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Auteur Sean McManus (1973-....) |
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Titre : Mon cours visuel de programmation : Scratch et Python pas à pas Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean McManus (1973-....), Auteur ; Christine Eberhardt, Traducteur Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (191 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-081936-2 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.Côte titre : Fs/24829-24831 Mon cours visuel de programmation : Scratch et Python pas à pas [texte imprimé] / Sean McManus (1973-....), Auteur ; Christine Eberhardt, Traducteur . - Paris : Dunod, 2021 . - 1 vol. (191 p.) : ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-10-081936-2
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.Côte titre : Fs/24829-24831 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24829 Fs/24829-24831 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24830 Fs/24829-24831 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24831 Fs/24829-24831 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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