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3 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Programmation UML 2'
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La Programmation orientée objet / Hugues Bersini
Titre : La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini, Auteur Mention d'édition : 5e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2011 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (644 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12806-2 Note générale : La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.comNote de contenu : Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsCôte titre : Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - 5e éd. . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. (644 p.) : ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-12806-2
La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.comNote de contenu : Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsCôte titre : Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 Exemplaires (9)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/6707 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6708 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6709 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6710 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6711 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6712 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7807 Fs/7807-7809 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7808 Fs/7807-7809 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7809 Fs/7807-7809 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleUML 2 par la pratique / Pascal Roques
Titre : UML 2 par la pratique Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascal Roques, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2011 Collection : Best of Importance : 1 vol. (367 p.) Présentation : ill. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13344-8 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Le cours magistral de Pascal Roques plébiscité par les étudiants et les professionnels pour comprendre et utiliser UML. Réédition au format semi-poche de la 6e édition du livre culte de Pascal Roques consacré à UML 2, ce support de cours exemplaire enseigne à travers de nombreux exercices corrigés et études de cas une démarche méthodique de modélisation UML, tant sur les axes fonctionnel que statique et dynamique.
Chaque choix de modélisation est minutieusement commenté et accompagné de conseils issus de l'expérience de l'auteur. Un glossaire reprend en fin d'ouvrage les définitions des principaux concepts et une étude de cas complète illustre le processus itératif de modélisation depuis la modélisation métier jusqu'à la conception en Java et C#.Note de contenu :
Sommaire
POINT DE VUE FONCTIONNEL
Modélisation fonctionnelle : étude de cas
Modélisation fonctionnelle : exercices corrigés et conseils méthodologiques
POINT DE VUE STATIQUE
Modélisation statique : étude de cas
Modélisation statique : exercices corrigés et conseils méthodologiques
POINT DE VUE DYNAMIQUE
Modélisation dynamique : étude de cas
Modélisation dynamique : exercices corrigés et conseils méthodologiques
CONCEPTION
Etude de cas complète : de la modélisation métier à la conception détaillée en Java ou C#
Etudes de cas complémentairesCôte titre : Fs/11668-11671,Fs/9165-9168,Fs/6865-6866 UML 2 par la pratique [texte imprimé] / Pascal Roques, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. (367 p.) : ill. ; 20 cm. - (Best of) .
ISBN : 978-2-212-13344-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Le cours magistral de Pascal Roques plébiscité par les étudiants et les professionnels pour comprendre et utiliser UML. Réédition au format semi-poche de la 6e édition du livre culte de Pascal Roques consacré à UML 2, ce support de cours exemplaire enseigne à travers de nombreux exercices corrigés et études de cas une démarche méthodique de modélisation UML, tant sur les axes fonctionnel que statique et dynamique.
Chaque choix de modélisation est minutieusement commenté et accompagné de conseils issus de l'expérience de l'auteur. Un glossaire reprend en fin d'ouvrage les définitions des principaux concepts et une étude de cas complète illustre le processus itératif de modélisation depuis la modélisation métier jusqu'à la conception en Java et C#.Note de contenu :
Sommaire
POINT DE VUE FONCTIONNEL
Modélisation fonctionnelle : étude de cas
Modélisation fonctionnelle : exercices corrigés et conseils méthodologiques
POINT DE VUE STATIQUE
Modélisation statique : étude de cas
Modélisation statique : exercices corrigés et conseils méthodologiques
POINT DE VUE DYNAMIQUE
Modélisation dynamique : étude de cas
Modélisation dynamique : exercices corrigés et conseils méthodologiques
CONCEPTION
Etude de cas complète : de la modélisation métier à la conception détaillée en Java ou C#
Etudes de cas complémentairesCôte titre : Fs/11668-11671,Fs/9165-9168,Fs/6865-6866 Exemplaires (10)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11671 Fs/11668-11671 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11670 Fs/11668-11671 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11669 Fs/11668-11671 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11668 Fs/11668-11671 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6866 Fs/6865-6866 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6865 Fs/6865-6866 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9165 Fs/9165-9168 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9166 Fs/9165-9168 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9167 Fs/9165-9168 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9168 Fs/9165-9168 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleUML 2 par la pratique / Pascal Roques
Titre : UML 2 par la pratique : études de cas et exercices corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascal Roques, Auteur Mention d'édition : [3e éd. mise à jour] Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2004 Importance : 1 vol. (309 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11480-5 Note générale : 978-2-212-11480-5 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Langage de modélisation standard de l'OMG, UML est le principal outil de communication utilisé en génie logiciel. Sa maîtrise figure au rang des compétences exigées systématiquement dans ce domaine. Cette troisième édition mise à jour et augmentée de l'ouvrage UML par la pratique constitue un support de cours exemplaire sur UML 2. II traite les axes fonctionnel, statique et dynamique de la modélisation UML par des études de cas et des exercices corrigés donnant les bases d'une démarche méthodique. Chaque choix de modélisation est minutieusement commenté et justifié ; des conseils issus de l'expérience de l'auteur sont donnés et un glossaire reprend en fin d'ouvrage les définitions des principaux concepts étudiés. Enfin, une étude de cas complète illustre le processus de développement itératif depuis la modélisation métier jusqu'à la conception détaillée en Java et C#. Ce livre s'adresse aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML) et à leurs professeurs, qui y trouveront un matériel précieux pour illustrer par des cas réels les concepts étudiés en cours ; ainsi qu'à toutes les personnes impliquées dans des projets de développement logiciel : maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel, développeurs, etc.Côte titre : Fs/8730 UML 2 par la pratique : études de cas et exercices corrigés [texte imprimé] / Pascal Roques, Auteur . - [3e éd. mise à jour] . - Paris : Eyrolles, 2004 . - 1 vol. (309 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-11480-5
978-2-212-11480-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Langage de modélisation standard de l'OMG, UML est le principal outil de communication utilisé en génie logiciel. Sa maîtrise figure au rang des compétences exigées systématiquement dans ce domaine. Cette troisième édition mise à jour et augmentée de l'ouvrage UML par la pratique constitue un support de cours exemplaire sur UML 2. II traite les axes fonctionnel, statique et dynamique de la modélisation UML par des études de cas et des exercices corrigés donnant les bases d'une démarche méthodique. Chaque choix de modélisation est minutieusement commenté et justifié ; des conseils issus de l'expérience de l'auteur sont donnés et un glossaire reprend en fin d'ouvrage les définitions des principaux concepts étudiés. Enfin, une étude de cas complète illustre le processus de développement itératif depuis la modélisation métier jusqu'à la conception détaillée en Java et C#. Ce livre s'adresse aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML) et à leurs professeurs, qui y trouveront un matériel précieux pour illustrer par des cas réels les concepts étudiés en cours ; ainsi qu'à toutes les personnes impliquées dans des projets de développement logiciel : maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel, développeurs, etc.Côte titre : Fs/8730 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8730 Fs/8730 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible