Titre : |
La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Hugues Bersini, Auteur |
Mention d'édition : |
5e éd. |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2011 |
Collection : |
Collection noire (Paris. 2002) |
Importance : |
1 vol. (644 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-12806-2 |
Note générale : |
La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
Index |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Programmation
UML 2 |
Index. décimale : |
005.1 - Programmation |
Résumé : |
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com |
Note de contenu : |
Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patterns |
Côte titre : |
Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 |
La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - 5e éd. . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. (644 p.) : ill. ; 23 cm. - ( Collection noire (Paris. 2002)) . ISBN : 978-2-212-12806-2 La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
Index Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Programmation
UML 2 |
Index. décimale : |
005.1 - Programmation |
Résumé : |
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com |
Note de contenu : |
Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patterns |
Côte titre : |
Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 |
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