Titre : |
Programmation : principes et pratique avec C++ |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Bjarne Stroustrup, Auteur |
Editeur : |
Paris : Pearson education |
Année de publication : |
2010 |
Importance : |
1 vol. (915 p.) |
Présentation : |
ill., couv. ill. en coul. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7440-7442-4 |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
C plus-plus (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
C ++ (langage de programmation) |
Index. décimale : |
005.1 - Programmation |
Résumé : |
Écrit par Bjarne Stroustrup, le célèbre créateur du langage C++, ce manuel traite de l'ensemble des concepts et techniques de programmation, qu'il s'agisse de la programmation orientée objet ou de la programmation générique. Le livre bénéficie des talents de pédagogue et des années d'expérience de l'auteur : l'exposé des notions théoriques est systématiquement accompagné d'applications concrètes avec C++, l'un des langages les plus couramment utilisés dans le domaine du développement de logiciels.
Théorie et pratique permettent d'acquérir la maîtrise nécessaire à la rédaction de programmes robustes et efficaces, et l'apprentissage par étape assure une progression continue.
Parmi les sujets couverts :
les types, les objets et les valeurs ;
la gestion des erreurs ;
les classes, l'héritage et le polymorphisme ;
les entrées-sorties textuelles et le mode graphique ;
l'utilisation de bibliothèques, y compris la STL.
Fourmillant d'exemples et de figures, le livre comprend aussi de nombreux exercices, en particulier en fin de chapitre : questions théoriques, exercices guidés et exercices pratiques. |
Note de contenu : |
Sommaire
Les bases
Hello, World !
Objets, types et valeurs
Traitement des données
Erreurs
Écrire un programme
Finaliser un programme
Détails techniques : fonctions, etc.
Détails techniques : classes, etc.
Entrées et sorties
Flux d'entrée et de sortie
Personnalisation des entrées et des sorties
Un modèle d'affichage
Classes de graphismes
Conception de classes de graphisme
Affichage graphique des fonctions et données
Interfaces graphiques
Données et Algorithmes
Vector et allocation dynamique
Vectors et tableaux
Vector, templates et exceptions
Conteneurs et itérateurs
Algorithmes et conteneurs associatifs
Une vision élargie
Idéaux et histoire
Manipulation de texte
Calculs numériques
Tests |
Côte titre : |
Fs/9103-9106 |
Programmation : principes et pratique avec C++ [texte imprimé] / Bjarne Stroustrup, Auteur . - Paris : Pearson education, 2010 . - 1 vol. (915 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm. ISBN : 978-2-7440-7442-4 Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
C plus-plus (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
C ++ (langage de programmation) |
Index. décimale : |
005.1 - Programmation |
Résumé : |
Écrit par Bjarne Stroustrup, le célèbre créateur du langage C++, ce manuel traite de l'ensemble des concepts et techniques de programmation, qu'il s'agisse de la programmation orientée objet ou de la programmation générique. Le livre bénéficie des talents de pédagogue et des années d'expérience de l'auteur : l'exposé des notions théoriques est systématiquement accompagné d'applications concrètes avec C++, l'un des langages les plus couramment utilisés dans le domaine du développement de logiciels.
Théorie et pratique permettent d'acquérir la maîtrise nécessaire à la rédaction de programmes robustes et efficaces, et l'apprentissage par étape assure une progression continue.
Parmi les sujets couverts :
les types, les objets et les valeurs ;
la gestion des erreurs ;
les classes, l'héritage et le polymorphisme ;
les entrées-sorties textuelles et le mode graphique ;
l'utilisation de bibliothèques, y compris la STL.
Fourmillant d'exemples et de figures, le livre comprend aussi de nombreux exercices, en particulier en fin de chapitre : questions théoriques, exercices guidés et exercices pratiques. |
Note de contenu : |
Sommaire
Les bases
Hello, World !
Objets, types et valeurs
Traitement des données
Erreurs
Écrire un programme
Finaliser un programme
Détails techniques : fonctions, etc.
Détails techniques : classes, etc.
Entrées et sorties
Flux d'entrée et de sortie
Personnalisation des entrées et des sorties
Un modèle d'affichage
Classes de graphismes
Conception de classes de graphisme
Affichage graphique des fonctions et données
Interfaces graphiques
Données et Algorithmes
Vector et allocation dynamique
Vectors et tableaux
Vector, templates et exceptions
Conteneurs et itérateurs
Algorithmes et conteneurs associatifs
Une vision élargie
Idéaux et histoire
Manipulation de texte
Calculs numériques
Tests |
Côte titre : |
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