University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
Détail de l'auteur
Auteur Andrew Gahan |
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Titre : 3ds Max:Modéliser pour le jeu vidéo : Techniques professionnelles de modélisation de personnages,de véhicules et de décors Type de document : texte imprimé Auteurs : Andrew Gahan ; Jean-François Le Maréchal Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2011 Importance : 1 vol. (320 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2469-6 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Autodesk 3D Studio (logiciel)
Modélisation tridimensionnelle
Jeux vidéo: Conception et construction
ÂIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout pour maîtriser les techniques de modélisation sous 3ds Max et améliorer la qualité de ses personnages, accessoires et décors. Des chapitres organisés sous forme de didacticiels thématiques conviviaux.
Un guide indispensable pour faire carrière dans l'industrie du jeu :
Des astuces de professionnels pour créer des modèles 3D adaptés aux jeux vidéo et aux systèmes de simulation.
De nombreux exemples de travaux de qualité professionnelle.
Traite aussi bien les aspects techniques que l'organisation et la mise en valeur de son travail.
Des méthodes pour concevoir son portfolio et l'agrémenter de travaux de grande qualité.
Inclus ! Un DVD contenant tous les fichiers requis pour mener à bien les projets du livre, des exemples d'objets que vous pourrez ajouter à vos créations personnelles, et plus de 2Go de références photographiques tirées de prises de vues d'un hôpital victorien abandonné, qui vous serviront à créer vos propres niveaux, modèles et scènes de jeux. Un site compagnon doté d'un forum d'échange très actif que l'auteur ouvrira aux francophones dès la sortie du livre.Note de contenu :
Sommaire
Création d'un objet basse résolution
Création d'un modèle basse résolution 2
Création de maps de texture à partir de photographies
Le mapping de normales
Création d'objets complexes à partir de primitives
Véhicule basse résolution
Personnages haute résolution et basse résolution
Environnement de résolution moyenne
Portfolio et entretienCôte titre : Fs/9653-9656 3ds Max:Modéliser pour le jeu vidéo : Techniques professionnelles de modélisation de personnages,de véhicules et de décors [texte imprimé] / Andrew Gahan ; Jean-François Le Maréchal . - Paris : Pearson, 2011 . - 1 vol. (320 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7440-2469-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Autodesk 3D Studio (logiciel)
Modélisation tridimensionnelle
Jeux vidéo: Conception et construction
ÂIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout pour maîtriser les techniques de modélisation sous 3ds Max et améliorer la qualité de ses personnages, accessoires et décors. Des chapitres organisés sous forme de didacticiels thématiques conviviaux.
Un guide indispensable pour faire carrière dans l'industrie du jeu :
Des astuces de professionnels pour créer des modèles 3D adaptés aux jeux vidéo et aux systèmes de simulation.
De nombreux exemples de travaux de qualité professionnelle.
Traite aussi bien les aspects techniques que l'organisation et la mise en valeur de son travail.
Des méthodes pour concevoir son portfolio et l'agrémenter de travaux de grande qualité.
Inclus ! Un DVD contenant tous les fichiers requis pour mener à bien les projets du livre, des exemples d'objets que vous pourrez ajouter à vos créations personnelles, et plus de 2Go de références photographiques tirées de prises de vues d'un hôpital victorien abandonné, qui vous serviront à créer vos propres niveaux, modèles et scènes de jeux. Un site compagnon doté d'un forum d'échange très actif que l'auteur ouvrira aux francophones dès la sortie du livre.Note de contenu :
Sommaire
Création d'un objet basse résolution
Création d'un modèle basse résolution 2
Création de maps de texture à partir de photographies
Le mapping de normales
Création d'objets complexes à partir de primitives
Véhicule basse résolution
Personnages haute résolution et basse résolution
Environnement de résolution moyenne
Portfolio et entretienCôte titre : Fs/9653-9656 Exemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/9653 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9654 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9655 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9656 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible