Titre : |
Application mobile e-learning. |
Type de document : |
document électronique |
Auteurs : |
Mahdi Bouchilaoune, Auteur ; Aimen Abdeldjalil Allag, Auteur ; Oussama Zitouni ; Chabane Khentout, Directeur de thèse |
Editeur : |
Sétif:UFA1 |
Année de publication : |
2024 |
Importance : |
1 vol (50 f .) |
Format : |
29 cm |
Langues : |
Anglais (eng) |
Catégories : |
Thèses & Mémoires:Informatique
|
Mots-clés : |
Informatique |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
Ce mémoire se concentre sur la conception et le développement d'une plateforme d'apprentissage en ligne visant à enrichir l'expérience éducative des utilisateurs, notamment les étudiants de master. À travers une analyse approfondie des besoins fonctionnels et non fonctionnels, nous avons défini les exigences clés telles que la gestion des comptes, l'accès aux supports de cours, les évaluations et la communication entre utilisateurs. En utilisant des diagrammes UML comme les diagrammes de cas d'utilisation et de classes, nous avons structuré et visualisé les interactions et les processus du système. La mise en oeuvre technique a été réalisée avec des outils tels que Visual Studio, Android Studio, Flutter et Firebase, assurant ainsi la création d'une application robuste et conviviale. Cette application facilite l'apprentissage avec des options très faciles d'accès, favorisant la collaboration entre les étudiants de master pour un environnement éducatif enrichi et interactif. En résumé, ce mémoire détaille le processus complet de développement d'une application d'apprentissage en ligne, de l'analyse initiale à la réalisation technique, aboutissant à une solution efficace et intuitive pour les utilisateurs. |
Note de contenu : |
Sommaire
Remerciements ..................................................................................................................................... 1
Dédicaces ............................................................................................................................................... 2
Résumé : ................................................................................................................................................. 4
Abstract : ................................................................................................................................................ 5
ملخ ص ....................................................................................................................................................... 6
Généralités ............................................................................................................................................ 11
Chapitre 1 : Généralités ......................................................................................................................... 12
1. Introduction : ........................................................................................................................... 12
2. E-Learning : ............................................................................................................................. 12
1. Définition : ........................................................................................................................... 12
2. Types d’E-learning : ............................................................................................................ 12
3. Objectifs d’E-learning : ...................................................................................................... 13
4. Exemples des plateformes E-Learning : ............................................................................ 13
3. Applications mobiles : ............................................................................................................. 14
1. Définition : ........................................................................................................................... 14
2. Avantages des applications mobiles : ................................................................................. 14
3. Inconvénients des applications mobiles : ........................................................................... 14
4. Différents types d’applications mobiles : .......................................................................... 14
5. Systèmes d’exploitation mobiles les plus populaires : ...................................................... 15
6. Part du marché : .................................................................................................................. 16
4. UML : ...................................................................................................................................... 16
1.1 Définition : ........................................................................................................................... 16
1.2 Types de diagrammes UML : ............................................................................................. 17
5. Conclusion : ............................................................................................................................. 18
Chapitre 02 : Contexte du Projet ........................................................................................................... 20
1. Introduction ............................................................................................................................. 20
2. Problématique .......................................................................................................................... 20
3. Justification du Projet ............................................................................................................. 20
4. Objectifs du Projet : ................................................................................................................ 21
5. Portée du Projet : .................................................................................................................... 22
6. Conclusion : ............................................................................................................................. 22
CHAPITRE 3 : ANALYSE DES BESOINS ET CONCEPTION DU SYSTÈME .............................. 26
1. Introduction : ........................................................................................................................... 26
2. Analyse des besoins : ............................................................................................................... 26
1. Besoins fonctionnels : .......................................................................................................... 26
2. Besoins non fonctionnels : ................................................................................................... 27
3. Les cas d'utilisation : ............................................................................................................... 27
4. Conception du système modifiée : .......................................................................................... 29
1. Schéma de groupe : ............................................................................................................. 29
2. Schéma de classe de conception de l'apprentissage en ligne : ......................................... 30
Chapitre 4 : Réalisation. ........................................................................................................................ 34
1. Introduction : ........................................................................................................................... 34
2. Présentation des outils : .......................................................................................................... 34
1. Visual Studio : ...................................................................................................................... 34
3. Fonctionnalités de l’application mobile e-learning : ............................................................ 39
1. Start screen : ........................................................................................................................ 39
2. Login screen : ....................................................................................................................... 40
3. Registre page : ..................................................................................................................... 41
4. Forgot Password : ................................................................................................................ 42
5. Menu principale : ................................................................................................................ 43
Conclusion Générale : ........................................................................................................................... 48
Bibliographie ........................................................................................................................................ 49 |
Côte titre : |
MAI/0947 |
Application mobile e-learning. [document électronique] / Mahdi Bouchilaoune, Auteur ; Aimen Abdeldjalil Allag, Auteur ; Oussama Zitouni ; Chabane Khentout, Directeur de thèse . - [S.l.] : Sétif:UFA1, 2024 . - 1 vol (50 f .) ; 29 cm. Langues : Anglais ( eng)
Catégories : |
Thèses & Mémoires:Informatique
|
Mots-clés : |
Informatique |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
Ce mémoire se concentre sur la conception et le développement d'une plateforme d'apprentissage en ligne visant à enrichir l'expérience éducative des utilisateurs, notamment les étudiants de master. À travers une analyse approfondie des besoins fonctionnels et non fonctionnels, nous avons défini les exigences clés telles que la gestion des comptes, l'accès aux supports de cours, les évaluations et la communication entre utilisateurs. En utilisant des diagrammes UML comme les diagrammes de cas d'utilisation et de classes, nous avons structuré et visualisé les interactions et les processus du système. La mise en oeuvre technique a été réalisée avec des outils tels que Visual Studio, Android Studio, Flutter et Firebase, assurant ainsi la création d'une application robuste et conviviale. Cette application facilite l'apprentissage avec des options très faciles d'accès, favorisant la collaboration entre les étudiants de master pour un environnement éducatif enrichi et interactif. En résumé, ce mémoire détaille le processus complet de développement d'une application d'apprentissage en ligne, de l'analyse initiale à la réalisation technique, aboutissant à une solution efficace et intuitive pour les utilisateurs. |
Note de contenu : |
Sommaire
Remerciements ..................................................................................................................................... 1
Dédicaces ............................................................................................................................................... 2
Résumé : ................................................................................................................................................. 4
Abstract : ................................................................................................................................................ 5
ملخ ص ....................................................................................................................................................... 6
Généralités ............................................................................................................................................ 11
Chapitre 1 : Généralités ......................................................................................................................... 12
1. Introduction : ........................................................................................................................... 12
2. E-Learning : ............................................................................................................................. 12
1. Définition : ........................................................................................................................... 12
2. Types d’E-learning : ............................................................................................................ 12
3. Objectifs d’E-learning : ...................................................................................................... 13
4. Exemples des plateformes E-Learning : ............................................................................ 13
3. Applications mobiles : ............................................................................................................. 14
1. Définition : ........................................................................................................................... 14
2. Avantages des applications mobiles : ................................................................................. 14
3. Inconvénients des applications mobiles : ........................................................................... 14
4. Différents types d’applications mobiles : .......................................................................... 14
5. Systèmes d’exploitation mobiles les plus populaires : ...................................................... 15
6. Part du marché : .................................................................................................................. 16
4. UML : ...................................................................................................................................... 16
1.1 Définition : ........................................................................................................................... 16
1.2 Types de diagrammes UML : ............................................................................................. 17
5. Conclusion : ............................................................................................................................. 18
Chapitre 02 : Contexte du Projet ........................................................................................................... 20
1. Introduction ............................................................................................................................. 20
2. Problématique .......................................................................................................................... 20
3. Justification du Projet ............................................................................................................. 20
4. Objectifs du Projet : ................................................................................................................ 21
5. Portée du Projet : .................................................................................................................... 22
6. Conclusion : ............................................................................................................................. 22
CHAPITRE 3 : ANALYSE DES BESOINS ET CONCEPTION DU SYSTÈME .............................. 26
1. Introduction : ........................................................................................................................... 26
2. Analyse des besoins : ............................................................................................................... 26
1. Besoins fonctionnels : .......................................................................................................... 26
2. Besoins non fonctionnels : ................................................................................................... 27
3. Les cas d'utilisation : ............................................................................................................... 27
4. Conception du système modifiée : .......................................................................................... 29
1. Schéma de groupe : ............................................................................................................. 29
2. Schéma de classe de conception de l'apprentissage en ligne : ......................................... 30
Chapitre 4 : Réalisation. ........................................................................................................................ 34
1. Introduction : ........................................................................................................................... 34
2. Présentation des outils : .......................................................................................................... 34
1. Visual Studio : ...................................................................................................................... 34
3. Fonctionnalités de l’application mobile e-learning : ............................................................ 39
1. Start screen : ........................................................................................................................ 39
2. Login screen : ....................................................................................................................... 40
3. Registre page : ..................................................................................................................... 41
4. Forgot Password : ................................................................................................................ 42
5. Menu principale : ................................................................................................................ 43
Conclusion Générale : ........................................................................................................................... 48
Bibliographie ........................................................................................................................................ 49 |
Côte titre : |
MAI/0947 |
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