Titre : |
Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christophe Dabancourt |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2008 |
Importance : |
1 vol (296 p.) |
Format : |
24cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-12350-0 |
Note générale : |
978-2-212-12350-0 |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Informatique
Algorithme
Programmation orientée objet
Structure de données |
Index. décimale : |
004 - Informatique |
Résumé : |
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmation |
Note de contenu : |
Sommaire
Algorithmique simple
Les variables
Les structures de contrôle
Les fonctions
Les objets
Utilisation des objets
Écriture d'une classe simple
Écrire des classe avancées
Les structures de données
Structures de tableaux
Structures linéaires
Structures réflexives
Projet et exercices
Projet Puissance 4
Solutions des exercices
Exemples d'applications en Java, Visual Basic et C++
Annexes
Approche procédurale - Approche objet
Méthode d'écriture d'un programme
Du langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual Basic |
Côte titre : |
Fs/11707-11711,Fs/12541,Fs/8162 |
Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet [texte imprimé] / Christophe Dabancourt . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol (296 p.) ; 24cm. ISBN : 978-2-212-12350-0 978-2-212-12350-0 Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
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Mots-clés : |
Informatique
Algorithme
Programmation orientée objet
Structure de données |
Index. décimale : |
004 - Informatique |
Résumé : |
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmation |
Note de contenu : |
Sommaire
Algorithmique simple
Les variables
Les structures de contrôle
Les fonctions
Les objets
Utilisation des objets
Écriture d'une classe simple
Écrire des classe avancées
Les structures de données
Structures de tableaux
Structures linéaires
Structures réflexives
Projet et exercices
Projet Puissance 4
Solutions des exercices
Exemples d'applications en Java, Visual Basic et C++
Annexes
Approche procédurale - Approche objet
Méthode d'écriture d'un programme
Du langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual Basic |
Côte titre : |
Fs/11707-11711,Fs/12541,Fs/8162 |
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