University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
Détail de l'auteur
Auteur Nebra, Mathieu |
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Titre : Apprenez à programmer en C : Enfin un livre pour les débutants ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Nebra, Mathieu, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : [Paris] : Simple IT Année de publication : 2012 Collection : Le Livre du zéro, ISSN 2119-436X Importance : 1 vol (526 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-90085-00-8 Note générale : 979-10-90085-00-8 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : C (langage de programmation) Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Pourquoi ce livre est-il "différent" des autresÂ
Aucun pré-requis, à part savoir allumer son ordinateurÂ
Une difficulté progressive pour ne perdre aucun lecteur en routeÂ
Plébiscité par les professeurs et professionnels de l'informatique, mais aussi par leurs élèvesÂ
Réalisez rapidement vos premiers programmesÂ
Installez un environnement de développement et compiler vos premiers programmes consoleÂ
Manipulez les concepts de base et avancés du C : variables, pointeurs, structures, tableaux, chaînes de caractères, allocations, dynamiques.
Découvrez la bibliothèque SDL et créez des jeux 2D, des lecteurs audio et bien d'autres programmes multimédia ;
Construisez vos propres structures de données : listes chaînées, piles, files, tables de hachage...
A qui ce livre est-il destiné ?
Aux passionnés d'informatique qui veulent aller plus loin avec leur ordinateur ;
Aux étudiants dans le domaine des nouvelles technologies qui recherchent un support de cours ;
A toutes les personnes qui ont besoin de se former ou de se convertir à la programmation.Note de contenu :
Sommaire
Les bases de la programmation en C
Vous avez dit programmer ?
Ayez les bons outils !
Votre premier programme
Techniques "avancées" du langage C
La programmation modulaire
A l'assaut des pointeurs
Les tableaux
Création de jeux 2D en SDL
Installation de la SDL
Création d'une fenêtre et de surfaces
Afficher des images
Les structures de données
Les listes chaînées
Les piles et les files
Les table de hachageCôte titre : Fs/12506,Fs/11536-11539,Fs/13058-13059 Apprenez à programmer en C : Enfin un livre pour les débutants ! [texte imprimé] / Nebra, Mathieu, Auteur . - 2e éd. . - [Paris] : Simple IT, 2012 . - 1 vol (526 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul ; 24 cm. - (Le Livre du zéro, ISSN 2119-436X) .
ISBN : 979-10-90085-00-8
979-10-90085-00-8
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : C (langage de programmation) Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Pourquoi ce livre est-il "différent" des autresÂ
Aucun pré-requis, à part savoir allumer son ordinateurÂ
Une difficulté progressive pour ne perdre aucun lecteur en routeÂ
Plébiscité par les professeurs et professionnels de l'informatique, mais aussi par leurs élèvesÂ
Réalisez rapidement vos premiers programmesÂ
Installez un environnement de développement et compiler vos premiers programmes consoleÂ
Manipulez les concepts de base et avancés du C : variables, pointeurs, structures, tableaux, chaînes de caractères, allocations, dynamiques.
Découvrez la bibliothèque SDL et créez des jeux 2D, des lecteurs audio et bien d'autres programmes multimédia ;
Construisez vos propres structures de données : listes chaînées, piles, files, tables de hachage...
A qui ce livre est-il destiné ?
Aux passionnés d'informatique qui veulent aller plus loin avec leur ordinateur ;
Aux étudiants dans le domaine des nouvelles technologies qui recherchent un support de cours ;
A toutes les personnes qui ont besoin de se former ou de se convertir à la programmation.Note de contenu :
Sommaire
Les bases de la programmation en C
Vous avez dit programmer ?
Ayez les bons outils !
Votre premier programme
Techniques "avancées" du langage C
La programmation modulaire
A l'assaut des pointeurs
Les tableaux
Création de jeux 2D en SDL
Installation de la SDL
Création d'une fenêtre et de surfaces
Afficher des images
Les structures de données
Les listes chaînées
Les piles et les files
Les table de hachageCôte titre : Fs/12506,Fs/11536-11539,Fs/13058-13059 Exemplaires (7)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11536 Fs/11536-11539 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11537 Fs/11536-11539 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11538 Fs/11536-11539 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11539 Fs/11536-11539 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12506 Fs/12506 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13058 Fs/13058-13059 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13059 Fs/13058-13059 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Programmez avec le langage C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Nebra, Mathieu, Auteur ; Schaller, Matthieu, Auteur Editeur : Eyrolles Année de publication : 2017 Importance : 1 vol.(673 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-90085-91-6 Note générale : 979-10-90085-91-6 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation):Guides pratiques Index. décimale : 004 Informatique Résumé :
Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet, le développement de fenêtres avec Qt et bien d'autres choses !
Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ?
Installation d'un environnement de développement et compilation de vos premiers programmes
Manipulation des variables, des fonctions, des pointeurs, des références...
Découverte de la programmation orientée objet : les classes, l'héritage, le polymorphisme... Construction de vos interfaces graphiques (fenêtres) avec la bibliothèque Qt Création de votre propre navigateur web au cours d'un des TP de cet ouvrage !
Encore plus loin avec la STL, les exceptions, les templatesNote de contenu :
Sommaire
I. Découverte de la programmation en C++
1. Qu'est-ce que le C++ ?
2. Les logiciels nécessaires pour programmer
3. Votre premier programme
4. Utiliser la mémoire
5. Une vraie calculatrice
6. Les structures de contrôle
7. Découper son programme en fonctions
8. Les tableaux
9. Lire et modifier des fichiers
10. TP : le mot mystère
11. Les pointeurs
II. La Programmation Orientée Objet
12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée
13. Les classes (Partie 1/2)
14. Les classes (Partie 2/2)
15. La surcharge d'opérateurs
16. TP : La POO en pratique avec ZFraction
17. Classes et pointeurs
18. L'héritage
19. Le polymorphisme
20. Éléments statiques et amitié
III. Créez vos propres fenêtres avec Qt
21. Introduction à Qt
22. Compiler votre première fenêtre Qt
23. Personnaliser les widgets
24. Les signaux et les slots
25. Les boîtes de dialogue usuelles
26. Apprendre à lire la documentation de Qt
27. Positionner ses widgets avec les layouts
28. Les principaux widgets
29. TP : ZeroClassGenerator
30. La fenêtre principale
31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer
32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros !
IV. Utilisez la bibliothèque standard
33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ?
34. Les conteneurs
35. Itérateurs et foncteurs
36. La puissance des algorithmes
37. Utiliser les itérateurs sur les flux
38. Aller plus loin avec la SL
V. Notions avancées
39. La gestion des erreurs avec les exceptions
40. Créer des templates
41. Ce que vous pouvez encore apprendreCôte titre : Fs/23383-23385 Programmez avec le langage C++ [texte imprimé] / Nebra, Mathieu, Auteur ; Schaller, Matthieu, Auteur . - [S.l.] : Eyrolles, 2017 . - 1 vol.(673 p.) ; 24 cm.
ISBN : 979-10-90085-91-6
979-10-90085-91-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation):Guides pratiques Index. décimale : 004 Informatique Résumé :
Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet, le développement de fenêtres avec Qt et bien d'autres choses !
Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ?
Installation d'un environnement de développement et compilation de vos premiers programmes
Manipulation des variables, des fonctions, des pointeurs, des références...
Découverte de la programmation orientée objet : les classes, l'héritage, le polymorphisme... Construction de vos interfaces graphiques (fenêtres) avec la bibliothèque Qt Création de votre propre navigateur web au cours d'un des TP de cet ouvrage !
Encore plus loin avec la STL, les exceptions, les templatesNote de contenu :
Sommaire
I. Découverte de la programmation en C++
1. Qu'est-ce que le C++ ?
2. Les logiciels nécessaires pour programmer
3. Votre premier programme
4. Utiliser la mémoire
5. Une vraie calculatrice
6. Les structures de contrôle
7. Découper son programme en fonctions
8. Les tableaux
9. Lire et modifier des fichiers
10. TP : le mot mystère
11. Les pointeurs
II. La Programmation Orientée Objet
12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée
13. Les classes (Partie 1/2)
14. Les classes (Partie 2/2)
15. La surcharge d'opérateurs
16. TP : La POO en pratique avec ZFraction
17. Classes et pointeurs
18. L'héritage
19. Le polymorphisme
20. Éléments statiques et amitié
III. Créez vos propres fenêtres avec Qt
21. Introduction à Qt
22. Compiler votre première fenêtre Qt
23. Personnaliser les widgets
24. Les signaux et les slots
25. Les boîtes de dialogue usuelles
26. Apprendre à lire la documentation de Qt
27. Positionner ses widgets avec les layouts
28. Les principaux widgets
29. TP : ZeroClassGenerator
30. La fenêtre principale
31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer
32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros !
IV. Utilisez la bibliothèque standard
33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ?
34. Les conteneurs
35. Itérateurs et foncteurs
36. La puissance des algorithmes
37. Utiliser les itérateurs sur les flux
38. Aller plus loin avec la SL
V. Notions avancées
39. La gestion des erreurs avec les exceptions
40. Créer des templates
41. Ce que vous pouvez encore apprendreCôte titre : Fs/23383-23385 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/23383 Fs/23383-23385 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23384 Fs/23383-23385 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23385 Fs/23383-23385 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible