Titre : |
Algorithmique : Techniques fondamentales de programmation ; exemples en PHP ; nombreux exercices corrigés |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sébastien Rohaut, Auteur ; Olivier Rollet (1974-....), Auteur |
Mention d'édition : |
2e éd. |
Editeur : |
Saint-Herblain : Éd. ENI |
Année de publication : |
2015 |
Collection : |
Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 |
Importance : |
1 vol. (484 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7460-9432-1 |
Note générale : |
Index |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Ordinateurs : Programmation
Algorithmes : Problèmes et exercices
PHP (langage de programmation) |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets. Dans ce livre, le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudocode des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, classes préparatoires, premières années d'ingénierie à qui ce livre est en partie destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : deux chapitres, l'un sur les pointeurs et les références, l'autre sur les arbres et les objets, ouvrent les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++, Java et PHP. De nombreux exercices ponctuent chaque chapitre. La plupart des algorithmes de ce livre sont traduits en PHP et les sources, directement utilisables, sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr |
Note de contenu : |
Sommaire
Chapitre 1 Introduction à l'algorithmique
P. 13. 1. Les fondements de l'informatique
P. 13. 1.1 Architecture de Von Neumann
P. 17. 1.2 La machine de Turing
P. 19. 1.3 Représentation interne des instructions et des données
P. 24. 2. L'algorithmique
P. 24. 2.1 Programmer, c'est un art
P. 26. 2.2 Définition : l'algorithme est une recette
P. 27. 2.3 Pourquoi utiliser un algorithme ?
P. 28. 2.4 Le formalisme
P. 32. 2.5 La complexité
P. 35. 3. Les langages d'implémentation
P. 35. 3.1 Quel langage ?
P. 37. 3.2 Classifications des langages
P. 41. 3.3 La machine virtuelle
P. 42. 3.4 PHP
P. 47. 4. Exercices
Chapitre 2 Les variables et opérateurs
P. 49. 1. Les variables
P. 49. 1.1 Principe
P. 52. 1.2 Déclaration
P. 52. 1.3 Types
P. 60. 1.4 Affectation
P. 64. 1.5 Saisie et affichage
P. 67. 1.6 Les constantes
P. 68. 2. Opérateurs et calculs
P. 68. 2.1 Les affectations
P. 68. 2.2 Les opérateurs arithmétiques
P. 74. 2.3 Les opérateurs booléens
P. 77. 2.4 Les opérateurs de comparaison
P. 80. 2.5 Le cas des chaînes de caractères
P. 81. 3. Pour aller plus loin
P. 81. 3.1 Les nombres négatifs
P. 83. 3.2 La représentation des nombres réels
P. 87. 3.3 Les dates
P. 88. 3.4 Les caractères
P. 90. 4. Types et langages
P. 90. 4.1 Langages typés ou non
P. 91. 4.2 La gestion de la mémoire
P. 92. 5. Exercices
Chapitre 3 Tests et logique booléenne
P. 95. 1. Les tests et conditions
P. 95. 1.1 Principe
P. 97. 1.2 Que tester ?
P. 98. 1.3 Tests SI
P. 102. 1.4 Tests imbriqués
P. 106. 1.5 Choix multiples
P. 109. 1.6 Des exemples complets
P. 119. 2. L'algèbre booléen
P. 119. 2.1 L'origine des tests
P. 121. 2.2 Petites erreurs, grosses conséquences
P. 122. 2.3 George Boole
P. 123. 2.4 L'algèbre
P. 137. 2.5 Une dernière précision
P. 139. 3. Exercices
Chapitre 4 Les boucles
P. 141. 1. Les structures itératives
P. 141. 1.1 Définition
P. 142. 1.2 Quelques usages simples
P. 143. 2. Tant Que
P. 143. 2.1 Structure générale
P. 145. 2.2 Boucles infinies et break
P. 147. 2.3 Des exemples
P. 164. 3. Répéter ... Jusqu'Ã
P. 164. 3.1 Différences fondamentales
P. 166. 3.2 Quelques exemples adaptés
P. 168. 4. Pour ... Fin Pour
P. 168. 4.1 Une structure pour compter...
P. 169. 4.2 ... mais pas indispensable
P. 169. 4.3 Quelle structure choisir ?
P. 170. 4.4 Un piège à éviter
P. 171. 4.5 Quelques exemples
P. 178. 5. Exercices
Chapitre 5 Les tableaux et structures
P. 181. 1. Présentation
P. 181. 1.1 Principe et définitions
P. 187. 1.2 PHP et les tableaux
P. 191. 1.3 Représentation en mémoire
P. 195. 2. Manipulations simples
P. 195. 2.1 Recherche d'un élément
P. 197. 2.2 Le plus grand/petit, moyenne
P. 198. 2.3 Le morpion
P. 203. 3. Algorithmes avancés
P. 203. 3.1 Les algorithmes des tris
P. 216. 3.2 Recherche par dichotomie
P. 219. 4. Structures et enregistrements
P. 219. 4.1 Principe
P. 220. 4.2 Déclaration
P. 222. 4.3 Utiliser les enregistrements
P. 227. 4.4 Les tableaux d'enregistrements
P. 229. 4.5 Et PHP ?
P. 231. 5. Exercices
Chapitre 6 Les sous-programmes
P. 235. 1. Présentation
P. 235. 1.1 Principe
P. 237. 1.2 Déclaration et définition
P. 239. 1.3 Appel
P. 240. 1.4 Fonctions et procédures
P. 244. 1.5 Variables locales et globales
P. 247. 1.6 Paramètres
P. 256. 1.7 Sous-programmes prédéfinis
P. 261. 1.8 Dernier cas : les tableaux
P. 263. 2. Les sous-programmes récursifs
P. 263. 2.1 Principe
P. 264. 2.2 Un premier exemple : la factorielle
P. 269. 2.3 Un exemple pratique : les tours de Hanoi
P. 271. 3. Exercices
Chapitre 7 Les fichiers
P. 273. 1. Les différents fichiers
P. 273. 1.1 Préambule
P. 274. 1.2 Problématique
P. 275. 1.3 Définition
P. 275. 1.4 Les formats
P. 281. 1.5 Les accès aux fichiers
P. 283. 2. Les enregistrements
P. 283. 2.1 Les délimiteurs
P. 286. 2.2 Largeur fixe
P. 287. 2.3 Principes d'accès
P. 290. 3. Fichier texte séquentiel
P. 290. 3.1 Ouvrir et fermer un fichier
P. 291. 3.2 Lire et écrire des enregistrements
P. 297. 3.3 Les enregistrements structurés
P. 300. 3.4 Exemple en PHP
P. 302. 4. Exercices
Chapitre 8 Notions avancées
P. 303. 1. Les pointeurs et références
P. 303. 1.1 Rappels sur la mémoire et les données
P. 306. 1.2 Le pointeur
P. 312. 1.3 Notation algorithmique
P. 316. 1.4 PHP et les références
P. 324. 2. Les listes chaînées
P. 324. 2.1 Listes chaînées simples
P. 339. 2.2 L'implémentation en PHP
P. 343. 2.3 Autres exemples de listes
P. 345. 3. Les arbres
P. 345. 3.1 Principe
P. 347. 3.2 Définitions
P. 349. 3.3 Parcours d'un arbre
P. 352. 3.4 Arbre binaire ordonné
P. 356. 3.5 Exemples de tri
P. 359. 4. Exercices
Chapitre 9 Une approche de l'objet
P. 361. 1. Principe de l'objet, une notion évidente
P. 361. 1.1 Avant de continuer
P. 362. 1.2 Rappels sur la programmation procédurale
P. 363. 1.3 L'objet
P. 367. 1.4 Classe, objets
P. 369. 1.5 Déclaration et accès
P. 371. 1.6 Les méthodes
P. 372. 1.7 Portée des membres
P. 374. 1.8 Encapsulation des données
P. 376. 1.9 L'héritage
P. 381. 1.10 Le polymorphisme
P. 385. 2. Manipuler les objets
P. 385. 2.1 Les constructeurs
P. 390. 2.2 Les destructeurs
P. 391. 2.3 Les attributs statiques
P. 393. 2.4 Classes et méthodes abstraites
P. 396. 2.5 Interfaces
P. 398. 3. L'objet en PHP
P. 398. 3.1 Les langages objet
P. 399. 3.2 Déclaration des classes et objets
P. 402. 3.3 Héritage
P. 404. 3.4 Interfaces
P. 407. 4. Exercices
Chapitre 10 Corrigés des exercices
P. 413. 1. Introduction à l'algorithmique
P. 415. 2. Les variables et opérateurs
P. 420. 3. Tests et logique booléenne
P. 427. 4. Les boucles
P. 436. 5. Les tableaux et structures
P. 442. 6. Les sous-programmes
P. 446. 7. Les fichiers
P. 448. 8. Notions avancées
P. 451. 9. Une approche de l'objet
P. 475. Index |
Côte titre : |
Fs/19670,Fs/17996-17998 |
Algorithmique : Techniques fondamentales de programmation ; exemples en PHP ; nombreux exercices corrigés [texte imprimé] / Sébastien Rohaut, Auteur ; Olivier Rollet (1974-....), Auteur . - 2e éd. . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2015 . - 1 vol. (484 p.) : ill. ; 21 cm. - ( Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) . ISBN : 978-2-7460-9432-1 Index Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Ordinateurs : Programmation
Algorithmes : Problèmes et exercices
PHP (langage de programmation) |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets. Dans ce livre, le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudocode des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, classes préparatoires, premières années d'ingénierie à qui ce livre est en partie destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : deux chapitres, l'un sur les pointeurs et les références, l'autre sur les arbres et les objets, ouvrent les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++, Java et PHP. De nombreux exercices ponctuent chaque chapitre. La plupart des algorithmes de ce livre sont traduits en PHP et les sources, directement utilisables, sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr |
Note de contenu : |
Sommaire
Chapitre 1 Introduction à l'algorithmique
P. 13. 1. Les fondements de l'informatique
P. 13. 1.1 Architecture de Von Neumann
P. 17. 1.2 La machine de Turing
P. 19. 1.3 Représentation interne des instructions et des données
P. 24. 2. L'algorithmique
P. 24. 2.1 Programmer, c'est un art
P. 26. 2.2 Définition : l'algorithme est une recette
P. 27. 2.3 Pourquoi utiliser un algorithme ?
P. 28. 2.4 Le formalisme
P. 32. 2.5 La complexité
P. 35. 3. Les langages d'implémentation
P. 35. 3.1 Quel langage ?
P. 37. 3.2 Classifications des langages
P. 41. 3.3 La machine virtuelle
P. 42. 3.4 PHP
P. 47. 4. Exercices
Chapitre 2 Les variables et opérateurs
P. 49. 1. Les variables
P. 49. 1.1 Principe
P. 52. 1.2 Déclaration
P. 52. 1.3 Types
P. 60. 1.4 Affectation
P. 64. 1.5 Saisie et affichage
P. 67. 1.6 Les constantes
P. 68. 2. Opérateurs et calculs
P. 68. 2.1 Les affectations
P. 68. 2.2 Les opérateurs arithmétiques
P. 74. 2.3 Les opérateurs booléens
P. 77. 2.4 Les opérateurs de comparaison
P. 80. 2.5 Le cas des chaînes de caractères
P. 81. 3. Pour aller plus loin
P. 81. 3.1 Les nombres négatifs
P. 83. 3.2 La représentation des nombres réels
P. 87. 3.3 Les dates
P. 88. 3.4 Les caractères
P. 90. 4. Types et langages
P. 90. 4.1 Langages typés ou non
P. 91. 4.2 La gestion de la mémoire
P. 92. 5. Exercices
Chapitre 3 Tests et logique booléenne
P. 95. 1. Les tests et conditions
P. 95. 1.1 Principe
P. 97. 1.2 Que tester ?
P. 98. 1.3 Tests SI
P. 102. 1.4 Tests imbriqués
P. 106. 1.5 Choix multiples
P. 109. 1.6 Des exemples complets
P. 119. 2. L'algèbre booléen
P. 119. 2.1 L'origine des tests
P. 121. 2.2 Petites erreurs, grosses conséquences
P. 122. 2.3 George Boole
P. 123. 2.4 L'algèbre
P. 137. 2.5 Une dernière précision
P. 139. 3. Exercices
Chapitre 4 Les boucles
P. 141. 1. Les structures itératives
P. 141. 1.1 Définition
P. 142. 1.2 Quelques usages simples
P. 143. 2. Tant Que
P. 143. 2.1 Structure générale
P. 145. 2.2 Boucles infinies et break
P. 147. 2.3 Des exemples
P. 164. 3. Répéter ... Jusqu'Ã
P. 164. 3.1 Différences fondamentales
P. 166. 3.2 Quelques exemples adaptés
P. 168. 4. Pour ... Fin Pour
P. 168. 4.1 Une structure pour compter...
P. 169. 4.2 ... mais pas indispensable
P. 169. 4.3 Quelle structure choisir ?
P. 170. 4.4 Un piège à éviter
P. 171. 4.5 Quelques exemples
P. 178. 5. Exercices
Chapitre 5 Les tableaux et structures
P. 181. 1. Présentation
P. 181. 1.1 Principe et définitions
P. 187. 1.2 PHP et les tableaux
P. 191. 1.3 Représentation en mémoire
P. 195. 2. Manipulations simples
P. 195. 2.1 Recherche d'un élément
P. 197. 2.2 Le plus grand/petit, moyenne
P. 198. 2.3 Le morpion
P. 203. 3. Algorithmes avancés
P. 203. 3.1 Les algorithmes des tris
P. 216. 3.2 Recherche par dichotomie
P. 219. 4. Structures et enregistrements
P. 219. 4.1 Principe
P. 220. 4.2 Déclaration
P. 222. 4.3 Utiliser les enregistrements
P. 227. 4.4 Les tableaux d'enregistrements
P. 229. 4.5 Et PHP ?
P. 231. 5. Exercices
Chapitre 6 Les sous-programmes
P. 235. 1. Présentation
P. 235. 1.1 Principe
P. 237. 1.2 Déclaration et définition
P. 239. 1.3 Appel
P. 240. 1.4 Fonctions et procédures
P. 244. 1.5 Variables locales et globales
P. 247. 1.6 Paramètres
P. 256. 1.7 Sous-programmes prédéfinis
P. 261. 1.8 Dernier cas : les tableaux
P. 263. 2. Les sous-programmes récursifs
P. 263. 2.1 Principe
P. 264. 2.2 Un premier exemple : la factorielle
P. 269. 2.3 Un exemple pratique : les tours de Hanoi
P. 271. 3. Exercices
Chapitre 7 Les fichiers
P. 273. 1. Les différents fichiers
P. 273. 1.1 Préambule
P. 274. 1.2 Problématique
P. 275. 1.3 Définition
P. 275. 1.4 Les formats
P. 281. 1.5 Les accès aux fichiers
P. 283. 2. Les enregistrements
P. 283. 2.1 Les délimiteurs
P. 286. 2.2 Largeur fixe
P. 287. 2.3 Principes d'accès
P. 290. 3. Fichier texte séquentiel
P. 290. 3.1 Ouvrir et fermer un fichier
P. 291. 3.2 Lire et écrire des enregistrements
P. 297. 3.3 Les enregistrements structurés
P. 300. 3.4 Exemple en PHP
P. 302. 4. Exercices
Chapitre 8 Notions avancées
P. 303. 1. Les pointeurs et références
P. 303. 1.1 Rappels sur la mémoire et les données
P. 306. 1.2 Le pointeur
P. 312. 1.3 Notation algorithmique
P. 316. 1.4 PHP et les références
P. 324. 2. Les listes chaînées
P. 324. 2.1 Listes chaînées simples
P. 339. 2.2 L'implémentation en PHP
P. 343. 2.3 Autres exemples de listes
P. 345. 3. Les arbres
P. 345. 3.1 Principe
P. 347. 3.2 Définitions
P. 349. 3.3 Parcours d'un arbre
P. 352. 3.4 Arbre binaire ordonné
P. 356. 3.5 Exemples de tri
P. 359. 4. Exercices
Chapitre 9 Une approche de l'objet
P. 361. 1. Principe de l'objet, une notion évidente
P. 361. 1.1 Avant de continuer
P. 362. 1.2 Rappels sur la programmation procédurale
P. 363. 1.3 L'objet
P. 367. 1.4 Classe, objets
P. 369. 1.5 Déclaration et accès
P. 371. 1.6 Les méthodes
P. 372. 1.7 Portée des membres
P. 374. 1.8 Encapsulation des données
P. 376. 1.9 L'héritage
P. 381. 1.10 Le polymorphisme
P. 385. 2. Manipuler les objets
P. 385. 2.1 Les constructeurs
P. 390. 2.2 Les destructeurs
P. 391. 2.3 Les attributs statiques
P. 393. 2.4 Classes et méthodes abstraites
P. 396. 2.5 Interfaces
P. 398. 3. L'objet en PHP
P. 398. 3.1 Les langages objet
P. 399. 3.2 Déclaration des classes et objets
P. 402. 3.3 Héritage
P. 404. 3.4 Interfaces
P. 407. 4. Exercices
Chapitre 10 Corrigés des exercices
P. 413. 1. Introduction à l'algorithmique
P. 415. 2. Les variables et opérateurs
P. 420. 3. Tests et logique booléenne
P. 427. 4. Les boucles
P. 436. 5. Les tableaux et structures
P. 442. 6. Les sous-programmes
P. 446. 7. Les fichiers
P. 448. 8. Notions avancées
P. 451. 9. Une approche de l'objet
P. 475. Index |
Côte titre : |
Fs/19670,Fs/17996-17998 |
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