University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
Détail de l'auteur
Auteur Djaghloul,H |
Documents disponibles écrits par cet auteur



Titre : Une approche vanet – pso pour le E – commerce Type de document : texte imprimé Auteurs : Sellami meriem ; Djaghloul,H, Directeur de thèse Editeur : Setif:UFA Année de publication : 2016 Importance : 1 vol (57f.) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Réseaux
Systèmes Distribués
VANET
PSO
e-Commerce
optimisation
préférences utilisateurs
sécuritéIndex. décimale : 004 Informatique Résumé :
Résumé
Au cours des dernières années, les réseaux VANET (Vehicular Ad hoc NETworks)
ont été largement utilisés dans divers domaines, notamment e-Commerce et
télécommunication. Dans lequel les utilisateurs bénéficieront de ces technologies par des
services de sécurité et services de confort. Ces services mettre en évidence certains
problèmes de consommation d’une quantité de carburant significative pour la gestion en
temps réel des accidents et/ou des incidents. Dans ce contexte, nous nous intéressons dans
cette thèse à la réduction de la consommation de carburant et satisfaire les exigences des
utilisateurs, nous proposons une nouvelle approche qui utilise les principes de l’algorithme
de PSO et les réseaux VANET pour identifier des meilleurs chemin des projets routiers de
grande taille en prenant en considération les besoins et préférences des conducteurs.Note de contenu :
plan
Introduction
Les réseaux VANET
Optimisation par Essaim de particules
Problématique et Contributions
Approche VANET-PSO
Réalisation
ConclusionCôte titre : MAI/0148 Une approche vanet – pso pour le E – commerce [texte imprimé] / Sellami meriem ; Djaghloul,H, Directeur de thèse . - [S.l.] : Setif:UFA, 2016 . - 1 vol (57f.) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Réseaux
Systèmes Distribués
VANET
PSO
e-Commerce
optimisation
préférences utilisateurs
sécuritéIndex. décimale : 004 Informatique Résumé :
Résumé
Au cours des dernières années, les réseaux VANET (Vehicular Ad hoc NETworks)
ont été largement utilisés dans divers domaines, notamment e-Commerce et
télécommunication. Dans lequel les utilisateurs bénéficieront de ces technologies par des
services de sécurité et services de confort. Ces services mettre en évidence certains
problèmes de consommation d’une quantité de carburant significative pour la gestion en
temps réel des accidents et/ou des incidents. Dans ce contexte, nous nous intéressons dans
cette thèse à la réduction de la consommation de carburant et satisfaire les exigences des
utilisateurs, nous proposons une nouvelle approche qui utilise les principes de l’algorithme
de PSO et les réseaux VANET pour identifier des meilleurs chemin des projets routiers de
grande taille en prenant en considération les besoins et préférences des conducteurs.Note de contenu :
plan
Introduction
Les réseaux VANET
Optimisation par Essaim de particules
Problématique et Contributions
Approche VANET-PSO
Réalisation
ConclusionCôte titre : MAI/0148 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0148 MAI/0148 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Etude des propriétés d’approximation des réseaux d’apprentissage approfondie Type de document : texte imprimé Auteurs : Bouarouri ,Nadjima, Auteur ; Djaghloul,H, Directeur de thèse Editeur : Setif:UFA Année de publication : 2019 Importance : 1 vol (44 f .) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Mathématique Mots-clés : Mathématique Index. décimale : 510 Mathématique Résumé : Apprentissage profond est un sous-domaine de l’apprentissage automatique concerné par des
algorithmes inspirés de la structure et de la fonction du cerveau, appelés réseaux de neurones
artificiels. Qui a permis des avancées importantes en intelligence artificielle dans les dernières
années.
L'apprentissage profond s'applique à divers secteurs des NTIC comme : la reconnaissance
visuelle, la robotique, la bioinformatique, la sécurité, la santé et la traduction…etc. Nous avons
également étudié les définitions et les types d’apprentissage et les réseaux de neurones, et la
théorie et les méthodes d’approximation. Enfin l’approximation d’une fonction minimum par
les réseaux de neurones.Note de contenu : Sommaire
Table des mati`eres 1
Table des figures 2
1 l’apprentissage approfondi pour les r´eseaux neurones convolutions 4
1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 L’apprentissage automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 L’apprentissage profond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4 Les r´eseaux de neurones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.5 Architectures de r´eseaux de neurones profonds : . . . . . . . . . . . . . 11
1.6 Quelques explications sur les CNNs : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.7 Diff´erence entre les r´eseaux de neurones et les r´eseaux de neurones
d’apprentissage en profondeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.8 Avantage de l’apprentissage profond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.9 conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2 M´ethodes d’approximation 16
2.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.2 Approximation par les polynˆomes alg´ebriques . . . . . . . . . . . . . . 17
2.3 Polynˆome trigonom´etrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.4 Les m´ethodes d’approximation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.5 Approximation de la fonction des moindres carr´es . . . . . . . . . . . . 23
2.6 Transformation de Fourier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.7 M´ethodes d’interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.8 Approximation de Tchebychev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3 ´Etude exp´erimental approximation de l’apprentissage approfondi 31
3.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.2 Plates-formes de mise en oeuvre : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3 probl`emes profonds d’am´elioration de la performance des r´eseaux de
neurones d’apprentissage en profondeur . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.4 Techniques d’am´elioration de la performance DLN . . . . . . . . . . . . 34
3.5 Les r´egressions comme approximation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.6 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Bibliographie 44
Côte titre : MAM/0376 En ligne : https://drive.google.com/file/d/1XbE7pKQHzZrc9MAZlphWAAnMYNRMBkiz/view?usp=shari [...] Format de la ressource électronique : Etude des propriétés d’approximation des réseaux d’apprentissage approfondie [texte imprimé] / Bouarouri ,Nadjima, Auteur ; Djaghloul,H, Directeur de thèse . - [S.l.] : Setif:UFA, 2019 . - 1 vol (44 f .) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mathématique Mots-clés : Mathématique Index. décimale : 510 Mathématique Résumé : Apprentissage profond est un sous-domaine de l’apprentissage automatique concerné par des
algorithmes inspirés de la structure et de la fonction du cerveau, appelés réseaux de neurones
artificiels. Qui a permis des avancées importantes en intelligence artificielle dans les dernières
années.
L'apprentissage profond s'applique à divers secteurs des NTIC comme : la reconnaissance
visuelle, la robotique, la bioinformatique, la sécurité, la santé et la traduction…etc. Nous avons
également étudié les définitions et les types d’apprentissage et les réseaux de neurones, et la
théorie et les méthodes d’approximation. Enfin l’approximation d’une fonction minimum par
les réseaux de neurones.Note de contenu : Sommaire
Table des mati`eres 1
Table des figures 2
1 l’apprentissage approfondi pour les r´eseaux neurones convolutions 4
1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 L’apprentissage automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 L’apprentissage profond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4 Les r´eseaux de neurones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.5 Architectures de r´eseaux de neurones profonds : . . . . . . . . . . . . . 11
1.6 Quelques explications sur les CNNs : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.7 Diff´erence entre les r´eseaux de neurones et les r´eseaux de neurones
d’apprentissage en profondeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.8 Avantage de l’apprentissage profond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.9 conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2 M´ethodes d’approximation 16
2.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.2 Approximation par les polynˆomes alg´ebriques . . . . . . . . . . . . . . 17
2.3 Polynˆome trigonom´etrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.4 Les m´ethodes d’approximation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.5 Approximation de la fonction des moindres carr´es . . . . . . . . . . . . 23
2.6 Transformation de Fourier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.7 M´ethodes d’interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.8 Approximation de Tchebychev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3 ´Etude exp´erimental approximation de l’apprentissage approfondi 31
3.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.2 Plates-formes de mise en oeuvre : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3 probl`emes profonds d’am´elioration de la performance des r´eseaux de
neurones d’apprentissage en profondeur . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.4 Techniques d’am´elioration de la performance DLN . . . . . . . . . . . . 34
3.5 Les r´egressions comme approximation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.6 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Bibliographie 44
Côte titre : MAM/0376 En ligne : https://drive.google.com/file/d/1XbE7pKQHzZrc9MAZlphWAAnMYNRMBkiz/view?usp=shari [...] Format de la ressource électronique : Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAM/0376 MAM/0376 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Intégration de la realite virtuelle dans les réseaux sociaux Type de document : texte imprimé Auteurs : Nekkaa,sarra ; Djaghloul,H, Directeur de thèse Editeur : Setif:UFA Année de publication : 2016 Importance : 1 vol (71f.) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Réseaux
Systèmes Distribués
Réseaux sociaux
réalité virtuelle
integrationIndex. décimale : 004 Informatique Résumé :
Résumé
Le domaine e-Commerce soulève des problèmes de la mobilité dynamique des
utilisateurs, l’absence des interactions réels et le partage des expériences
antérieurs. Le concept de la réalité virtuelle vise à offrir une nouvelle dimension
dans les réseaux sociaux pour analyser les comportements des utilisateurs et pour
assurer des interactions innovantes et réels. Dans ce travail, nous proposons d’une
part, une approche d’intégration de la réalité virtuelle dans les réseaux sociaux
fondée sur l’utilisation d 'un nouveau modèle d’influence personnalisé pour la
recommandation pertinente des produits qui doit être déterminé par l’utilisateur
lui-même et tous ses amis et d’autre part, la réalisation d’un outil du support pour
prendre des décisions intelligentes et automatisées qui mieux s’adapteraient au
domaine e-Commerce.Note de contenu :
Table des matières
Introduction générale………………………………………………………………….……..1
Introduction ............................................................................................................... 2
1 Définition des réseaux sociaux............................................................................................. 3
1.1 Le web 2.0 ..................................................................................................................... 3
1.2 Réseaux sociaux et réseautage social ............................................................................................ 5
1.3 Les aspects d’un réseau social....................................................................................................... 6
2 typologie des réseaux sociaux .............................................................................................................. 7
2.1 Réseaux sociaux professionnels.................................................................................................... 7
2.1.1 Utilité d'un réseau social professionnel .................................................................................. 7
2.1.2 Exemple de réseaux sociaux professionnels :......................................................................... 8
2.2 Les réseaux sociaux grands publics............................................................................................... 8
2.2.1 Utilités des réseaux sociaux grands publics ........................................................................... 8
2.2.2 Exemple de réseaux sociaux grands publics........................................................................... 8
2.3 Les réseaux sociaux dédiés à la vidéo ......................................................................................... 11
2.4 Les réseaux sociaux dédiés à la photo......................................................................................... 11
3 fonctionnement des réseaux sociaux .................................................................................................. 11
4 Impact des réseaux sociaux ................................................................................................................ 13
4.1 Impact des réseaux sociaux sur notre vie .................................................................................... 14
4.1.1 Les avantages ....................................................................................................................... 14
4.1.2 Les inconvénients................................................................................................................. 16
4.2 Impact des réseaux sociaux sur les entreprises............................................................................ 16
4.2.1 Chiffre d’affaires.................................................................................................................. 16
4.2.2 Nouveaux métiers................................................................................................................. 17
4.2.3 Recrutement et licenciement ................................................................................................ 18
Conclusion................................................................................................................... 19
Introduction .................................................................................................................. 21
1 Evolution de la réalité virtuelle .......................................................................................................... 22
2 Définitions et terminologies............................................................................................................... 25
2.1 Réalité Virtuelle .......................................................................................................................... 25
2.2 Les niveaux d'immersion dans les systèmes de la réalité virtuelle.............................................. 27
3 Les applications de la réalité virtuelle ................................................................................................ 28
3.1 Motivation d’utiliser la RV ......................................................................................................... 28
3.2 Données et visualisation architecturale ....................................................................................... 28
3.3 Modélisation, conception et planification ................................................................................... 31
3.4 Formation et éducation................................................................................................................ 32
3.5 Téléprésence et téléopération ...................................................................................................... 33
3.6 Divertissement............................................................................................................................. 33
4 Différents types de périphériques de la réalité virtuelle :................................................................... 34
4.1 Dispositifs d'affichage ................................................................................................................. 35
4.2 Dispositifs d'interaction............................................................................................................... 36
5 Avantages de la réalité virtuelle ......................................................................................................... 37
6 inconvénients de la réalité virtuelle.................................................................................................... 37
7 Future de la réalité virtuelle............................................................................................ 38
Conclusion.................................................................................................................... 38
Introduction ................................................................................................................ 40
1 Architecture et conception de l’application RV-Social...................................................................... 40
2 Modélisation UML du système RV-Social ........................................................................................ 41
3 Modèle d’influences de recommandation de produit :....................................................................... 43
4 Exemple illustratif………………...………………………………………………………………….45
Conclusion............................................................................................................... 46
Introduction ........................................................................................................ 47
1 Les langages utilisés et les outils d’implémentations......................................................................... 47
1.1 Langages utilisées............................................................................................................. 47
1.2 Les outils utilisés......................................................................................................................... 47
2 Réalisation et expérimentations.......................................................................................................... 49
2.1 Création de l’environnement virtuel............................................................................................ 49
2.2 Implémentation de la base donnée .............................................................................................. 55
3 Algorithmes développés..................................................................................................................... 58
4 Les interfaces graphiques de l’application ......................................................................................... 62
4.1 Fenêtre d’authentification............................................................................................................ 62
4.2 Fenêtre de création de nouvel utilisateur..................................................................................... 62
4.3 Fenêtre d’Accueil ............................................................................................................ 63
5 Expériences et discussions ....................................................................................................... 65
Conclusion………………………………………………………………………………………………………………………………………..69
Conclusion générale………………….....…………………………………………………………….70Côte titre : MAI/0139 Intégration de la realite virtuelle dans les réseaux sociaux [texte imprimé] / Nekkaa,sarra ; Djaghloul,H, Directeur de thèse . - [S.l.] : Setif:UFA, 2016 . - 1 vol (71f.) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Réseaux
Systèmes Distribués
Réseaux sociaux
réalité virtuelle
integrationIndex. décimale : 004 Informatique Résumé :
Résumé
Le domaine e-Commerce soulève des problèmes de la mobilité dynamique des
utilisateurs, l’absence des interactions réels et le partage des expériences
antérieurs. Le concept de la réalité virtuelle vise à offrir une nouvelle dimension
dans les réseaux sociaux pour analyser les comportements des utilisateurs et pour
assurer des interactions innovantes et réels. Dans ce travail, nous proposons d’une
part, une approche d’intégration de la réalité virtuelle dans les réseaux sociaux
fondée sur l’utilisation d 'un nouveau modèle d’influence personnalisé pour la
recommandation pertinente des produits qui doit être déterminé par l’utilisateur
lui-même et tous ses amis et d’autre part, la réalisation d’un outil du support pour
prendre des décisions intelligentes et automatisées qui mieux s’adapteraient au
domaine e-Commerce.Note de contenu :
Table des matières
Introduction générale………………………………………………………………….……..1
Introduction ............................................................................................................... 2
1 Définition des réseaux sociaux............................................................................................. 3
1.1 Le web 2.0 ..................................................................................................................... 3
1.2 Réseaux sociaux et réseautage social ............................................................................................ 5
1.3 Les aspects d’un réseau social....................................................................................................... 6
2 typologie des réseaux sociaux .............................................................................................................. 7
2.1 Réseaux sociaux professionnels.................................................................................................... 7
2.1.1 Utilité d'un réseau social professionnel .................................................................................. 7
2.1.2 Exemple de réseaux sociaux professionnels :......................................................................... 8
2.2 Les réseaux sociaux grands publics............................................................................................... 8
2.2.1 Utilités des réseaux sociaux grands publics ........................................................................... 8
2.2.2 Exemple de réseaux sociaux grands publics........................................................................... 8
2.3 Les réseaux sociaux dédiés à la vidéo ......................................................................................... 11
2.4 Les réseaux sociaux dédiés à la photo......................................................................................... 11
3 fonctionnement des réseaux sociaux .................................................................................................. 11
4 Impact des réseaux sociaux ................................................................................................................ 13
4.1 Impact des réseaux sociaux sur notre vie .................................................................................... 14
4.1.1 Les avantages ....................................................................................................................... 14
4.1.2 Les inconvénients................................................................................................................. 16
4.2 Impact des réseaux sociaux sur les entreprises............................................................................ 16
4.2.1 Chiffre d’affaires.................................................................................................................. 16
4.2.2 Nouveaux métiers................................................................................................................. 17
4.2.3 Recrutement et licenciement ................................................................................................ 18
Conclusion................................................................................................................... 19
Introduction .................................................................................................................. 21
1 Evolution de la réalité virtuelle .......................................................................................................... 22
2 Définitions et terminologies............................................................................................................... 25
2.1 Réalité Virtuelle .......................................................................................................................... 25
2.2 Les niveaux d'immersion dans les systèmes de la réalité virtuelle.............................................. 27
3 Les applications de la réalité virtuelle ................................................................................................ 28
3.1 Motivation d’utiliser la RV ......................................................................................................... 28
3.2 Données et visualisation architecturale ....................................................................................... 28
3.3 Modélisation, conception et planification ................................................................................... 31
3.4 Formation et éducation................................................................................................................ 32
3.5 Téléprésence et téléopération ...................................................................................................... 33
3.6 Divertissement............................................................................................................................. 33
4 Différents types de périphériques de la réalité virtuelle :................................................................... 34
4.1 Dispositifs d'affichage ................................................................................................................. 35
4.2 Dispositifs d'interaction............................................................................................................... 36
5 Avantages de la réalité virtuelle ......................................................................................................... 37
6 inconvénients de la réalité virtuelle.................................................................................................... 37
7 Future de la réalité virtuelle............................................................................................ 38
Conclusion.................................................................................................................... 38
Introduction ................................................................................................................ 40
1 Architecture et conception de l’application RV-Social...................................................................... 40
2 Modélisation UML du système RV-Social ........................................................................................ 41
3 Modèle d’influences de recommandation de produit :....................................................................... 43
4 Exemple illustratif………………...………………………………………………………………….45
Conclusion............................................................................................................... 46
Introduction ........................................................................................................ 47
1 Les langages utilisés et les outils d’implémentations......................................................................... 47
1.1 Langages utilisées............................................................................................................. 47
1.2 Les outils utilisés......................................................................................................................... 47
2 Réalisation et expérimentations.......................................................................................................... 49
2.1 Création de l’environnement virtuel............................................................................................ 49
2.2 Implémentation de la base donnée .............................................................................................. 55
3 Algorithmes développés..................................................................................................................... 58
4 Les interfaces graphiques de l’application ......................................................................................... 62
4.1 Fenêtre d’authentification............................................................................................................ 62
4.2 Fenêtre de création de nouvel utilisateur..................................................................................... 62
4.3 Fenêtre d’Accueil ............................................................................................................ 63
5 Expériences et discussions ....................................................................................................... 65
Conclusion………………………………………………………………………………………………………………………………………..69
Conclusion générale………………….....…………………………………………………………….70Côte titre : MAI/0139 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0139 MAI/0139 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Segmentation des images médicales par les MD Type de document : texte imprimé Auteurs : Kaddari,Nour elimane, Auteur ; Djaghloul,H, Directeur de thèse Editeur : Setif:UFA Année de publication : 2018 Importance : 1 vol (56 f .) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Côte titre : MAI/0272 Segmentation des images médicales par les MD [texte imprimé] / Kaddari,Nour elimane, Auteur ; Djaghloul,H, Directeur de thèse . - [S.l.] : Setif:UFA, 2018 . - 1 vol (56 f .) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Côte titre : MAI/0272 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0272 MAI/0272 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleSpécification formelle de la sécurité dans les systèmes réalité virtuelle et augmentée / Benhah ,Aymane
![]()
Titre : Spécification formelle de la sécurité dans les systèmes réalité virtuelle et augmentée Type de document : texte imprimé Auteurs : Benhah ,Aymane, Auteur ; Djaghloul,H, Directeur de thèse Editeur : Setif:UFA Année de publication : 2019 Importance : 1 vol (65 f .) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Note de contenu :
Sommaire
Introduction
1.1 Définition de la vérification formelle………………………………………………………3
1.2 Introduction aux méthodes formelles…………………………….........................................3
1.3 Définition des méthodes formelles………………………………………………………....4
1.3.1 Pourquoi les méthodes formelles…………………………………………………5
1.3.2 Apports des méthodes formelles………………………………………………….5
1.3.3 Limites des méthodes formelles…………………………………………………..6
1.4 Classification des méthodes formelles……………………………………………………...7
1.4.1 Les Méthodes déductives…………………………………………………………8
1.4.2 Les méthodes automatiques………………………………………………………8
Conclusion
Chapitre 2
méthode de sécurité dans les system réalité virtuelle et augmentée
Introduction
1 Tatouage
1.1Généralité sur le tatouage d’images numériques……………………………….13
1.2 Propriétés d’un algorithme de tatouage numérique……………………………15
1.3 Applications du tatouage numérique…………………………………………..17
1.3.1 Protection du droit d’auteur………………………………………...........17
1.3.2 Contrôle d’intégrité……………………………………………………...17
1.3.3 Contrôle de copie…………………………………………………..........18
1.3.4 Indexation……………………………………………………………….18
1.4 Types de tatouage numérique…………………………………………………18
1.5 Domaines d’insertion………………………………………………………….19
1.6 Modelés d’extraction………………………………………………………….21
2 Cryptographie
2.1 La cryptographie symétrique………………………………………………….22
TABLE DES MATIERES
2.2 La cryptographie asymétrique………………………………………................22
2.3 Cryptographie visuelle………………………………………………...............22
2.3.1 Principe………………………………………………………………….23
2.3.2 Schéma basique ”2 out of 2”………………………………...…………23
2.3.3 Schéma général ” k out of n”……………………………………………26
3 Authentification 3.1 Définition………………………………………………………………….28
3.2 Authentification biométrique 3.2.1
Panorama des différentes biométries…………………………………….
Visage………………………………………………………… 30
Empreintes digitales …………………………………………..31
Rétine………………………………………………………….33
Iris …………………………………………….........................34
Conclusion
Chapitre 3 médicale
3.1 Principes de la traduction………………………………………………………………….37
3.2 Formalisation en B du modèle fonctionnel………………………………………………...38
3.2.1 Intégration des opérations de base dans le diagramme de classes………………39
3.2.2 Traduction des classes…………………………………………………………...40
3.2.3 Traduction des attributs de classes………………………………………………41
3.2.4 Traduction des associations……………………………………………………..44
3.2.5 Amélioration du modèle fonctionnel……………………………………………47
3.3 Transformation du modèle de sécurité…………………………………………………….48
3.3.1 Approche proposée……………………………………………………………...48
3.3.2 Affectation d’utilisateurs aux rôles (relation User Assignement)………………50
TABLE DES MATIERES
3.3.3 Affectation de permissions aux rôles (relation Permission Assignement)……………….51
Chapitre 4
Réalisation d’une application réalité virtuelle médicale
Introduction
1.1 vérification du modèle développer
1.3.2 Docteur ……………………………………………………………………….59
1.3.3 Patient ………………………………………………………………………...59
1.3.4 Infirmier ………………………………………………………………………59
2.1 définition de la réalité virtuelle ……………………………………………………………59
2.1.1 La réalité virtuelle et ses applications……………………………………………60
2.2 définition de la réalité augmentée …………………………………………………………60
2.2.1Tchnologie de la réalité augmenter……………………........................................61
3.1 Definition de Unity………………………………………………………………………..61
3.2 Description technique……………………………………………………………………..61
3.3 Plateformes supportées…………………………………………………………………....62
4 google vr…………………………………………………………………………………….63
5 Résultat ……………………………………………………………………………………..63
5.1 Des capture d’écran ……………………………………………………………….63
5.2 Scripts a utilisée …………………………………………………………………..64
5.3 Comment utiliser l’application vr ………………………........................................65
Conclusion………………………………………………… …………………………………Côte titre : MAI/0308 En ligne : https://drive.google.com/file/d/1QipYHpKkri7FXdbUyOi3hwBA27FFtk2q/view?usp=shari [...] Format de la ressource électronique : Spécification formelle de la sécurité dans les systèmes réalité virtuelle et augmentée [texte imprimé] / Benhah ,Aymane, Auteur ; Djaghloul,H, Directeur de thèse . - [S.l.] : Setif:UFA, 2019 . - 1 vol (65 f .) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Note de contenu :
Sommaire
Introduction
1.1 Définition de la vérification formelle………………………………………………………3
1.2 Introduction aux méthodes formelles…………………………….........................................3
1.3 Définition des méthodes formelles………………………………………………………....4
1.3.1 Pourquoi les méthodes formelles…………………………………………………5
1.3.2 Apports des méthodes formelles………………………………………………….5
1.3.3 Limites des méthodes formelles…………………………………………………..6
1.4 Classification des méthodes formelles……………………………………………………...7
1.4.1 Les Méthodes déductives…………………………………………………………8
1.4.2 Les méthodes automatiques………………………………………………………8
Conclusion
Chapitre 2
méthode de sécurité dans les system réalité virtuelle et augmentée
Introduction
1 Tatouage
1.1Généralité sur le tatouage d’images numériques……………………………….13
1.2 Propriétés d’un algorithme de tatouage numérique……………………………15
1.3 Applications du tatouage numérique…………………………………………..17
1.3.1 Protection du droit d’auteur………………………………………...........17
1.3.2 Contrôle d’intégrité……………………………………………………...17
1.3.3 Contrôle de copie…………………………………………………..........18
1.3.4 Indexation……………………………………………………………….18
1.4 Types de tatouage numérique…………………………………………………18
1.5 Domaines d’insertion………………………………………………………….19
1.6 Modelés d’extraction………………………………………………………….21
2 Cryptographie
2.1 La cryptographie symétrique………………………………………………….22
TABLE DES MATIERES
2.2 La cryptographie asymétrique………………………………………................22
2.3 Cryptographie visuelle………………………………………………...............22
2.3.1 Principe………………………………………………………………….23
2.3.2 Schéma basique ”2 out of 2”………………………………...…………23
2.3.3 Schéma général ” k out of n”……………………………………………26
3 Authentification 3.1 Définition………………………………………………………………….28
3.2 Authentification biométrique 3.2.1
Panorama des différentes biométries…………………………………….
Visage………………………………………………………… 30
Empreintes digitales …………………………………………..31
Rétine………………………………………………………….33
Iris …………………………………………….........................34
Conclusion
Chapitre 3 médicale
3.1 Principes de la traduction………………………………………………………………….37
3.2 Formalisation en B du modèle fonctionnel………………………………………………...38
3.2.1 Intégration des opérations de base dans le diagramme de classes………………39
3.2.2 Traduction des classes…………………………………………………………...40
3.2.3 Traduction des attributs de classes………………………………………………41
3.2.4 Traduction des associations……………………………………………………..44
3.2.5 Amélioration du modèle fonctionnel……………………………………………47
3.3 Transformation du modèle de sécurité…………………………………………………….48
3.3.1 Approche proposée……………………………………………………………...48
3.3.2 Affectation d’utilisateurs aux rôles (relation User Assignement)………………50
TABLE DES MATIERES
3.3.3 Affectation de permissions aux rôles (relation Permission Assignement)……………….51
Chapitre 4
Réalisation d’une application réalité virtuelle médicale
Introduction
1.1 vérification du modèle développer
1.3.2 Docteur ……………………………………………………………………….59
1.3.3 Patient ………………………………………………………………………...59
1.3.4 Infirmier ………………………………………………………………………59
2.1 définition de la réalité virtuelle ……………………………………………………………59
2.1.1 La réalité virtuelle et ses applications……………………………………………60
2.2 définition de la réalité augmentée …………………………………………………………60
2.2.1Tchnologie de la réalité augmenter……………………........................................61
3.1 Definition de Unity………………………………………………………………………..61
3.2 Description technique……………………………………………………………………..61
3.3 Plateformes supportées…………………………………………………………………....62
4 google vr…………………………………………………………………………………….63
5 Résultat ……………………………………………………………………………………..63
5.1 Des capture d’écran ……………………………………………………………….63
5.2 Scripts a utilisée …………………………………………………………………..64
5.3 Comment utiliser l’application vr ………………………........................................65
Conclusion………………………………………………… …………………………………Côte titre : MAI/0308 En ligne : https://drive.google.com/file/d/1QipYHpKkri7FXdbUyOi3hwBA27FFtk2q/view?usp=shari [...] Format de la ressource électronique : Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0308 MAI/0308 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponiblePermalink