Titre : |
UML en action : de l'analyse des besoins à la conception en Java |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Pascal Roques, Auteur ; Franck Vallée (1963-....), Auteur |
Mention d'édition : |
2e éd. |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2002 |
Collection : |
Technologies objet. Études de cas |
Sous-collection : |
Étude de cas |
Importance : |
1 vol (388 p .) |
Présentation : |
ill., couv. ill. |
Format : |
23 cm |
Accompagnement : |
1 dépl. en coul. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-11213-9 |
Note générale : |
978-2-212-11213-9 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
UML (Computer science)
Java (Computer program language)
Java (langage de programmation)
UML (informatique) |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
UML en action, de l'analyse des besoins à la conception en Java, 2e édition, Collection Technologies objet - Etudes de cas : avec plus de 10 000 exemplaires vendus, UML en action est devenu un livre incontournable pour tous les concepteurs d'applications confrontés à la mise en oeuvre concrète d'UML. Cette nouvelle édition incorpore la problématique émergente de l'EAI, ainsi que de nombreuses mises à jour : prise en compte d'UML 1.4, de Java 2, des dernières recommandations sur la rédaction des cas d'utilisation, etc.
Une vision complète du processus de développement construite autour d'une étude de cas
Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec des conseils et des mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée en Java à l'aide des design patterns.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel, développeurs, qui sont impliqués dans des projets de développement logiciel.
Aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui découvriront comment appliquer dans un projet réel les concepts étudiés en cours. |
Note de contenu : |
Sommaire
Le processus
Présentation du processus en Y et rappels de modélisation UML
Modélisation des besoins
Elaboration du cahier des charges
Identification des acteurs
Capture des besoins fonctionnels à l'aide des cas d'utilisation
Besoins techniques et découpage en couches (application n-tier à base de composants métier)
Analyse objet
Découpage en catégories/packages
Dépendances entre catégories
Développement du modèle statique : affinage et optimisation des diagrammes de classes
Développement du modèle dynamique : scénarios, diagrammes d'états et diagrammes d'interactions.
Conception de l'architecture technique
Classes et frameworks techniques
Modèle logique de conception
Introduction aux design patterns
Conception dynamique d'un framework
Contraintes de réutilisation
Développement d'un prototype
Conception objet préliminaire
Développement des modèles de déploiement et d'exploitation
Contruction des composants métier et de leurs interfaces
Interfaces utilisateurs
Développement du modèle logique
Organisation de la configuration logicielle
Conception détaillée en Java
Conception des classes, associations, attributs...
Utilisation des design patterns
Conception des couches applicatives : présentation, application, composants métier, données
Configuration logicielle détaillée
Annexes |
Côte titre : |
Fs/8733 |
UML en action : de l'analyse des besoins à la conception en Java [texte imprimé] / Pascal Roques, Auteur ; Franck Vallée (1963-....), Auteur . - 2e éd. . - Paris : Eyrolles, 2002 . - 1 vol (388 p .) : ill., couv. ill. ; 23 cm + 1 dépl. en coul.. - ( Technologies objet. Études de cas. Étude de cas) . ISBN : 978-2-212-11213-9 978-2-212-11213-9 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
UML (Computer science)
Java (Computer program language)
Java (langage de programmation)
UML (informatique) |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
UML en action, de l'analyse des besoins à la conception en Java, 2e édition, Collection Technologies objet - Etudes de cas : avec plus de 10 000 exemplaires vendus, UML en action est devenu un livre incontournable pour tous les concepteurs d'applications confrontés à la mise en oeuvre concrète d'UML. Cette nouvelle édition incorpore la problématique émergente de l'EAI, ainsi que de nombreuses mises à jour : prise en compte d'UML 1.4, de Java 2, des dernières recommandations sur la rédaction des cas d'utilisation, etc.
Une vision complète du processus de développement construite autour d'une étude de cas
Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec des conseils et des mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée en Java à l'aide des design patterns.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel, développeurs, qui sont impliqués dans des projets de développement logiciel.
Aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui découvriront comment appliquer dans un projet réel les concepts étudiés en cours. |
Note de contenu : |
Sommaire
Le processus
Présentation du processus en Y et rappels de modélisation UML
Modélisation des besoins
Elaboration du cahier des charges
Identification des acteurs
Capture des besoins fonctionnels à l'aide des cas d'utilisation
Besoins techniques et découpage en couches (application n-tier à base de composants métier)
Analyse objet
Découpage en catégories/packages
Dépendances entre catégories
Développement du modèle statique : affinage et optimisation des diagrammes de classes
Développement du modèle dynamique : scénarios, diagrammes d'états et diagrammes d'interactions.
Conception de l'architecture technique
Classes et frameworks techniques
Modèle logique de conception
Introduction aux design patterns
Conception dynamique d'un framework
Contraintes de réutilisation
Développement d'un prototype
Conception objet préliminaire
Développement des modèles de déploiement et d'exploitation
Contruction des composants métier et de leurs interfaces
Interfaces utilisateurs
Développement du modèle logique
Organisation de la configuration logicielle
Conception détaillée en Java
Conception des classes, associations, attributs...
Utilisation des design patterns
Conception des couches applicatives : présentation, application, composants métier, données
Configuration logicielle détaillée
Annexes |
Côte titre : |
Fs/8733 |
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