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Auteur Nekkaa,sarra |
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Intégration de la realite virtuelle dans les réseaux sociaux / Nekkaa,sarra
Titre : Intégration de la realite virtuelle dans les réseaux sociaux Type de document : texte imprimé Auteurs : Nekkaa,sarra ; Djaghloul,H, Directeur de thèse Editeur : Setif:UFA Année de publication : 2016 Importance : 1 vol (71f.) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Réseaux
Systèmes Distribués
Réseaux sociaux
réalité virtuelle
integrationIndex. décimale : 004 Informatique Résumé :
Résumé
Le domaine e-Commerce soulève des problèmes de la mobilité dynamique des
utilisateurs, l’absence des interactions réels et le partage des expériences
antérieurs. Le concept de la réalité virtuelle vise à offrir une nouvelle dimension
dans les réseaux sociaux pour analyser les comportements des utilisateurs et pour
assurer des interactions innovantes et réels. Dans ce travail, nous proposons d’une
part, une approche d’intégration de la réalité virtuelle dans les réseaux sociaux
fondée sur l’utilisation d 'un nouveau modèle d’influence personnalisé pour la
recommandation pertinente des produits qui doit être déterminé par l’utilisateur
lui-même et tous ses amis et d’autre part, la réalisation d’un outil du support pour
prendre des décisions intelligentes et automatisées qui mieux s’adapteraient au
domaine e-Commerce.Note de contenu :
Table des matières
Introduction générale………………………………………………………………….……..1
Introduction ............................................................................................................... 2
1 Définition des réseaux sociaux............................................................................................. 3
1.1 Le web 2.0 ..................................................................................................................... 3
1.2 Réseaux sociaux et réseautage social ............................................................................................ 5
1.3 Les aspects d’un réseau social....................................................................................................... 6
2 typologie des réseaux sociaux .............................................................................................................. 7
2.1 Réseaux sociaux professionnels.................................................................................................... 7
2.1.1 Utilité d'un réseau social professionnel .................................................................................. 7
2.1.2 Exemple de réseaux sociaux professionnels :......................................................................... 8
2.2 Les réseaux sociaux grands publics............................................................................................... 8
2.2.1 Utilités des réseaux sociaux grands publics ........................................................................... 8
2.2.2 Exemple de réseaux sociaux grands publics........................................................................... 8
2.3 Les réseaux sociaux dédiés à la vidéo ......................................................................................... 11
2.4 Les réseaux sociaux dédiés à la photo......................................................................................... 11
3 fonctionnement des réseaux sociaux .................................................................................................. 11
4 Impact des réseaux sociaux ................................................................................................................ 13
4.1 Impact des réseaux sociaux sur notre vie .................................................................................... 14
4.1.1 Les avantages ....................................................................................................................... 14
4.1.2 Les inconvénients................................................................................................................. 16
4.2 Impact des réseaux sociaux sur les entreprises............................................................................ 16
4.2.1 Chiffre d’affaires.................................................................................................................. 16
4.2.2 Nouveaux métiers................................................................................................................. 17
4.2.3 Recrutement et licenciement ................................................................................................ 18
Conclusion................................................................................................................... 19
Introduction .................................................................................................................. 21
1 Evolution de la réalité virtuelle .......................................................................................................... 22
2 Définitions et terminologies............................................................................................................... 25
2.1 Réalité Virtuelle .......................................................................................................................... 25
2.2 Les niveaux d'immersion dans les systèmes de la réalité virtuelle.............................................. 27
3 Les applications de la réalité virtuelle ................................................................................................ 28
3.1 Motivation d’utiliser la RV ......................................................................................................... 28
3.2 Données et visualisation architecturale ....................................................................................... 28
3.3 Modélisation, conception et planification ................................................................................... 31
3.4 Formation et éducation................................................................................................................ 32
3.5 Téléprésence et téléopération ...................................................................................................... 33
3.6 Divertissement............................................................................................................................. 33
4 Différents types de périphériques de la réalité virtuelle :................................................................... 34
4.1 Dispositifs d'affichage ................................................................................................................. 35
4.2 Dispositifs d'interaction............................................................................................................... 36
5 Avantages de la réalité virtuelle ......................................................................................................... 37
6 inconvénients de la réalité virtuelle.................................................................................................... 37
7 Future de la réalité virtuelle............................................................................................ 38
Conclusion.................................................................................................................... 38
Introduction ................................................................................................................ 40
1 Architecture et conception de l’application RV-Social...................................................................... 40
2 Modélisation UML du système RV-Social ........................................................................................ 41
3 Modèle d’influences de recommandation de produit :....................................................................... 43
4 Exemple illustratif………………...………………………………………………………………….45
Conclusion............................................................................................................... 46
Introduction ........................................................................................................ 47
1 Les langages utilisés et les outils d’implémentations......................................................................... 47
1.1 Langages utilisées............................................................................................................. 47
1.2 Les outils utilisés......................................................................................................................... 47
2 Réalisation et expérimentations.......................................................................................................... 49
2.1 Création de l’environnement virtuel............................................................................................ 49
2.2 Implémentation de la base donnée .............................................................................................. 55
3 Algorithmes développés..................................................................................................................... 58
4 Les interfaces graphiques de l’application ......................................................................................... 62
4.1 Fenêtre d’authentification............................................................................................................ 62
4.2 Fenêtre de création de nouvel utilisateur..................................................................................... 62
4.3 Fenêtre d’Accueil ............................................................................................................ 63
5 Expériences et discussions ....................................................................................................... 65
Conclusion………………………………………………………………………………………………………………………………………..69
Conclusion générale………………….....…………………………………………………………….70Côte titre : MAI/0139 Intégration de la realite virtuelle dans les réseaux sociaux [texte imprimé] / Nekkaa,sarra ; Djaghloul,H, Directeur de thèse . - [S.l.] : Setif:UFA, 2016 . - 1 vol (71f.) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Réseaux
Systèmes Distribués
Réseaux sociaux
réalité virtuelle
integrationIndex. décimale : 004 Informatique Résumé :
Résumé
Le domaine e-Commerce soulève des problèmes de la mobilité dynamique des
utilisateurs, l’absence des interactions réels et le partage des expériences
antérieurs. Le concept de la réalité virtuelle vise à offrir une nouvelle dimension
dans les réseaux sociaux pour analyser les comportements des utilisateurs et pour
assurer des interactions innovantes et réels. Dans ce travail, nous proposons d’une
part, une approche d’intégration de la réalité virtuelle dans les réseaux sociaux
fondée sur l’utilisation d 'un nouveau modèle d’influence personnalisé pour la
recommandation pertinente des produits qui doit être déterminé par l’utilisateur
lui-même et tous ses amis et d’autre part, la réalisation d’un outil du support pour
prendre des décisions intelligentes et automatisées qui mieux s’adapteraient au
domaine e-Commerce.Note de contenu :
Table des matières
Introduction générale………………………………………………………………….……..1
Introduction ............................................................................................................... 2
1 Définition des réseaux sociaux............................................................................................. 3
1.1 Le web 2.0 ..................................................................................................................... 3
1.2 Réseaux sociaux et réseautage social ............................................................................................ 5
1.3 Les aspects d’un réseau social....................................................................................................... 6
2 typologie des réseaux sociaux .............................................................................................................. 7
2.1 Réseaux sociaux professionnels.................................................................................................... 7
2.1.1 Utilité d'un réseau social professionnel .................................................................................. 7
2.1.2 Exemple de réseaux sociaux professionnels :......................................................................... 8
2.2 Les réseaux sociaux grands publics............................................................................................... 8
2.2.1 Utilités des réseaux sociaux grands publics ........................................................................... 8
2.2.2 Exemple de réseaux sociaux grands publics........................................................................... 8
2.3 Les réseaux sociaux dédiés à la vidéo ......................................................................................... 11
2.4 Les réseaux sociaux dédiés à la photo......................................................................................... 11
3 fonctionnement des réseaux sociaux .................................................................................................. 11
4 Impact des réseaux sociaux ................................................................................................................ 13
4.1 Impact des réseaux sociaux sur notre vie .................................................................................... 14
4.1.1 Les avantages ....................................................................................................................... 14
4.1.2 Les inconvénients................................................................................................................. 16
4.2 Impact des réseaux sociaux sur les entreprises............................................................................ 16
4.2.1 Chiffre d’affaires.................................................................................................................. 16
4.2.2 Nouveaux métiers................................................................................................................. 17
4.2.3 Recrutement et licenciement ................................................................................................ 18
Conclusion................................................................................................................... 19
Introduction .................................................................................................................. 21
1 Evolution de la réalité virtuelle .......................................................................................................... 22
2 Définitions et terminologies............................................................................................................... 25
2.1 Réalité Virtuelle .......................................................................................................................... 25
2.2 Les niveaux d'immersion dans les systèmes de la réalité virtuelle.............................................. 27
3 Les applications de la réalité virtuelle ................................................................................................ 28
3.1 Motivation d’utiliser la RV ......................................................................................................... 28
3.2 Données et visualisation architecturale ....................................................................................... 28
3.3 Modélisation, conception et planification ................................................................................... 31
3.4 Formation et éducation................................................................................................................ 32
3.5 Téléprésence et téléopération ...................................................................................................... 33
3.6 Divertissement............................................................................................................................. 33
4 Différents types de périphériques de la réalité virtuelle :................................................................... 34
4.1 Dispositifs d'affichage ................................................................................................................. 35
4.2 Dispositifs d'interaction............................................................................................................... 36
5 Avantages de la réalité virtuelle ......................................................................................................... 37
6 inconvénients de la réalité virtuelle.................................................................................................... 37
7 Future de la réalité virtuelle............................................................................................ 38
Conclusion.................................................................................................................... 38
Introduction ................................................................................................................ 40
1 Architecture et conception de l’application RV-Social...................................................................... 40
2 Modélisation UML du système RV-Social ........................................................................................ 41
3 Modèle d’influences de recommandation de produit :....................................................................... 43
4 Exemple illustratif………………...………………………………………………………………….45
Conclusion............................................................................................................... 46
Introduction ........................................................................................................ 47
1 Les langages utilisés et les outils d’implémentations......................................................................... 47
1.1 Langages utilisées............................................................................................................. 47
1.2 Les outils utilisés......................................................................................................................... 47
2 Réalisation et expérimentations.......................................................................................................... 49
2.1 Création de l’environnement virtuel............................................................................................ 49
2.2 Implémentation de la base donnée .............................................................................................. 55
3 Algorithmes développés..................................................................................................................... 58
4 Les interfaces graphiques de l’application ......................................................................................... 62
4.1 Fenêtre d’authentification............................................................................................................ 62
4.2 Fenêtre de création de nouvel utilisateur..................................................................................... 62
4.3 Fenêtre d’Accueil ............................................................................................................ 63
5 Expériences et discussions ....................................................................................................... 65
Conclusion………………………………………………………………………………………………………………………………………..69
Conclusion générale………………….....…………………………………………………………….70Côte titre : MAI/0139 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0139 MAI/0139 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
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