Titre : |
Conception et programmation orientées objet |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Bertrand Meyer (1950-....), Auteur |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2008 |
Importance : |
1 vol. (1223 p.) |
Présentation : |
ill., couv. ill. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-12270-1 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Programmation |
Index. décimale : |
005.1 - Programmation |
Résumé : |
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet. Ecrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse.
Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité...
: tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur) |
Note de contenu : |
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà  : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
Index |
Côte titre : |
Fs/4490-4493,Fs/6701-6706,Fs/8235 |
Conception et programmation orientées objet [texte imprimé] / Bertrand Meyer (1950-....), Auteur . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol. (1223 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-12270-1 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Programmation |
Index. décimale : |
005.1 - Programmation |
Résumé : |
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet. Ecrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse.
Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité...
: tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur) |
Note de contenu : |
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà  : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
Index |
Côte titre : |
Fs/4490-4493,Fs/6701-6706,Fs/8235 |
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