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Auteur Luc Gervais (19..-....)
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informaticien
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Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais (19..-....), Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2016 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (410 p.) Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00033-1 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique) : Guides pratiques et mémentosIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2015 Community. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, les nouveautés du C# 6 et comment exploiter Visual Studio 2015 pour simplifier saisie des programmes et mise au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. La communication entre mondes managé et non managé est abordée ainsi que la conception de tests de régression en forme objets. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions et la programmation asynchrone terminent l'ouvrage. À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.Note de contenu :
Sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les testsCôte titre : Fs/19671,Fs/23064-23065 Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# [texte imprimé] / Luc Gervais (19..-....), Auteur . - 2e éd. . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2016 . - 1 vol. (410 p.) : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-409-00033-1
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique) : Guides pratiques et mémentosIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2015 Community. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, les nouveautés du C# 6 et comment exploiter Visual Studio 2015 pour simplifier saisie des programmes et mise au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. La communication entre mondes managé et non managé est abordée ainsi que la conception de tests de régression en forme objets. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions et la programmation asynchrone terminent l'ouvrage. À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.Note de contenu :
Sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les testsCôte titre : Fs/19671,Fs/23064-23065 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19671 Fs/19671 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23064 Fs/23064-23065 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23065 Fs/23064-23065 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais (19..-....), Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (317 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Chapitre 1 Introduction à la POO
Chapitre 2 La conception orientée objet
Chapitre 3 Introduction à la plate-forme Java
Chapitre 4 Les types en Java
Chapitre 5 Création de classes
Chapitre 6 Héritage et polymorphisme
Chapitre 7 Communication entre objets
Chapitre 8 Le multithreading
IndexCôte titre : Fs/15162-15166 Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais (19..-....), Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2014 . - 1 vol. (317 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Chapitre 1 Introduction à la POO
Chapitre 2 La conception orientée objet
Chapitre 3 Introduction à la plate-forme Java
Chapitre 4 Les types en Java
Chapitre 5 Création de classes
Chapitre 6 Héritage et polymorphisme
Chapitre 7 Communication entre objets
Chapitre 8 Le multithreading
IndexCôte titre : Fs/15162-15166 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/15162 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 17/02/2025Fs/15163 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15164 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15165 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15166 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible