importance : 1 vol (859 p.) Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 2/7440-0011-6 Note générale : 2/7440-0011-6 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation des jeux
Jeux vidéo 3dIndex. décimale : 005.1 - Programmation Côte titre : Fs/8626 Programmation des jeux 3D [texte imprimé] / André Lamotte ; Jean Ratcliff ; Mark Seminatore . - Montreuil : Pearson, 1995 . - 1 vol (859 p.) ; 25 cm. - (Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247) .
ISSN : 2/7440-0011-6
2/7440-0011-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation des jeux
Jeux vidéo 3dIndex. décimale : 005.1 - Programmation Côte titre : Fs/8626 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8626 Fs/8626 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation Linux avec GTK+ / David Odin
Titre : Programmation Linux avec GTK+ : Avec un étude de cas détaillée Type de document : texte imprimé Auteurs : David Odin Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2000 Collection : Solutions développeurs Importance : 1 vol (656 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-212-09115-x Note générale : 2-212-09115-x Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Système d'exploitation
Linu
Interface graphique
GTK+Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
GTK+ au coeur des applications Linux/XFree86
Ces dernières années ont vu le développement fulgurant de Linux dans la communauté informatique, tant au niveau personnel que professionnel. Les applications d'antan, qui s'exécutaient en mode texte, doivent maintenant se parer d'une interface graphique utilisateur puissante et conviviale. GTK+ (ou Gimp Toolkit) est une bibliothèque « libre » de fonctions destinées à développer des interfaces graphiques sous Linux/XFree86. GTK+ est au coeur de GNOME, l'un des deux principaux environnements de bureau disponibles sous Linux, d'où son importance.
Un livre de référence complet avec une étude de cas
GTK+ est écrite en C mais possède néanmoins une structure objet. Illustré de nombreux exemples, cet ouvrage présente tous les widgets de GTK+ (fenêtres, boutons, champs de saisie...) dans un style clair et précis. Point fort de ce livre, l'étude de cas permettra au lecteur de développer un agenda avec gestionnaire de contacts. Le code source de cette application est disponible en téléchargement libre sur le site www.editions-eyrolles.com/livre/odin.
À qui s'adresse ce livre ?
Chef de projets souhaitant intégrer des interfaces graphiques dans leurs projets Linux
Développeurs intéressés par la possibilité de construire facilement et rapidement des interfaces graphiques pour leurs applications Linux
Programmeurs Windows qui souhaitent migrer sous LinuxNote de contenu :
Sommaire
Introduction
Présentation
La Glib
Le GDK
Dessiner avec le GDK
La gestion des événements avec le GDK
Le modèle objet de GDK
Les GtkWidgets
Les GtkMiscs
Les GtkContainers
Les fenêtres toplevel
Les GtkButtons et leurs dérivés
Les menus
Les entrées de texte
Les décorations
Une fenêtre dans une fenêtre
Les listes et les arbres
Les NoteBooks
Les fenêtres de dessin
Les fenêtres toutes faites
Les barres de GTK
Notions avancées
La personnalisation des applications
Étude d'un cas réel : un agenda avec gestionnaire de contactsCôte titre : Fs/8634 Programmation Linux avec GTK+ : Avec un étude de cas détaillée [texte imprimé] / David Odin . - Paris : Eyrolles, 2000 . - 1 vol (656 p.) ; 24 cm. - (Solutions développeurs) .
ISSN : 2-212-09115-x
2-212-09115-x
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Système d'exploitation
Linu
Interface graphique
GTK+Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
GTK+ au coeur des applications Linux/XFree86
Ces dernières années ont vu le développement fulgurant de Linux dans la communauté informatique, tant au niveau personnel que professionnel. Les applications d'antan, qui s'exécutaient en mode texte, doivent maintenant se parer d'une interface graphique utilisateur puissante et conviviale. GTK+ (ou Gimp Toolkit) est une bibliothèque « libre » de fonctions destinées à développer des interfaces graphiques sous Linux/XFree86. GTK+ est au coeur de GNOME, l'un des deux principaux environnements de bureau disponibles sous Linux, d'où son importance.
Un livre de référence complet avec une étude de cas
GTK+ est écrite en C mais possède néanmoins une structure objet. Illustré de nombreux exemples, cet ouvrage présente tous les widgets de GTK+ (fenêtres, boutons, champs de saisie...) dans un style clair et précis. Point fort de ce livre, l'étude de cas permettra au lecteur de développer un agenda avec gestionnaire de contacts. Le code source de cette application est disponible en téléchargement libre sur le site www.editions-eyrolles.com/livre/odin.
À qui s'adresse ce livre ?
Chef de projets souhaitant intégrer des interfaces graphiques dans leurs projets Linux
Développeurs intéressés par la possibilité de construire facilement et rapidement des interfaces graphiques pour leurs applications Linux
Programmeurs Windows qui souhaitent migrer sous LinuxNote de contenu :
Sommaire
Introduction
Présentation
La Glib
Le GDK
Dessiner avec le GDK
La gestion des événements avec le GDK
Le modèle objet de GDK
Les GtkWidgets
Les GtkMiscs
Les GtkContainers
Les fenêtres toplevel
Les GtkButtons et leurs dérivés
Les menus
Les entrées de texte
Les décorations
Une fenêtre dans une fenêtre
Les listes et les arbres
Les NoteBooks
Les fenêtres de dessin
Les fenêtres toutes faites
Les barres de GTK
Notions avancées
La personnalisation des applications
Étude d'un cas réel : un agenda avec gestionnaire de contactsCôte titre : Fs/8634 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8634 Fs/8634 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleLa Programmation orientée objet / Hugues Bersini
Titre : La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini, Auteur Mention d'édition : 5e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2011 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (644 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12806-2 Note générale : La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.comNote de contenu : Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsCôte titre : Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - 5e éd. . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. (644 p.) : ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-12806-2
La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.comNote de contenu : Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsCôte titre : Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 Exemplaires (9)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/6707 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6708 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6709 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6710 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6711 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6712 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7807 Fs/7807-7809 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7808 Fs/7807-7809 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7809 Fs/7807-7809 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation / Bjarne Stroustrup
PermalinkProgrammatique :Initiation à la Programmation méthodique / Chantal Richard
PermalinkProgrammer en DIBOL / Jean-Francois Phelizon
PermalinkProverbes de programmation / Henry F Ledgard,
PermalinkPython 3 / Sébastien Chazallet
PermalinkRaisonner pour programmer / Anna Gram
PermalinkRefactoring des applications Java-J2EE / Jean-Philippe Retaillé
PermalinkSQL pour Oracle / Christian Soutou
PermalinkTome 2. Introduction à la programmation:Structures de données / G Clavel
PermalinkTout sur le code / Steve McConnell
Permalink