Titre : |
Programmez avec le langage C++ |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Nebra, Mathieu, Auteur ; Schaller, Matthieu, Auteur |
Editeur : |
Eyrolles |
Année de publication : |
2017 |
Importance : |
1 vol.(673 p.) |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-90085-91-6 |
Note générale : |
979-10-90085-91-6 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
C plus-plus (langage de programmation):Guides pratiques |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet, le développement de fenêtres avec Qt et bien d'autres choses !
Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ?
Installation d'un environnement de développement et compilation de vos premiers programmes
Manipulation des variables, des fonctions, des pointeurs, des références...
Découverte de la programmation orientée objet : les classes, l'héritage, le polymorphisme... Construction de vos interfaces graphiques (fenêtres) avec la bibliothèque Qt Création de votre propre navigateur web au cours d'un des TP de cet ouvrage !
Encore plus loin avec la STL, les exceptions, les templates |
Note de contenu : |
Sommaire
I. Découverte de la programmation en C++
1. Qu'est-ce que le C++ ?
2. Les logiciels nécessaires pour programmer
3. Votre premier programme
4. Utiliser la mémoire
5. Une vraie calculatrice
6. Les structures de contrôle
7. Découper son programme en fonctions
8. Les tableaux
9. Lire et modifier des fichiers
10. TP : le mot mystère
11. Les pointeurs
II. La Programmation Orientée Objet
12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée
13. Les classes (Partie 1/2)
14. Les classes (Partie 2/2)
15. La surcharge d'opérateurs
16. TP : La POO en pratique avec ZFraction
17. Classes et pointeurs
18. L'héritage
19. Le polymorphisme
20. Éléments statiques et amitié
III. Créez vos propres fenêtres avec Qt
21. Introduction à Qt
22. Compiler votre première fenêtre Qt
23. Personnaliser les widgets
24. Les signaux et les slots
25. Les boîtes de dialogue usuelles
26. Apprendre à lire la documentation de Qt
27. Positionner ses widgets avec les layouts
28. Les principaux widgets
29. TP : ZeroClassGenerator
30. La fenêtre principale
31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer
32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros !
IV. Utilisez la bibliothèque standard
33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ?
34. Les conteneurs
35. Itérateurs et foncteurs
36. La puissance des algorithmes
37. Utiliser les itérateurs sur les flux
38. Aller plus loin avec la SL
V. Notions avancées
39. La gestion des erreurs avec les exceptions
40. Créer des templates
41. Ce que vous pouvez encore apprendre |
Côte titre : |
Fs/23383-23385 |
Programmez avec le langage C++ [texte imprimé] / Nebra, Mathieu, Auteur ; Schaller, Matthieu, Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2017 . - 1 vol.(673 p.) ; 24 cm. ISBN : 979-10-90085-91-6 979-10-90085-91-6 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
C plus-plus (langage de programmation):Guides pratiques |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet, le développement de fenêtres avec Qt et bien d'autres choses !
Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ?
Installation d'un environnement de développement et compilation de vos premiers programmes
Manipulation des variables, des fonctions, des pointeurs, des références...
Découverte de la programmation orientée objet : les classes, l'héritage, le polymorphisme... Construction de vos interfaces graphiques (fenêtres) avec la bibliothèque Qt Création de votre propre navigateur web au cours d'un des TP de cet ouvrage !
Encore plus loin avec la STL, les exceptions, les templates |
Note de contenu : |
Sommaire
I. Découverte de la programmation en C++
1. Qu'est-ce que le C++ ?
2. Les logiciels nécessaires pour programmer
3. Votre premier programme
4. Utiliser la mémoire
5. Une vraie calculatrice
6. Les structures de contrôle
7. Découper son programme en fonctions
8. Les tableaux
9. Lire et modifier des fichiers
10. TP : le mot mystère
11. Les pointeurs
II. La Programmation Orientée Objet
12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée
13. Les classes (Partie 1/2)
14. Les classes (Partie 2/2)
15. La surcharge d'opérateurs
16. TP : La POO en pratique avec ZFraction
17. Classes et pointeurs
18. L'héritage
19. Le polymorphisme
20. Éléments statiques et amitié
III. Créez vos propres fenêtres avec Qt
21. Introduction à Qt
22. Compiler votre première fenêtre Qt
23. Personnaliser les widgets
24. Les signaux et les slots
25. Les boîtes de dialogue usuelles
26. Apprendre à lire la documentation de Qt
27. Positionner ses widgets avec les layouts
28. Les principaux widgets
29. TP : ZeroClassGenerator
30. La fenêtre principale
31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer
32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros !
IV. Utilisez la bibliothèque standard
33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ?
34. Les conteneurs
35. Itérateurs et foncteurs
36. La puissance des algorithmes
37. Utiliser les itérateurs sur les flux
38. Aller plus loin avec la SL
V. Notions avancées
39. La gestion des erreurs avec les exceptions
40. Créer des templates
41. Ce que vous pouvez encore apprendre |
Côte titre : |
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