Titre : |
Le livre de Java premier langage : avec 109 exercices corrigés |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Anne Tasso, Auteur |
Mention d'édition : |
12e éd. |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2017 |
Importance : |
1 vol. (596 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-67486-6 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Java (langage de programmation) : Manuels d'enseignement supérieur
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercices
Programmation orientée objets (informatique) |
Index. décimale : |
004 - Informatique |
Résumé : |
La 4e de couv. indique : "Apprendre Java en douceur. Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation. Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Cet ouvrage vous expliquera aussi comment réaliser des applications Java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans. Enfin, vous vous initierez au développement d'applications avec l'interface Android Studio. Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur l'extension web du livre, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java."
|
Note de contenu : |
Sommaire
P. 1. Avant-propos - Organisation de l'ouvrage
P. 5. Introduction - Naissance d'un programme
P. 5. Construire un algorithme
P. 9. Passer de l'algorithme au programme
P. 22. Exécuter un programme
P. 26. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 31. Résumé
P. 32. Exercices
Partie I Outils et techniques de base
P. 37. 1 Stocker une information
P. 38. La notion de variable
P. 47. L'instruction d'affectation
P. 52. Les opérateurs arithmétiques
P. 59. Calculer des statistiques sur des opérations bancaires
P. 63. Résumé
P. 64. Exercices
P. 67. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 69. 2 Communiquer une information
P. 69. La bibliothèque System
P. 70. L'affichage de données
P. 76. La saisie de données
P. 81. Résumé
P. 82. Exercices
P. 84. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 85. 3 Faire des choix
P. 85. L'algorithme du café chaud, sucré ou non
P. 89. L'instruction if-else
P. 98. L'instruction switch, ou comment faire des choix multiples
P. 103. Résumé
P. 104. Exercices
P. 107. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 109. 4 Faire des répétitions
P. 110. Combien de sucres dans votre café ?
P. 111. La boucle do...while
P. 119. La boucle while
P. 127. La boucle for
P. 131. Quelle boucle choisir ?
P. 132. Résumé
P. 134. Exercices
P. 137. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
Partie II Initiation à la programmation orientée objet
P. 141. 5 De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
P. 142. Algorithme paramétré
P. 144. Des fonctions Java prédéfinies
P. 149. Construire ses propres fonctions
P. 156. Les fonctions au sein d'un programme Java
P. 161. Résumé
P. 162. Exercices
P. 166. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 167. 6 Fonctions, notions avancées
P. 167. La structure d'un programme
P. 178. Les fonctions communiquent
P. 185. Résumé
P. 186. Exercices
P. 188. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 191. 7 Les classes et les objets
P. 191. La classe String, une approche de la notion d'objet
P. 205. Construire et utiliser ses propres classes
P. 216. Résumé
P. 217. Exercices
P. 221. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 225. 8 Les principes du concept objet
P. 226. La communication objet
P. 234. Les objets contrôlent leur fonctionnement
P. 246. L'héritage
P. 252. Les interfaces
P. 258. Résumé
P. 259. Exercices
P. 265. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
Partie III Outils et techniques orientés objet
P. 271. 9 Collectionner un nombre fixe d'objets
P. 272. Les tableaux à une dimension
P. 278. Quelques techniques utiles
P. 291. Les tableaux à deux dimensions
P. 299. Résumé
P. 300. Exercices
P. 303. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 305. 10 Collectionner un nombre indéterminé d'objets
P. 305. La programmation dynamique
P. 324. L'archivage de données
P. 337. Résumé
P. 339. Exercices
P. 345. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 349. 11 Dessiner des objets
P. 349. La bibliothèque AWT
P. 362. Les événements
P. 368. De l'AWT Ã Swing
P. 379. Résumé
P. 380. Exercices
P. 385. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 389. 12 Créer une interface graphique
P. 389. Un outil d'aide à la création d'interfaces graphiques
P. 410. Gestion de bulletins de notes
P. 433. Un éditeur pour dessiner
P. 455. Résumé
P. 455. Exercices
P. 463. Le projet : Gestion de comptes bancaires
P. 475. 13 Développer une application Android
P. 475. Comment développer une application mobile ?
P. 508. Publier une application Android
P. 523. Résumé
P. 525. Exercices
P. 531. Annexe - Guide d'installations
P. 531. Extension Web
P. 536. Installation d'un environnement de développement
P. 563. Utilisation des outils de développement
P. 587. Index
|
Côte titre : |
Fs/22867-22869 |
Le livre de Java premier langage : avec 109 exercices corrigés [texte imprimé] / Anne Tasso, Auteur . - 12e éd. . - Paris : Eyrolles, 2017 . - 1 vol. (596 p.) : ill. ; 24 cm. ISBN : 978-2-212-67486-6 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
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Mots-clés : |
Java (langage de programmation) : Manuels d'enseignement supérieur
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercices
Programmation orientée objets (informatique) |
Index. décimale : |
004 - Informatique |
Résumé : |
La 4e de couv. indique : "Apprendre Java en douceur. Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation. Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Cet ouvrage vous expliquera aussi comment réaliser des applications Java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans. Enfin, vous vous initierez au développement d'applications avec l'interface Android Studio. Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur l'extension web du livre, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java."
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Note de contenu : |
Sommaire
P. 1. Avant-propos - Organisation de l'ouvrage
P. 5. Introduction - Naissance d'un programme
P. 5. Construire un algorithme
P. 9. Passer de l'algorithme au programme
P. 22. Exécuter un programme
P. 26. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 31. Résumé
P. 32. Exercices
Partie I Outils et techniques de base
P. 37. 1 Stocker une information
P. 38. La notion de variable
P. 47. L'instruction d'affectation
P. 52. Les opérateurs arithmétiques
P. 59. Calculer des statistiques sur des opérations bancaires
P. 63. Résumé
P. 64. Exercices
P. 67. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 69. 2 Communiquer une information
P. 69. La bibliothèque System
P. 70. L'affichage de données
P. 76. La saisie de données
P. 81. Résumé
P. 82. Exercices
P. 84. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 85. 3 Faire des choix
P. 85. L'algorithme du café chaud, sucré ou non
P. 89. L'instruction if-else
P. 98. L'instruction switch, ou comment faire des choix multiples
P. 103. Résumé
P. 104. Exercices
P. 107. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 109. 4 Faire des répétitions
P. 110. Combien de sucres dans votre café ?
P. 111. La boucle do...while
P. 119. La boucle while
P. 127. La boucle for
P. 131. Quelle boucle choisir ?
P. 132. Résumé
P. 134. Exercices
P. 137. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
Partie II Initiation à la programmation orientée objet
P. 141. 5 De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
P. 142. Algorithme paramétré
P. 144. Des fonctions Java prédéfinies
P. 149. Construire ses propres fonctions
P. 156. Les fonctions au sein d'un programme Java
P. 161. Résumé
P. 162. Exercices
P. 166. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 167. 6 Fonctions, notions avancées
P. 167. La structure d'un programme
P. 178. Les fonctions communiquent
P. 185. Résumé
P. 186. Exercices
P. 188. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 191. 7 Les classes et les objets
P. 191. La classe String, une approche de la notion d'objet
P. 205. Construire et utiliser ses propres classes
P. 216. Résumé
P. 217. Exercices
P. 221. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 225. 8 Les principes du concept objet
P. 226. La communication objet
P. 234. Les objets contrôlent leur fonctionnement
P. 246. L'héritage
P. 252. Les interfaces
P. 258. Résumé
P. 259. Exercices
P. 265. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
Partie III Outils et techniques orientés objet
P. 271. 9 Collectionner un nombre fixe d'objets
P. 272. Les tableaux à une dimension
P. 278. Quelques techniques utiles
P. 291. Les tableaux à deux dimensions
P. 299. Résumé
P. 300. Exercices
P. 303. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 305. 10 Collectionner un nombre indéterminé d'objets
P. 305. La programmation dynamique
P. 324. L'archivage de données
P. 337. Résumé
P. 339. Exercices
P. 345. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 349. 11 Dessiner des objets
P. 349. La bibliothèque AWT
P. 362. Les événements
P. 368. De l'AWT Ã Swing
P. 379. Résumé
P. 380. Exercices
P. 385. Le projet : Gestion d'un compte bancaire
P. 389. 12 Créer une interface graphique
P. 389. Un outil d'aide à la création d'interfaces graphiques
P. 410. Gestion de bulletins de notes
P. 433. Un éditeur pour dessiner
P. 455. Résumé
P. 455. Exercices
P. 463. Le projet : Gestion de comptes bancaires
P. 475. 13 Développer une application Android
P. 475. Comment développer une application mobile ?
P. 508. Publier une application Android
P. 523. Résumé
P. 525. Exercices
P. 531. Annexe - Guide d'installations
P. 531. Extension Web
P. 536. Installation d'un environnement de développement
P. 563. Utilisation des outils de développement
P. 587. Index
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Côte titre : |
Fs/22867-22869 |
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