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Auteur Samuel Ronce |
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Titre : Développer des jeux en HTML5 & JavaScript : Multijoueur temps-réels avec Node.js et intégration dans Facebook Type de document : texte imprimé Auteurs : Samuel Ronce, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2012 Importance : 1 vol. (240 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13531-2 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Jeux vidéo : Programmation
HTML (langage de balisage)
JavaScript (langage de programmation)
Jeux sur Internet : Conception et construction
Node.js (plate-forme informatique)
Sites Web : DéveloppementIndex. décimale : 006.7 Systèmes multimédia Résumé :
Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.
De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB
Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...
L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;
Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.Note de contenu :
Sommaire
Mettre au point un concept du jeu
Créer l'écran titre
Affichage des décors
Animer les éléments sur l'écran
Concevoir le gameplay
Avancer le joueur avec des défilements
Interaction avec les objets
Mise en place des règles du jeu
Ambiance du jeu
Les adversaires
Réaliser la sauvegarde
Cas pratique : créer un jeu plate-forme
Configurer le serveur pour le multijoueur
Utiliser Node.js pour votre jeu multijoueur en temps réel
Intégration du jeu à un réseau social : Facebook
Implémentation de la partie Social Gaming
Stratégie de monétisation
A. Rappels sur HTML 5 Canvas
B. Frameworks JavaScripts
C. 3D avec Three.jsCôte titre : Fs/16082-16085,Fs/16396-16399 En ligne : https://www.amazon.fr/D%C3%A9velopper-JavaScript-Multijoueur-temps-r%C3%A9el-int [...] Format de la ressource électronique : Développer des jeux en HTML5 & JavaScript : Multijoueur temps-réels avec Node.js et intégration dans Facebook [texte imprimé] / Samuel Ronce, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2012 . - 1 vol. (240 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-13531-2
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Jeux vidéo : Programmation
HTML (langage de balisage)
JavaScript (langage de programmation)
Jeux sur Internet : Conception et construction
Node.js (plate-forme informatique)
Sites Web : DéveloppementIndex. décimale : 006.7 Systèmes multimédia Résumé :
Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.
De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB
Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...
L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;
Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.Note de contenu :
Sommaire
Mettre au point un concept du jeu
Créer l'écran titre
Affichage des décors
Animer les éléments sur l'écran
Concevoir le gameplay
Avancer le joueur avec des défilements
Interaction avec les objets
Mise en place des règles du jeu
Ambiance du jeu
Les adversaires
Réaliser la sauvegarde
Cas pratique : créer un jeu plate-forme
Configurer le serveur pour le multijoueur
Utiliser Node.js pour votre jeu multijoueur en temps réel
Intégration du jeu à un réseau social : Facebook
Implémentation de la partie Social Gaming
Stratégie de monétisation
A. Rappels sur HTML 5 Canvas
B. Frameworks JavaScripts
C. 3D avec Three.jsCôte titre : Fs/16082-16085,Fs/16396-16399 En ligne : https://www.amazon.fr/D%C3%A9velopper-JavaScript-Multijoueur-temps-r%C3%A9el-int [...] Format de la ressource électronique : Exemplaires (8)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/16084 Fs/16082-16085 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16083 Fs/16082-16085 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16082 Fs/16082-16085 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16085 Fs/16082-16085 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16396 Fs/16396-16399 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16399 Fs/16396-16399 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16398 Fs/16396-16399 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16397 Fs/16396-16399 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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