Titre : |
Scratch : S'initier à la programmation par le jeu |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sarah Lacaze, Auteur |
Editeur : |
Saint-Herblain : Éd. ENI |
Année de publication : |
2016 |
Collection : |
Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 |
Importance : |
1 vol. (522 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-409-00333-2 |
Note générale : |
978-2-409-00333-2 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Scratch (langage de programmation)
jeu. développement |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Introduction - Présentation - L'interface - La palette graphique - Les mouvements - Le stylo - Les sons - L'apparence - Les procédures - Les opérateurs - Les variables - Les listes - Les blocs personnalisés - Les jeux vidéo - Les jeux de labyrinthe - Les jeux de cible - Les jeux de tir - Les jeux de sport - Les jeux de plateforme - Les jeux de réflexion - Les jeux utilisant la webcam - Un jeu d'exploration - Les extensions - Conclusion |
Note de contenu : |
Sommaire
Introduction
Présentation
L'interface
La palette graphique
Les mouvements
Le stylo
Les sons
L'apparence
Les procédures
Les opérateurs
Les variables
Les listes
Les blocs personnalisés
Les jeux vidéo
Les jeux de labyrinthe
Les jeux de cible
Les jeux de tir
Les jeux de sport
Les jeux de plateforme
Les jeux de réflexion
Les jeux utilisant la webcam
Un jeu d'exploration
Les extensions
Conclusion |
Côte titre : |
Fs/23402-23404 |
Scratch : S'initier à la programmation par le jeu [texte imprimé] / Sarah Lacaze, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2016 . - 1 vol. (522 p.) : ill. ; 21 cm. - ( Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) . ISBN : 978-2-409-00333-2 978-2-409-00333-2 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Informatique
|
Mots-clés : |
Scratch (langage de programmation)
jeu. développement |
Index. décimale : |
005.1 Programmation |
Résumé : |
Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Introduction - Présentation - L'interface - La palette graphique - Les mouvements - Le stylo - Les sons - L'apparence - Les procédures - Les opérateurs - Les variables - Les listes - Les blocs personnalisés - Les jeux vidéo - Les jeux de labyrinthe - Les jeux de cible - Les jeux de tir - Les jeux de sport - Les jeux de plateforme - Les jeux de réflexion - Les jeux utilisant la webcam - Un jeu d'exploration - Les extensions - Conclusion |
Note de contenu : |
Sommaire
Introduction
Présentation
L'interface
La palette graphique
Les mouvements
Le stylo
Les sons
L'apparence
Les procédures
Les opérateurs
Les variables
Les listes
Les blocs personnalisés
Les jeux vidéo
Les jeux de labyrinthe
Les jeux de cible
Les jeux de tir
Les jeux de sport
Les jeux de plateforme
Les jeux de réflexion
Les jeux utilisant la webcam
Un jeu d'exploration
Les extensions
Conclusion |
Côte titre : |
Fs/23402-23404 |
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