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Programmation iOS 6 :Conception et publication d'application iPhone et iPad / Jean-Marc Lacoste
Titre : Programmation iOS 6 :Conception et publication d'application iPhone et iPad Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Marc Lacoste ; Thomas Sarlandie ; Contr. " Année de publication : Paris Importance : 1 vol. (351 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13639-5 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Cet ouvrage pour iOS B aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface.
Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6
De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc.
L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.Note de contenu :
Sommaire
Découverte de l'environnement de développement
Développer pour iPhone et iPad
L'essentiel d'Objective-C
Premiers pas avec le SDK iOS
Conception et ergonomie
Méthode de développement d'un projet iOS
Principes ergonomiques et design patterns d'interface
Conception de l'interface graphique
Le développement de l'interface
Contrôler les écrans de l'application
Assembler les écrans de l'application
Développer et animer les vues
Listes déroulantes et les PickerViews
Listes d'éléments
Contact et gestuelle
La manipulation des données
Lire et enregistrer des données
Géolocalisation avec MapKit
Communiquer avec l'extérieur
Persistance d'objets avec Core Data
Manipuler des données multimédias
Utiliser les API de notifications
Images, animations et graphiques
La publication des applications
Publier sur l'App StoreCôte titre : Fs/9713-9716 Programmation iOS 6 :Conception et publication d'application iPhone et iPad [texte imprimé] / Jean-Marc Lacoste ; Thomas Sarlandie ; Contr. " . - Paris . - 1 vol. (351 p.) ; 24 cm.
ISBN : 978-2-212-13639-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Cet ouvrage pour iOS B aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface.
Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6
De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc.
L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.Note de contenu :
Sommaire
Découverte de l'environnement de développement
Développer pour iPhone et iPad
L'essentiel d'Objective-C
Premiers pas avec le SDK iOS
Conception et ergonomie
Méthode de développement d'un projet iOS
Principes ergonomiques et design patterns d'interface
Conception de l'interface graphique
Le développement de l'interface
Contrôler les écrans de l'application
Assembler les écrans de l'application
Développer et animer les vues
Listes déroulantes et les PickerViews
Listes d'éléments
Contact et gestuelle
La manipulation des données
Lire et enregistrer des données
Géolocalisation avec MapKit
Communiquer avec l'extérieur
Persistance d'objets avec Core Data
Manipuler des données multimédias
Utiliser les API de notifications
Images, animations et graphiques
La publication des applications
Publier sur l'App StoreCôte titre : Fs/9713-9716 Exemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/9713 Fs/9713-9716 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9714 Fs/9713-9716 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9715 Fs/9713-9716 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9716 Fs/9713-9716 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation linéaire / Amar Farouk Benghezal
Titre : Programmation linéaire Type de document : texte imprimé Auteurs : Amar Farouk Benghezal, Auteur Mention d'édition : 3éd Editeur : Alger : OPU Année de publication : 2017 Importance : 1 vol (389 p.) Format : 24cm ISBN/ISSN/EAN : 978-9961-0-0999-4 Note générale : 978.9961.009994 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation linéaire Index. décimale : 005.1 Programmation Note de contenu :
Sommaire
Le chapitre 1: introduction à la programmation linéaire.
Il donne un aperçu sur le sujet et fournit de nombreuses applications.
Chapitre 2: la méthode du simplexe traite de l'approche de George Dantzig pour trouver la solution au programme linéaire ainsi que des techniques pour contourner certaines difficultés d' utilisation du simplexe.
Chapitre 3: la dualité et l'analyse de sensibilité exploitent les résultats de la solution optimale pour effectuer des interprétations économiques.
Le Chapitre 4: les structures spéciales. Il se penche sur deux types de programmes linéaires le problème du transport et celui de l' affectation.
Le Chapitre 5: la modélisation de réseaux. Il s'intéresse à différentes catégories de réseaux qui peuvent être formulés comme des programmes linéaires.
Chapitre 6: les méthodes spéciales permettent de tirer profit de la structure particulière de certains programmes linéaires pour les résoudre de manière plus"efficace.Côte titre : Fs/21189-21198,Fs/25084 Programmation linéaire [texte imprimé] / Amar Farouk Benghezal, Auteur . - 3éd . - Alger : OPU, 2017 . - 1 vol (389 p.) ; 24cm.
ISBN : 978-9961-0-0999-4
978.9961.009994
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation linéaire Index. décimale : 005.1 Programmation Note de contenu :
Sommaire
Le chapitre 1: introduction à la programmation linéaire.
Il donne un aperçu sur le sujet et fournit de nombreuses applications.
Chapitre 2: la méthode du simplexe traite de l'approche de George Dantzig pour trouver la solution au programme linéaire ainsi que des techniques pour contourner certaines difficultés d' utilisation du simplexe.
Chapitre 3: la dualité et l'analyse de sensibilité exploitent les résultats de la solution optimale pour effectuer des interprétations économiques.
Le Chapitre 4: les structures spéciales. Il se penche sur deux types de programmes linéaires le problème du transport et celui de l' affectation.
Le Chapitre 5: la modélisation de réseaux. Il s'intéresse à différentes catégories de réseaux qui peuvent être formulés comme des programmes linéaires.
Chapitre 6: les méthodes spéciales permettent de tirer profit de la structure particulière de certains programmes linéaires pour les résoudre de manière plus"efficace.Côte titre : Fs/21189-21198,Fs/25084 Exemplaires (11)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/21189 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21190 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21192 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21191 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21193 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21194 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21195 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21196 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21197 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/21198 Fs/21189-21198 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/25084 Fs/25084 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation Linux en pratique / Arnold Robbins
Titre : Programmation Linux en pratique Type de document : texte imprimé Auteurs : Arnold Robbins ; Olivier,Trad Engler ; David, Trad DeLoenzien Editeur : Paris : Compus Press Année de publication : 2005 Collection : Campuss press référence Importance : 1 vol (462 p .) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1979-1 Note générale : 978-2-7440-1979-1 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Linux
ystème d'exploitationIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Apprenez concrètement à programmer sous Linux avec du code source réel
Le CampusPress Référence Programmation Linux en pratique vous montre comment programmer sous Linux de la manière la plus efficace qui soit : en rédigeant et en commentant du code source bien écrit issu du monde de Unix V7 et de GNU. Arnold Robbins se concentre sur les API des appels système fondamentaux qui constituent l'ossature fonctionnelle de tout programme en s'appuyant sur des exemples tirés de programmes qu'utilisent au quotidien les programmeurs Linux et Unix.
Etape par étape, l'auteur aborde tant les principes généraux que les détails internes. Tout en progressant, il n'oublie pas de soulever les importantes questions de performances, de portabilité et de fiabilité.
Vous débutez en programmation ? Vous venez du monde Windows ? Vous écrivez déjà pour Linux mais vous voulez mieux connaître les appels système ? Ce livre vous aidera à acquérir vite et bien les principes incontournables pour concevoir des programmes Linux sérieuxNote de contenu :
Sommaire
Fichiers et utilisateurs
Arguments, options et environnements d'exécution
Gestion mémoire de niveau utilisateur
Fichiers et entrées/sorties
Répertoires et métadonnées des fichiers
Interfaces de librairies générales (partie 1)
Synthèse : le programme ls (version V7)
Systèmes de fichiers et navigation dans les répertoires
Processus, communication ipc et localisation
Gestion des processus et canaux pipes
Signaux
Permissions et ID de groupes
Interfaces de librairies générales (partie 2)
Internationalisation et localisation
Interfaces API étendues
Débogage et projet final
Débogage
Un projet qui lie tous les aspects
Annexes
CaractéristiquesAvis (0)Côte titre : Fs/8635 Programmation Linux en pratique [texte imprimé] / Arnold Robbins ; Olivier,Trad Engler ; David, Trad DeLoenzien . - Paris : Compus Press, 2005 . - 1 vol (462 p .) ; 24 cm. - (Campuss press référence) .
ISBN : 978-2-7440-1979-1
978-2-7440-1979-1
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Linux
ystème d'exploitationIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Apprenez concrètement à programmer sous Linux avec du code source réel
Le CampusPress Référence Programmation Linux en pratique vous montre comment programmer sous Linux de la manière la plus efficace qui soit : en rédigeant et en commentant du code source bien écrit issu du monde de Unix V7 et de GNU. Arnold Robbins se concentre sur les API des appels système fondamentaux qui constituent l'ossature fonctionnelle de tout programme en s'appuyant sur des exemples tirés de programmes qu'utilisent au quotidien les programmeurs Linux et Unix.
Etape par étape, l'auteur aborde tant les principes généraux que les détails internes. Tout en progressant, il n'oublie pas de soulever les importantes questions de performances, de portabilité et de fiabilité.
Vous débutez en programmation ? Vous venez du monde Windows ? Vous écrivez déjà pour Linux mais vous voulez mieux connaître les appels système ? Ce livre vous aidera à acquérir vite et bien les principes incontournables pour concevoir des programmes Linux sérieuxNote de contenu :
Sommaire
Fichiers et utilisateurs
Arguments, options et environnements d'exécution
Gestion mémoire de niveau utilisateur
Fichiers et entrées/sorties
Répertoires et métadonnées des fichiers
Interfaces de librairies générales (partie 1)
Synthèse : le programme ls (version V7)
Systèmes de fichiers et navigation dans les répertoires
Processus, communication ipc et localisation
Gestion des processus et canaux pipes
Signaux
Permissions et ID de groupes
Interfaces de librairies générales (partie 2)
Internationalisation et localisation
Interfaces API étendues
Débogage et projet final
Débogage
Un projet qui lie tous les aspects
Annexes
CaractéristiquesAvis (0)Côte titre : Fs/8635 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8635 Fs/8635 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation multimédia avancée / Steve Rimmer
Titre : Programmation multimédia avancée Type de document : texte imprimé Auteurs : Steve Rimmer ; Serge Delbone Editeur : Paris : ITPF Année de publication : 1995 Importance : 1 vol (453 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84180-007-0 Note générale : 978-2-84180-007-0 Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation multimédia
InfographieIndex. décimale : 005.1 Programmation Note de contenu :
Sommaire
Pour commencer
Les fichiers
Les minuteurs de Windows
Les graphiques
Animation joysticks et économiseurs d'écran
La muisique MIDI
Video for mindows
Contenu du CD-ROM
Côte titre : Fs/8636 Programmation multimédia avancée [texte imprimé] / Steve Rimmer ; Serge Delbone . - Paris : ITPF, 1995 . - 1 vol (453 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-84180-007-0
978-2-84180-007-0
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation multimédia
InfographieIndex. décimale : 005.1 Programmation Note de contenu :
Sommaire
Pour commencer
Les fichiers
Les minuteurs de Windows
Les graphiques
Animation joysticks et économiseurs d'écran
La muisique MIDI
Video for mindows
Contenu du CD-ROM
Côte titre : Fs/8636 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8636 Fs/8636 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammation objet en langage C++ / Alexandre Guidet
Titre : Programmation objet en langage C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Guidet, Auteur Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2008 Collection : Cours & exercices Importance : 1 vol. (364 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-3693-1 Note générale : Bibliogr. et webliogr., 1 p. Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation)
Langages de programmation orientés objetIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Public
Étudiants en informatique de niveau Bac+2 à Bac+5 (DUT, BTS, écoles d'ingénieurs, licence, master...).
Professionnels en formation continue.
Objectifs
Découvrir ou approfondir la programmation en langage C++.
Utiliser efficacement la bibliothèque standard C++.
Consolider les connaissances par de nombreux exercices.
Contenu
5 chapitres de cours, conseils, exemples.
Plus de 80 exercices corrigés de difficulté croissante.
Des conseils pratiques et simples.
Techniques de programmation objet et de programmation générique.
Un résumé des mots-clés du C++.Note de contenu :
Les bases du C++
Les types abstraits
La bibliothèque standard C++
Allocation dynamique de mémoire
Polymorphisme dynamiqueProgrammation objet en langage C++ [texte imprimé] / Alexandre Guidet, Auteur . - Paris : Ellipses, 2008 . - 1 vol. (364 p.) : ill., couv. ill. ; 24 cm. - (Cours & exercices) .
ISBN : 978-2-7298-3693-1
Bibliogr. et webliogr., 1 p.
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation)
Langages de programmation orientés objetIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Public
Étudiants en informatique de niveau Bac+2 à Bac+5 (DUT, BTS, écoles d'ingénieurs, licence, master...).
Professionnels en formation continue.
Objectifs
Découvrir ou approfondir la programmation en langage C++.
Utiliser efficacement la bibliothèque standard C++.
Consolider les connaissances par de nombreux exercices.
Contenu
5 chapitres de cours, conseils, exemples.
Plus de 80 exercices corrigés de difficulté croissante.
Des conseils pratiques et simples.
Techniques de programmation objet et de programmation générique.
Un résumé des mots-clés du C++.Note de contenu :
Les bases du C++
Les types abstraits
La bibliothèque standard C++
Allocation dynamique de mémoire
Polymorphisme dynamiqueExemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4675 Fs/4675-4677 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4676 Fs/4675-4677 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4677 Fs/4675-4677 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleLa Programmation orientée objet / Hugues Bersini
PermalinkLa programmation orientée objet / Hugues Bersini
PermalinkProgrammation Python avancée / Xavier Olive
PermalinkProgrammation Python par la pratique / Julien Guillod
PermalinkProgrammation récursive (en Scheme)
PermalinkProgrammation web avec PHP / Laurent Lacroix
PermalinkProgrammer en ADA 95 / John Barnes
PermalinkProgrammer en C++ / Alain Gibaud
PermalinkProgrammer en Java / Claude Delannoy
PermalinkProgrammer en langage C++ / Claude Delannoy
Permalink