Titre : |
ActionScript 3 : programmation séquentielle et orientée objet |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
David Tardiveau, Auteur |
Mention d'édition : |
3e éd. |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2011 |
Importance : |
1 vol. 425 p.) |
Présentation : |
ill., couv. ill. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-13238-0 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Microprogrammation
Programmation séquentielle
ActionScript (langage de programmation) |
Index. décimale : |
005.6 Microprogrammation |
Résumé : |
Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser.
Un ouvrage complet et précis sur l'ActionScript 3
Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (textes, images, sons, vidéos). Mise à jour avec la version CS5 de Flash, la troisième édition de ce livre s'adresse aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet. Elle est illustrée par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complétée par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger gratuitement 200 animations Flash.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux développeurs web
Aux graphistes familiarisés avec l'interface de Flash
Sur le site www.yazo.net/eyrolles
Téléchargez les 200 scripts de l'ouvrage
Dialoguez avec l'auteur |
Note de contenu : |
Sommaire
Gestion des occurrences sur la scène
Gestion des événements
Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
Mouvements d'une occurrence sur la scène
Construction d'une occurrence sur la scène
Les variables
Les tableaux
Les structures conditionnelles
Les itérations : boucles for()
Les fonctions
Chargement de médias sous forme de fichiers externes
XML dans Flash
Gérer le XML dans Flash
La gestion du texte
Composants de type formulaire
Création de classes personnalisées
Adobe Air |
Côte titre : |
Fs/16081 |
ActionScript 3 : programmation séquentielle et orientée objet [texte imprimé] / David Tardiveau, Auteur . - 3e éd. . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. 425 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-13238-0 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Microprogrammation
Programmation séquentielle
ActionScript (langage de programmation) |
Index. décimale : |
005.6 Microprogrammation |
Résumé : |
Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser.
Un ouvrage complet et précis sur l'ActionScript 3
Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (textes, images, sons, vidéos). Mise à jour avec la version CS5 de Flash, la troisième édition de ce livre s'adresse aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet. Elle est illustrée par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complétée par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger gratuitement 200 animations Flash.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux développeurs web
Aux graphistes familiarisés avec l'interface de Flash
Sur le site www.yazo.net/eyrolles
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Note de contenu : |
Sommaire
Gestion des occurrences sur la scène
Gestion des événements
Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
Mouvements d'une occurrence sur la scène
Construction d'une occurrence sur la scène
Les variables
Les tableaux
Les structures conditionnelles
Les itérations : boucles for()
Les fonctions
Chargement de médias sous forme de fichiers externes
XML dans Flash
Gérer le XML dans Flash
La gestion du texte
Composants de type formulaire
Création de classes personnalisées
Adobe Air |
Côte titre : |
Fs/16081 |
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