University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Auteur Oussama Zitouni |
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Titre : Application mobile e-learning. Type de document : document électronique Auteurs : Mahdi Bouchilaoune, Auteur ; Aimen Abdeldjalil Allag, Auteur ; Oussama Zitouni ; Chabane Khentout, Directeur de thèse Editeur : Sétif:UFA1 Année de publication : 2024 Importance : 1 vol (50 f .) Format : 29 cm Langues : Anglais (eng) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 Informatique Résumé :
Ce mémoire se concentre sur la conception et le développement d'une plateforme d'apprentissage en ligne visant à enrichir l'expérience éducative des utilisateurs, notamment les étudiants de master. À travers une analyse approfondie des besoins fonctionnels et non fonctionnels, nous avons défini les exigences clés telles que la gestion des comptes, l'accès aux supports de cours, les évaluations et la communication entre utilisateurs. En utilisant des diagrammes UML comme les diagrammes de cas d'utilisation et de classes, nous avons structuré et visualisé les interactions et les processus du système. La mise en oeuvre technique a été réalisée avec des outils tels que Visual Studio, Android Studio, Flutter et Firebase, assurant ainsi la création d'une application robuste et conviviale. Cette application facilite l'apprentissage avec des options très faciles d'accès, favorisant la collaboration entre les étudiants de master pour un environnement éducatif enrichi et interactif. En résumé, ce mémoire détaille le processus complet de développement d'une application d'apprentissage en ligne, de l'analyse initiale à la réalisation technique, aboutissant à une solution efficace et intuitive pour les utilisateurs.Note de contenu : Sommaire
Remerciements ..................................................................................................................................... 1
Dédicaces ............................................................................................................................................... 2
Résumé : ................................................................................................................................................. 4
Abstract : ................................................................................................................................................ 5
ملخ ص ....................................................................................................................................................... 6
Généralités ............................................................................................................................................ 11
Chapitre 1 : Généralités ......................................................................................................................... 12
1. Introduction : ........................................................................................................................... 12
2. E-Learning : ............................................................................................................................. 12
1. Définition : ........................................................................................................................... 12
2. Types d’E-learning : ............................................................................................................ 12
3. Objectifs d’E-learning : ...................................................................................................... 13
4. Exemples des plateformes E-Learning : ............................................................................ 13
3. Applications mobiles : ............................................................................................................. 14
1. Définition : ........................................................................................................................... 14
2. Avantages des applications mobiles : ................................................................................. 14
3. Inconvénients des applications mobiles : ........................................................................... 14
4. Différents types d’applications mobiles : .......................................................................... 14
5. Systèmes d’exploitation mobiles les plus populaires : ...................................................... 15
6. Part du marché : .................................................................................................................. 16
4. UML : ...................................................................................................................................... 16
1.1 Définition : ........................................................................................................................... 16
1.2 Types de diagrammes UML : ............................................................................................. 17
5. Conclusion : ............................................................................................................................. 18
Chapitre 02 : Contexte du Projet ........................................................................................................... 20
1. Introduction ............................................................................................................................. 20
2. Problématique .......................................................................................................................... 20
3. Justification du Projet ............................................................................................................. 20
4. Objectifs du Projet : ................................................................................................................ 21
5. Portée du Projet : .................................................................................................................... 22
6. Conclusion : ............................................................................................................................. 22
CHAPITRE 3 : ANALYSE DES BESOINS ET CONCEPTION DU SYSTÈME .............................. 26
1. Introduction : ........................................................................................................................... 26
2. Analyse des besoins : ............................................................................................................... 26
1. Besoins fonctionnels : .......................................................................................................... 26
2. Besoins non fonctionnels : ................................................................................................... 27
3. Les cas d'utilisation : ............................................................................................................... 27
4. Conception du système modifiée : .......................................................................................... 29
1. Schéma de groupe : ............................................................................................................. 29
2. Schéma de classe de conception de l'apprentissage en ligne : ......................................... 30
Chapitre 4 : Réalisation. ........................................................................................................................ 34
1. Introduction : ........................................................................................................................... 34
2. Présentation des outils : .......................................................................................................... 34
1. Visual Studio : ...................................................................................................................... 34
3. Fonctionnalités de l’application mobile e-learning : ............................................................ 39
1. Start screen : ........................................................................................................................ 39
2. Login screen : ....................................................................................................................... 40
3. Registre page : ..................................................................................................................... 41
4. Forgot Password : ................................................................................................................ 42
5. Menu principale : ................................................................................................................ 43
Conclusion Générale : ........................................................................................................................... 48
Bibliographie ........................................................................................................................................ 49Côte titre : MAI/0947 Application mobile e-learning. [document électronique] / Mahdi Bouchilaoune, Auteur ; Aimen Abdeldjalil Allag, Auteur ; Oussama Zitouni ; Chabane Khentout, Directeur de thèse . - [S.l.] : Sétif:UFA1, 2024 . - 1 vol (50 f .) ; 29 cm.
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 Informatique Résumé :
Ce mémoire se concentre sur la conception et le développement d'une plateforme d'apprentissage en ligne visant à enrichir l'expérience éducative des utilisateurs, notamment les étudiants de master. À travers une analyse approfondie des besoins fonctionnels et non fonctionnels, nous avons défini les exigences clés telles que la gestion des comptes, l'accès aux supports de cours, les évaluations et la communication entre utilisateurs. En utilisant des diagrammes UML comme les diagrammes de cas d'utilisation et de classes, nous avons structuré et visualisé les interactions et les processus du système. La mise en oeuvre technique a été réalisée avec des outils tels que Visual Studio, Android Studio, Flutter et Firebase, assurant ainsi la création d'une application robuste et conviviale. Cette application facilite l'apprentissage avec des options très faciles d'accès, favorisant la collaboration entre les étudiants de master pour un environnement éducatif enrichi et interactif. En résumé, ce mémoire détaille le processus complet de développement d'une application d'apprentissage en ligne, de l'analyse initiale à la réalisation technique, aboutissant à une solution efficace et intuitive pour les utilisateurs.Note de contenu : Sommaire
Remerciements ..................................................................................................................................... 1
Dédicaces ............................................................................................................................................... 2
Résumé : ................................................................................................................................................. 4
Abstract : ................................................................................................................................................ 5
ملخ ص ....................................................................................................................................................... 6
Généralités ............................................................................................................................................ 11
Chapitre 1 : Généralités ......................................................................................................................... 12
1. Introduction : ........................................................................................................................... 12
2. E-Learning : ............................................................................................................................. 12
1. Définition : ........................................................................................................................... 12
2. Types d’E-learning : ............................................................................................................ 12
3. Objectifs d’E-learning : ...................................................................................................... 13
4. Exemples des plateformes E-Learning : ............................................................................ 13
3. Applications mobiles : ............................................................................................................. 14
1. Définition : ........................................................................................................................... 14
2. Avantages des applications mobiles : ................................................................................. 14
3. Inconvénients des applications mobiles : ........................................................................... 14
4. Différents types d’applications mobiles : .......................................................................... 14
5. Systèmes d’exploitation mobiles les plus populaires : ...................................................... 15
6. Part du marché : .................................................................................................................. 16
4. UML : ...................................................................................................................................... 16
1.1 Définition : ........................................................................................................................... 16
1.2 Types de diagrammes UML : ............................................................................................. 17
5. Conclusion : ............................................................................................................................. 18
Chapitre 02 : Contexte du Projet ........................................................................................................... 20
1. Introduction ............................................................................................................................. 20
2. Problématique .......................................................................................................................... 20
3. Justification du Projet ............................................................................................................. 20
4. Objectifs du Projet : ................................................................................................................ 21
5. Portée du Projet : .................................................................................................................... 22
6. Conclusion : ............................................................................................................................. 22
CHAPITRE 3 : ANALYSE DES BESOINS ET CONCEPTION DU SYSTÈME .............................. 26
1. Introduction : ........................................................................................................................... 26
2. Analyse des besoins : ............................................................................................................... 26
1. Besoins fonctionnels : .......................................................................................................... 26
2. Besoins non fonctionnels : ................................................................................................... 27
3. Les cas d'utilisation : ............................................................................................................... 27
4. Conception du système modifiée : .......................................................................................... 29
1. Schéma de groupe : ............................................................................................................. 29
2. Schéma de classe de conception de l'apprentissage en ligne : ......................................... 30
Chapitre 4 : Réalisation. ........................................................................................................................ 34
1. Introduction : ........................................................................................................................... 34
2. Présentation des outils : .......................................................................................................... 34
1. Visual Studio : ...................................................................................................................... 34
3. Fonctionnalités de l’application mobile e-learning : ............................................................ 39
1. Start screen : ........................................................................................................................ 39
2. Login screen : ....................................................................................................................... 40
3. Registre page : ..................................................................................................................... 41
4. Forgot Password : ................................................................................................................ 42
5. Menu principale : ................................................................................................................ 43
Conclusion Générale : ........................................................................................................................... 48
Bibliographie ........................................................................................................................................ 49Côte titre : MAI/0947 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0947 MAI/0947 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Application mobile e-learning. Type de document : document électronique Auteurs : Mahdi Bouchilaoune, Auteur ; Aimen Abdeldjalil Allag, Auteur ; Oussama Zitouni ; Chabane Khentout, Directeur de thèse Editeur : Sétif:UFA1 Année de publication : 2024 Importance : 1 vol (50 f .) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 Informatique Résumé :
Ce mémoire se concentre sur la conception et le développement d'une plateforme d'apprentissage en ligne visant à enrichir l'expérience éducative des utilisateurs, notamment les étudiants de master. À travers une analyse approfondie des besoins fonctionnels et non fonctionnels, nous avons défini les exigences clés telles que la gestion des comptes, l'accès aux supports de cours, les évaluations et la communication entre utilisateurs. En utilisant des diagrammes UML comme les diagrammes de cas d'utilisation et de classes, nous avons structuré et visualisé les interactions et les processus du système. La mise en oeuvre technique a été réalisée avec des outils tels que Visual Studio, Android Studio, Flutter et Firebase, assurant ainsi la création d'une application robuste et conviviale. Cette application facilite l'apprentissage avec des options très faciles d'accès, favorisant la collaboration entre les étudiants de master pour un environnement éducatif enrichi et interactif. En résumé, ce mémoire détaille le processus complet de développement d'une application d'apprentissage en ligne, de l'analyse initiale à la réalisation technique, aboutissant à une solution efficace et intuitive pour les utilisateurs.Note de contenu : Sommaire
Remerciements ..................................................................................................................................... 1
Dédicaces ............................................................................................................................................... 2
Résumé : ................................................................................................................................................. 4
Abstract : ................................................................................................................................................ 5
ملخ ص ....................................................................................................................................................... 6
Généralités ............................................................................................................................................ 11
Chapitre 1 : Généralités ......................................................................................................................... 12
1. Introduction : ........................................................................................................................... 12
2. E-Learning : ............................................................................................................................. 12
1. Définition : ........................................................................................................................... 12
2. Types d’E-learning : ............................................................................................................ 12
3. Objectifs d’E-learning : ...................................................................................................... 13
4. Exemples des plateformes E-Learning : ............................................................................ 13
3. Applications mobiles : ............................................................................................................. 14
1. Définition : ........................................................................................................................... 14
2. Avantages des applications mobiles : ................................................................................. 14
3. Inconvénients des applications mobiles : ........................................................................... 14
4. Différents types d’applications mobiles : .......................................................................... 14
5. Systèmes d’exploitation mobiles les plus populaires : ...................................................... 15
6. Part du marché : .................................................................................................................. 16
4. UML : ...................................................................................................................................... 16
1.1 Définition : ........................................................................................................................... 16
1.2 Types de diagrammes UML : ............................................................................................. 17
5. Conclusion : ............................................................................................................................. 18
Chapitre 02 : Contexte du Projet ........................................................................................................... 20
1. Introduction ............................................................................................................................. 20
2. Problématique .......................................................................................................................... 20
3. Justification du Projet ............................................................................................................. 20
4. Objectifs du Projet : ................................................................................................................ 21
5. Portée du Projet : .................................................................................................................... 22
6. Conclusion : ............................................................................................................................. 22
CHAPITRE 3 : ANALYSE DES BESOINS ET CONCEPTION DU SYSTÈME .............................. 26
1. Introduction : ........................................................................................................................... 26
2. Analyse des besoins : ............................................................................................................... 26
1. Besoins fonctionnels : .......................................................................................................... 26
2. Besoins non fonctionnels : ................................................................................................... 27
3. Les cas d'utilisation : ............................................................................................................... 27
4. Conception du système modifiée : .......................................................................................... 29
1. Schéma de groupe : ............................................................................................................. 29
2. Schéma de classe de conception de l'apprentissage en ligne : ......................................... 30
Chapitre 4 : Réalisation. ........................................................................................................................ 34
1. Introduction : ........................................................................................................................... 34
2. Présentation des outils : .......................................................................................................... 34
1. Visual Studio : ...................................................................................................................... 34
3. Fonctionnalités de l’application mobile e-learning : ............................................................ 39
1. Start screen : ........................................................................................................................ 39
2. Login screen : ....................................................................................................................... 40
3. Registre page : ..................................................................................................................... 41
4. Forgot Password : ................................................................................................................ 42
5. Menu principale : ................................................................................................................ 43
Conclusion Générale : ........................................................................................................................... 48
Bibliographie ........................................................................................................................................ 49Côte titre : MAI/0950 Application mobile e-learning. [document électronique] / Mahdi Bouchilaoune, Auteur ; Aimen Abdeldjalil Allag, Auteur ; Oussama Zitouni ; Chabane Khentout, Directeur de thèse . - [S.l.] : Sétif:UFA1, 2024 . - 1 vol (50 f .) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 Informatique Résumé :
Ce mémoire se concentre sur la conception et le développement d'une plateforme d'apprentissage en ligne visant à enrichir l'expérience éducative des utilisateurs, notamment les étudiants de master. À travers une analyse approfondie des besoins fonctionnels et non fonctionnels, nous avons défini les exigences clés telles que la gestion des comptes, l'accès aux supports de cours, les évaluations et la communication entre utilisateurs. En utilisant des diagrammes UML comme les diagrammes de cas d'utilisation et de classes, nous avons structuré et visualisé les interactions et les processus du système. La mise en oeuvre technique a été réalisée avec des outils tels que Visual Studio, Android Studio, Flutter et Firebase, assurant ainsi la création d'une application robuste et conviviale. Cette application facilite l'apprentissage avec des options très faciles d'accès, favorisant la collaboration entre les étudiants de master pour un environnement éducatif enrichi et interactif. En résumé, ce mémoire détaille le processus complet de développement d'une application d'apprentissage en ligne, de l'analyse initiale à la réalisation technique, aboutissant à une solution efficace et intuitive pour les utilisateurs.Note de contenu : Sommaire
Remerciements ..................................................................................................................................... 1
Dédicaces ............................................................................................................................................... 2
Résumé : ................................................................................................................................................. 4
Abstract : ................................................................................................................................................ 5
ملخ ص ....................................................................................................................................................... 6
Généralités ............................................................................................................................................ 11
Chapitre 1 : Généralités ......................................................................................................................... 12
1. Introduction : ........................................................................................................................... 12
2. E-Learning : ............................................................................................................................. 12
1. Définition : ........................................................................................................................... 12
2. Types d’E-learning : ............................................................................................................ 12
3. Objectifs d’E-learning : ...................................................................................................... 13
4. Exemples des plateformes E-Learning : ............................................................................ 13
3. Applications mobiles : ............................................................................................................. 14
1. Définition : ........................................................................................................................... 14
2. Avantages des applications mobiles : ................................................................................. 14
3. Inconvénients des applications mobiles : ........................................................................... 14
4. Différents types d’applications mobiles : .......................................................................... 14
5. Systèmes d’exploitation mobiles les plus populaires : ...................................................... 15
6. Part du marché : .................................................................................................................. 16
4. UML : ...................................................................................................................................... 16
1.1 Définition : ........................................................................................................................... 16
1.2 Types de diagrammes UML : ............................................................................................. 17
5. Conclusion : ............................................................................................................................. 18
Chapitre 02 : Contexte du Projet ........................................................................................................... 20
1. Introduction ............................................................................................................................. 20
2. Problématique .......................................................................................................................... 20
3. Justification du Projet ............................................................................................................. 20
4. Objectifs du Projet : ................................................................................................................ 21
5. Portée du Projet : .................................................................................................................... 22
6. Conclusion : ............................................................................................................................. 22
CHAPITRE 3 : ANALYSE DES BESOINS ET CONCEPTION DU SYSTÈME .............................. 26
1. Introduction : ........................................................................................................................... 26
2. Analyse des besoins : ............................................................................................................... 26
1. Besoins fonctionnels : .......................................................................................................... 26
2. Besoins non fonctionnels : ................................................................................................... 27
3. Les cas d'utilisation : ............................................................................................................... 27
4. Conception du système modifiée : .......................................................................................... 29
1. Schéma de groupe : ............................................................................................................. 29
2. Schéma de classe de conception de l'apprentissage en ligne : ......................................... 30
Chapitre 4 : Réalisation. ........................................................................................................................ 34
1. Introduction : ........................................................................................................................... 34
2. Présentation des outils : .......................................................................................................... 34
1. Visual Studio : ...................................................................................................................... 34
3. Fonctionnalités de l’application mobile e-learning : ............................................................ 39
1. Start screen : ........................................................................................................................ 39
2. Login screen : ....................................................................................................................... 40
3. Registre page : ..................................................................................................................... 41
4. Forgot Password : ................................................................................................................ 42
5. Menu principale : ................................................................................................................ 43
Conclusion Générale : ........................................................................................................................... 48
Bibliographie ........................................................................................................................................ 49Côte titre : MAI/0950 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0950 MAI/0950 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible