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Auteur MEYER,Bertrand |
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Titre : Conception et programmation orientées objet Type de document : texte imprimé Auteurs : MEYER,Bertrand Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (1223 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-67500-9 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet
Conception et programmation orientées objet, un classique de la littérature informatique, a joué un rôle essentiel dans le succès spectaculaire des technologies objet. Écrit par l'un des créateurs du domaine, largement traduit et récompensé par de nombreux prix, le livre de Bertrand Meyer a rendu compréhensible à des centaines de milliers de programmeurs la signification des concepts objet et leur utilisation pratique pour créer des applications de haute qualité.
Réédité dans l'excellente traduction de Pierre Jouvelot, cet ouvrage est aussi nécessaire aujourd'hui qu'au moment de sa première parution. Si presque tous les programmeurs connaissent un langage à objets, cela ne signifie pas nécessairement qu'ils comprennent et appliquent les concepts sous-jacents.
Dans un langage d'une grande clarté et sur la base d'une profonde expérience à la fois industrielle et universitaire, ce livre permettra à une nouvelle génération de programmeurs de comprendre en profondeur les bases de la programmation moderne et du génie logiciel.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les architectes logiciel et développeurs souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique de niveaux licence et master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieur.Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/19550 Conception et programmation orientées objet [texte imprimé] / MEYER,Bertrand . - Paris : Eyrolles, 2017 . - 1 vol. (1223 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-67500-9
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet
Conception et programmation orientées objet, un classique de la littérature informatique, a joué un rôle essentiel dans le succès spectaculaire des technologies objet. Écrit par l'un des créateurs du domaine, largement traduit et récompensé par de nombreux prix, le livre de Bertrand Meyer a rendu compréhensible à des centaines de milliers de programmeurs la signification des concepts objet et leur utilisation pratique pour créer des applications de haute qualité.
Réédité dans l'excellente traduction de Pierre Jouvelot, cet ouvrage est aussi nécessaire aujourd'hui qu'au moment de sa première parution. Si presque tous les programmeurs connaissent un langage à objets, cela ne signifie pas nécessairement qu'ils comprennent et appliquent les concepts sous-jacents.
Dans un langage d'une grande clarté et sur la base d'une profonde expérience à la fois industrielle et universitaire, ce livre permettra à une nouvelle génération de programmeurs de comprendre en profondeur les bases de la programmation moderne et du génie logiciel.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les architectes logiciel et développeurs souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique de niveaux licence et master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieur.Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/19550 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19550 Fs/19550 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible