Titre : |
Le livre de Java : Premier langage ; avec 109 exercices corrigés |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Anne Tasso, Auteur |
Mention d'édition : |
10e édition |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2015 |
Importance : |
1 vol. (600 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-14154-2 |
Note générale : |
978-2-212-14154-2 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercices
Programmation orientée objets (informatique) |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
Apprendre Java en douceur Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation. Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Cet ouvrage vous expliquera aussi comment réaliser des applications java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans. Enfin, vous vous initierez au développement d'applications pour téléphones mobiles Android. Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur l'extension web www.annetasso.fr/Java, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, licence...) ou d'écoles d'ingénieurs Aux vrais débutants en programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites web souhaitant aller au-delà de HTML et JavaScript, etc. Aux enseignants et formateurs recherchant une méthode pédagogique et un support de cours pour enseigner Java à des débutants Sur le site www.annetasso.fr/Java Consultez les corrigés du projet et des exercices Téléchargez le code source de tous les exemples du livre Dialoguez avec l'auteu |
Note de contenu : |
Sommaire :
Avant-propos - Organisation de l'ouvrage
Introduction - Naissance d'un programme
Partie I : Outils et techniques de base
1. Stocker une information
2. Communiquer une information
3. Faire des choix
4. Faire des répétitions
Partie II : Initiation à la programmation orientée objet
5. De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
6. Fonctions, notions avancées
7. Les classes et les objets
8. Les principes du concept objet
Partie III : Outils et techniques orientés objet
9. Collectionnner un nombre fixe d'objets
10. Collectionner un nombre déterminé d'objets
11. Dessiner des objets
12. Créer une interface graphique
13. Developper une application Android
Annexe - Guide d'installations |
Côte titre : |
Fs/13182-13186 |
Le livre de Java : Premier langage ; avec 109 exercices corrigés [texte imprimé] / Anne Tasso, Auteur . - 10e édition . - Paris : Eyrolles, 2015 . - 1 vol. (600 p.) : ill. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-14154-2 978-2-212-14154-2 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
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Mots-clés : |
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercices
Programmation orientée objets (informatique) |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
Apprendre Java en douceur Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation. Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Cet ouvrage vous expliquera aussi comment réaliser des applications java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans. Enfin, vous vous initierez au développement d'applications pour téléphones mobiles Android. Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur l'extension web www.annetasso.fr/Java, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, licence...) ou d'écoles d'ingénieurs Aux vrais débutants en programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites web souhaitant aller au-delà de HTML et JavaScript, etc. Aux enseignants et formateurs recherchant une méthode pédagogique et un support de cours pour enseigner Java à des débutants Sur le site www.annetasso.fr/Java Consultez les corrigés du projet et des exercices Téléchargez le code source de tous les exemples du livre Dialoguez avec l'auteu |
Note de contenu : |
Sommaire :
Avant-propos - Organisation de l'ouvrage
Introduction - Naissance d'un programme
Partie I : Outils et techniques de base
1. Stocker une information
2. Communiquer une information
3. Faire des choix
4. Faire des répétitions
Partie II : Initiation à la programmation orientée objet
5. De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
6. Fonctions, notions avancées
7. Les classes et les objets
8. Les principes du concept objet
Partie III : Outils et techniques orientés objet
9. Collectionnner un nombre fixe d'objets
10. Collectionner un nombre déterminé d'objets
11. Dessiner des objets
12. Créer une interface graphique
13. Developper une application Android
Annexe - Guide d'installations |
Côte titre : |
Fs/13182-13186 |
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