Titre : |
Client/server survival guide |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Robert Orfali ; Dan Harkey ; Jeri Edwards |
Mention d'édition : |
3e éd. |
Editeur : |
New York : John wiley |
Année de publication : |
1999 |
Importance : |
1 vol (792 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-0-471-31615-2 |
Note générale : |
Previous eds. published under title: The essential client/server survival guide. |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Informatique
Client/server |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
Entièrement mis à jour, le best-seller classique s'attaque à un nouveau monde client / serveur.
Les Martiens ont conduit des milliers de programmeurs à travers le champ de mines d'astéroïdes de l'univers client / serveur.
Mais le voyage n'est pas fini.
Maintenant que la plupart des entreprises ont survécu à la migration vers les systèmes client / serveur, le nouveau défi consiste à rester au fait de ce domaine en évolution rapide.
Dans Client / Server Survival Guide, troisième édition, l'une des équipes d'auteurs les plus populaires de l'industrie se réunit pour une mise à jour complète de son guide classique, fournissant toutes les informations dont vous avez besoin sur les nombreuses nouvelles technologies apparues ces deux dernières années et entièrement changé le visage de l'informatique client / serveur.
Cette nouvelle édition inclut une couverture approfondie de JavaBeans, du HTML dynamique, du XML, de Windows NT 5.0, des moniteurs de transaction d'objets, et plus encore.
Comportant le style d'écriture de signature de l'équipe Orfali, le livre offre des comparaisons controversées de différents produits, des listes de souhaits, des améliorations suggérées, et des conseils honnêtes sur si
Il vaut mieux attendre la prochaine version.
CD-ROM contient plus de 50 motifs de conception en Java. |
Note de contenu : |
Sommaire
THE BIG PICTURE.
Your Guide to the New World.
Welcome to Client/Server Computing.
Client/Server Building Blocks.
The Road to Bandwidth Heaven.
CLIENTS, SERVERS, AND OPERATING SYSTEMS.
Clients, Servers, and Operating Systems.
The OS Wars: Meet the Players.
BASE MIDDLEWARE: STACKS AND NOSs.
NOS: Creating the Single–System Image.
RPC, Messaging, and Peer–to–Peer.
NOS: Meet the Players.
SQL DATABASE SERVERS.
SQL Database Servers.
SQL Middleware and Federated Databases.
Data Warehouses: Information Where You Want It.
EIS/DSS: From Queries, To OLAP, To Data Mining.
Database: Meet the Players.
CLIENT/SERVER TRANSACTION PROCESSING.
The Magic of Transactions.
TP Monitors: Managing Client/Server Transactions.
TP–Lite or TP–Heavy?
TP Monitors: Meet the Players.
CLIENT/SERVER GROUPWARE.
Client/Server Groupware.
Groupware: Meet the Players.
CLIENT/SERVER WITH DISTRIBUTED OBJECTS.
Distributed Objects and Components.
CORBA: From ORBs to Enteprise Beans.
COM+: The Other Component Bus.
Object Databases.
Distributed Objects: Meet the Players.
CLIENT/SERVER AND THE INTERNET.
Web Client/Server: The Hypertext Era.
Web Client/Server: The Interactive Era.
Web Client/Server: The Distributed Object Era.
Web Client/Server: Meet the Players.
DISTRIBUTED SYSTEM MANAGEMENT.
Client/Server Distributed System Management.
Distributed System Management Standards.
BRINGING IT ALL TOGETHER.
Client/Server Tools and Application Development.
Which Way Client/Server?
Where to Go for More Information.
Index.
|
Côte titre : |
Fs/19713 |
Client/server survival guide [texte imprimé] / Robert Orfali ; Dan Harkey ; Jeri Edwards . - 3e éd. . - New York : John wiley, 1999 . - 1 vol (792 p.) : ill. ; 24 cm. ISBN : 978-0-471-31615-2 Previous eds. published under title: The essential client/server survival guide.
Catégories : |
Informatique
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Mots-clés : |
Informatique
Client/server |
Index. décimale : |
004 Informatique |
Résumé : |
Entièrement mis à jour, le best-seller classique s'attaque à un nouveau monde client / serveur.
Les Martiens ont conduit des milliers de programmeurs à travers le champ de mines d'astéroïdes de l'univers client / serveur.
Mais le voyage n'est pas fini.
Maintenant que la plupart des entreprises ont survécu à la migration vers les systèmes client / serveur, le nouveau défi consiste à rester au fait de ce domaine en évolution rapide.
Dans Client / Server Survival Guide, troisième édition, l'une des équipes d'auteurs les plus populaires de l'industrie se réunit pour une mise à jour complète de son guide classique, fournissant toutes les informations dont vous avez besoin sur les nombreuses nouvelles technologies apparues ces deux dernières années et entièrement changé le visage de l'informatique client / serveur.
Cette nouvelle édition inclut une couverture approfondie de JavaBeans, du HTML dynamique, du XML, de Windows NT 5.0, des moniteurs de transaction d'objets, et plus encore.
Comportant le style d'écriture de signature de l'équipe Orfali, le livre offre des comparaisons controversées de différents produits, des listes de souhaits, des améliorations suggérées, et des conseils honnêtes sur si
Il vaut mieux attendre la prochaine version.
CD-ROM contient plus de 50 motifs de conception en Java. |
Note de contenu : |
Sommaire
THE BIG PICTURE.
Your Guide to the New World.
Welcome to Client/Server Computing.
Client/Server Building Blocks.
The Road to Bandwidth Heaven.
CLIENTS, SERVERS, AND OPERATING SYSTEMS.
Clients, Servers, and Operating Systems.
The OS Wars: Meet the Players.
BASE MIDDLEWARE: STACKS AND NOSs.
NOS: Creating the Single–System Image.
RPC, Messaging, and Peer–to–Peer.
NOS: Meet the Players.
SQL DATABASE SERVERS.
SQL Database Servers.
SQL Middleware and Federated Databases.
Data Warehouses: Information Where You Want It.
EIS/DSS: From Queries, To OLAP, To Data Mining.
Database: Meet the Players.
CLIENT/SERVER TRANSACTION PROCESSING.
The Magic of Transactions.
TP Monitors: Managing Client/Server Transactions.
TP–Lite or TP–Heavy?
TP Monitors: Meet the Players.
CLIENT/SERVER GROUPWARE.
Client/Server Groupware.
Groupware: Meet the Players.
CLIENT/SERVER WITH DISTRIBUTED OBJECTS.
Distributed Objects and Components.
CORBA: From ORBs to Enteprise Beans.
COM+: The Other Component Bus.
Object Databases.
Distributed Objects: Meet the Players.
CLIENT/SERVER AND THE INTERNET.
Web Client/Server: The Hypertext Era.
Web Client/Server: The Interactive Era.
Web Client/Server: The Distributed Object Era.
Web Client/Server: Meet the Players.
DISTRIBUTED SYSTEM MANAGEMENT.
Client/Server Distributed System Management.
Distributed System Management Standards.
BRINGING IT ALL TOGETHER.
Client/Server Tools and Application Development.
Which Way Client/Server?
Where to Go for More Information.
Index.
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Côte titre : |
Fs/19713 |
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