Titre : |
L'orienté objet : Cours et exercices en UML,JAVA |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Hugues Bersini ; D'lvan Wellesz |
Editeur : |
Paris : Ellipses |
Année de publication : |
2002 |
Importance : |
1 vol (550 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-11108-8 |
Note générale : |
978-2-212-11108-8 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Informatique
Programmation orienté objet |
Index. décimale : |
004 - Informatique |
Résumé : |
L'approche objet est enseignée dons les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économique fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java jusqu'à UML, en passant par C# et C ++. Cet ouvrage ambitieux décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C ++ ; UML mais aussi services Web, RMI, Corba, bases de données objet... chaque chapitre débute par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en C++, Java, C# et UML. A qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java/C ++) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
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Note de contenu : |
Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique ? Un objet sans classe..
n'a pas de classe
Du faire savoir au savoir-faire..
du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ? L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper
Les graphes
Petite chimie OO amusante. |
Côte titre : |
Fs/8537 |
L'orienté objet : Cours et exercices en UML,JAVA [texte imprimé] / Hugues Bersini ; D'lvan Wellesz . - Paris : Ellipses, 2002 . - 1 vol (550 p.) : ill. ; 24 cm. ISBN : 978-2-212-11108-8 978-2-212-11108-8 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
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Mots-clés : |
Informatique
Programmation orienté objet |
Index. décimale : |
004 - Informatique |
Résumé : |
L'approche objet est enseignée dons les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économique fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java jusqu'à UML, en passant par C# et C ++. Cet ouvrage ambitieux décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C ++ ; UML mais aussi services Web, RMI, Corba, bases de données objet... chaque chapitre débute par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en C++, Java, C# et UML. A qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java/C ++) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
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Note de contenu : |
Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique ? Un objet sans classe..
n'a pas de classe
Du faire savoir au savoir-faire..
du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ? L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper
Les graphes
Petite chimie OO amusante. |
Côte titre : |
Fs/8537 |
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