Titre : |
Contribution à la conception et à l’implémentation de collecticiels malléables pour les Environnements Virtuels/Augmentés collaboratifs (EVC/EAC) |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Yousra Izountar, Auteur ; Samir Otmane, Directeur de thèse |
Editeur : |
Sétif:UFA1 |
Année de publication : |
2024 |
Importance : |
1 vol (209 f.) |
Format : |
29 cm |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Virtual reality (RV)
Collaborative virtual/augmented environments (EVC/EAC) |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
The thesis falls within the fields of human-computer interaction (HCI) and more specifically immersive technologies such as virtual and augmented reality.
The objective is to develop flexible immersive groupware that takes into account the
different contexts of users and their usage environments. Three research axes emerged,
including collaborative virtual environments (CVEs), groupware, and the malleability of
CVEs. The research led to two major contributions. The first is a software architecture
for a malleable virtual platform to assist in functional rehabilitation, which consists of
three modules : a data capture and interpretation module, a data analysis module, and
an exercise game adaptation module based on the patient’s emotions. User tests showed
that this virtual platform was malleable based on the patient’s emotional state. The
second contribution consists of proposing a comprehensive and detailed study of a system
aimed at developing Malleable Collaborative Virtual Environments (EVCM), including
a detailed definition of it and its essential components, which could be the objective of
any research aiming to develop a malleable collaborative system ; composed of three main
parts : (1) collective work manager, (2) adaptation manager, and (3) context manager.
These have been assembled into a new model called MVC-3DCM. Additionally, we have
presented a case study of a serious cooperative game to illustrate how to implement the
proposed model = La thèse s’inscrit dans le domaine de l’interface homme-machine (IHM) et plus précisément dans celui des technologies immersives telles que la réalité virtuelle et augmentée.
L’objectif est de développer des collecticiels immersifs malléables qui prennent en
compte les différents contextes des utilisateurs et leurs environnements d’usage. Trois axes
de recherche se sont dégagés, qui sont, les environnements virtuels collaboratifs (EVC),
les collecticiels, et la malléabilité des EVC. Les travaux ont conduit à deux contributions
majeures. La première est une architecture logicielle pour une plateforme virtuelle malléable d’assistance à la rééducation fonctionnelle, qui se compose de trois modules : un
module de capture et d’interprétation des données, un module d’analyse des données, et
un module d’adaptation du jeu d’exercice en fonction de l’émotion du patient. Des tests
utilisateurs ont montré que cette plateforme virtuelle était malléable en fonction de l’état
émotionnel du patient. La deuxième contribution consiste à proposer une étude complète
et détaillée d’un système visant à développer des Environnements Virtuels Collaboratifs
Malléables (EVCM), comprenant une définition détaillée de celui-ci et de ses composants
essentiels, qui pourraient être l’objectif de toute recherche visant à développer un système
collaboratif malléable ; composé de trois parties principales : (1) gestionnaire du travail
collectif, (2) gestionnaire de l’adaptation et (3) gestionnaire du contexte. Ceux-ci ont été
assemblés dans un nouveau modèle appelé MVC-3DCM. De plus, nous avons présenté
une étude de cas d’un jeu coopératif sérieux pour illustrer comment mettre en œuvre le
modèle proposé. |
Côte titre : |
DI/0078 |
Contribution à la conception et à l’implémentation de collecticiels malléables pour les Environnements Virtuels/Augmentés collaboratifs (EVC/EAC) [texte imprimé] / Yousra Izountar, Auteur ; Samir Otmane, Directeur de thèse . - [S.l.] : Sétif:UFA1, 2024 . - 1 vol (209 f.) ; 29 cm. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Virtual reality (RV)
Collaborative virtual/augmented environments (EVC/EAC) |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
The thesis falls within the fields of human-computer interaction (HCI) and more specifically immersive technologies such as virtual and augmented reality.
The objective is to develop flexible immersive groupware that takes into account the
different contexts of users and their usage environments. Three research axes emerged,
including collaborative virtual environments (CVEs), groupware, and the malleability of
CVEs. The research led to two major contributions. The first is a software architecture
for a malleable virtual platform to assist in functional rehabilitation, which consists of
three modules : a data capture and interpretation module, a data analysis module, and
an exercise game adaptation module based on the patient’s emotions. User tests showed
that this virtual platform was malleable based on the patient’s emotional state. The
second contribution consists of proposing a comprehensive and detailed study of a system
aimed at developing Malleable Collaborative Virtual Environments (EVCM), including
a detailed definition of it and its essential components, which could be the objective of
any research aiming to develop a malleable collaborative system ; composed of three main
parts : (1) collective work manager, (2) adaptation manager, and (3) context manager.
These have been assembled into a new model called MVC-3DCM. Additionally, we have
presented a case study of a serious cooperative game to illustrate how to implement the
proposed model = La thèse s’inscrit dans le domaine de l’interface homme-machine (IHM) et plus précisément dans celui des technologies immersives telles que la réalité virtuelle et augmentée.
L’objectif est de développer des collecticiels immersifs malléables qui prennent en
compte les différents contextes des utilisateurs et leurs environnements d’usage. Trois axes
de recherche se sont dégagés, qui sont, les environnements virtuels collaboratifs (EVC),
les collecticiels, et la malléabilité des EVC. Les travaux ont conduit à deux contributions
majeures. La première est une architecture logicielle pour une plateforme virtuelle malléable d’assistance à la rééducation fonctionnelle, qui se compose de trois modules : un
module de capture et d’interprétation des données, un module d’analyse des données, et
un module d’adaptation du jeu d’exercice en fonction de l’émotion du patient. Des tests
utilisateurs ont montré que cette plateforme virtuelle était malléable en fonction de l’état
émotionnel du patient. La deuxième contribution consiste à proposer une étude complète
et détaillée d’un système visant à développer des Environnements Virtuels Collaboratifs
Malléables (EVCM), comprenant une définition détaillée de celui-ci et de ses composants
essentiels, qui pourraient être l’objectif de toute recherche visant à développer un système
collaboratif malléable ; composé de trois parties principales : (1) gestionnaire du travail
collectif, (2) gestionnaire de l’adaptation et (3) gestionnaire du contexte. Ceux-ci ont été
assemblés dans un nouveau modèle appelé MVC-3DCM. De plus, nous avons présenté
une étude de cas d’un jeu coopératif sérieux pour illustrer comment mettre en œuvre le
modèle proposé. |
Côte titre : |
DI/0078 |
|