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					| Titre : | Computer graphics : Principles and practice |  
					| Type de document : | texte imprimé |  
					| Mention d'édition : | Third edition |  
					| Editeur : | Upper Saddle River (NJ) : Addison-Wesley |  
					| Année de publication : | 2014 |  
					| Importance : | 1 vol. (1209 p.) |  
					| Présentation : | ill. |  
					| Format : | 26 cm |  
					| ISBN/ISSN/EAN : | 978-0-321-39952-6 |  
					| Note générale : | Revised edition of: Computer graphics / James D. Foley [and others]. -- 2nd ed. -- Reading, Mass. : Addison-Wesley, 1995 Notes bibliogr.
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					| Langues : | Anglais (eng) |  
					| Catégories : | Informatique 
 |  
					| Mots-clés : | Dessin par ordinateur Infographie
 |  
					| Index. décimale : | 006.6 Infographie |  
					| Résumé : | Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, reste l'introduction la plus autorisée dans le domaine. La première édition, l'original "Foley and van Dam", a aidé à définir l'infographie et comment elle pouvait être enseignée. La deuxième édition est devenue une ressource encore plus complète pour les praticiens et les étudiants. Cette troisième édition a été entièrement réécrite pour fournir une couverture détaillée et à jour des principaux concepts, algorithmes, technologies et applications.
 Les auteurs expliquent les principes, ainsi que les mathématiques, des connaissances sous-jacentes à l'infographie, qui sont essentielles pour un travail réussi aujourd'hui et à l'avenir. Les premiers chapitres montrent comment créer immédiatement des images 2D et 3D, en soutenant l'expérimentation. Les chapitres suivants, couvrant un large éventail de sujets, présentent des approches plus sophistiquées. Les sections sur la pratique actuelle de l'infographie montrent comment appliquer des principes donnés dans des situations courantes, telles que la façon d'approximer une solution idéale sur le matériel disponible, ou comment représenter une structure de données plus efficacement. Les sujets sont renforcés par des exercices, des problèmes de programmation et des projets pratiques.
 Cette édition révisée comporte
 Nouvelle couverture de l'équation de rendu, des considérations d'architecture GPU et de l'échantillonnage d'importance dans le rendu physique
 Un accent sur les approches modernes, comme dans un nouveau chapitre sur la théorie des probabilités à utiliser dans le rendu de Monte-Carlo
 Implémentations de shaders GPU, de rendu logiciel et d'interfaces 3D à forte intensité graphique
 Plates-formes graphiques 3D en temps réel - leurs objectifs de conception et leurs compromis - y compris les nouvelles plates-formes mobiles et de navigateur
 Approches de programmation et de débogage propres au développement graphique
 Le texte et des centaines de figures sont présentés en couleur tout au long du livre. Les programmes sont écrits en C++, C#, WPF ou pseudocode, selon le langage le plus efficace pour un exemple donné. Le code source et les chiffres du livre, les programmes de banc d'essai et du contenu supplémentaire seront disponibles sur le site Web des auteurs (cgpp.net) ou sur le site Web de l'éditeur (informit.com/title/9780321399526). Les ressources de l'instructeur seront disponibles auprès de l'éditeur. La richesse des informations contenues dans ce livre en fait la ressource essentielle pour quiconque travaille ou étudie n'importe quel aspect de l'infographie.
 |  
					| Note de contenu : | Table of contents
 Preface
 Chapter 1. Introduction
 Chapter 2. Introduction to 2D Graphics Using WPF
 Chapter 3. An Ancient Renderer Made Modern
 Chapter 4. A 2D Graphics Test Bed
 Chapter 5. An Introduction to Human Visual Perception
 Chapter 6. Introduction to Fixed-Function 3D Graphics and Hierarchical Modeling
 Chapter 7. Essential Mathematics and the Geometry of 2-Space and 3-Space
 Chapter 8. A Simple Way to Describe Shape in 2D and 3D
 Chapter 9. Functions on Meshes
 Chapter 10. Transformations in Two Dimensions
 Chapter 11. Transformations in Three Dimensions
 Chapter 12. A 2D and 3D Transformation Library for Graphics
 Chapter 13. Camera Specifications and Transformations
 Chapter 14. Standard Approximations and Representations
 Chapter 15. Ray Casting and Rasterization
 Chapter 16. Survey of Real-Time 3D Graphics Platforms
 Chapter 17. Image Representation and Manipulation
 Chapter 18. Images and Signal Processing
 Chapter 19. Enlarging and Shrinking Images
 Chapter 20. Textures and Texture Mapping
 Chapter 21. Interaction Techniques
 Chapter 22. Splines and Subdivision Curves
 Chapter 23. Splines and Subdivision Surfaces
 Chapter 24. Implicit Representations of Shape
 Chapter 25. Meshes
 Chapter 26. Light
 Chapter 27. Materials and Scattering
 Chapter 28. Color
 Chapter 29. Light Transport
 Chapter 30. Probability and Monte Carlo Integration
 Chapter 31. Computing Solutions to the Rendering Equation: Theoretical Approaches
 Chapter 32. Rendering in Practice
 Chapter 33. Shaders
 Chapter 34. Expressive Rendering
 Chapter 35. Motion
 Chapter 36. Visibility Determination
 Chapter 37. Spatial Data Structures
 Chapter 38. Modern Graphics Hardware
 List of Principles
 Bibliography
 Index
 
 |  
					| Côte titre : | Fs/19722 |  
					| En ligne : | https://www.amazon.fr/Computer-Graphics-Principles-John-Hughes/dp/0321399528?asi [...] | 
Computer graphics : Principles and practice [texte imprimé]  . -  Third edition . - Upper Saddle River (NJ) : Addison-Wesley , 2014 . - 1 vol. (1209 p.) : ill. ; 26 cm.ISBN  : 978-0-321-39952-6 Revised edition of: Computer graphics / James D. Foley [and others]. -- 2nd ed. -- Reading, Mass. : Addison-Wesley, 1995 
Notes bibliogr.Langues  : Anglais (eng ) 
					| Catégories : | Informatique 
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					| Mots-clés : | Dessin par ordinateur Infographie
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					| Index. décimale : | 006.6 Infographie |  
					| Résumé : | Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, reste l'introduction la plus autorisée dans le domaine. La première édition, l'original "Foley and van Dam", a aidé à définir l'infographie et comment elle pouvait être enseignée. La deuxième édition est devenue une ressource encore plus complète pour les praticiens et les étudiants. Cette troisième édition a été entièrement réécrite pour fournir une couverture détaillée et à jour des principaux concepts, algorithmes, technologies et applications.
 Les auteurs expliquent les principes, ainsi que les mathématiques, des connaissances sous-jacentes à l'infographie, qui sont essentielles pour un travail réussi aujourd'hui et à l'avenir. Les premiers chapitres montrent comment créer immédiatement des images 2D et 3D, en soutenant l'expérimentation. Les chapitres suivants, couvrant un large éventail de sujets, présentent des approches plus sophistiquées. Les sections sur la pratique actuelle de l'infographie montrent comment appliquer des principes donnés dans des situations courantes, telles que la façon d'approximer une solution idéale sur le matériel disponible, ou comment représenter une structure de données plus efficacement. Les sujets sont renforcés par des exercices, des problèmes de programmation et des projets pratiques.
 Cette édition révisée comporte
 Nouvelle couverture de l'équation de rendu, des considérations d'architecture GPU et de l'échantillonnage d'importance dans le rendu physique
 Un accent sur les approches modernes, comme dans un nouveau chapitre sur la théorie des probabilités à utiliser dans le rendu de Monte-Carlo
 Implémentations de shaders GPU, de rendu logiciel et d'interfaces 3D à forte intensité graphique
 Plates-formes graphiques 3D en temps réel - leurs objectifs de conception et leurs compromis - y compris les nouvelles plates-formes mobiles et de navigateur
 Approches de programmation et de débogage propres au développement graphique
 Le texte et des centaines de figures sont présentés en couleur tout au long du livre. Les programmes sont écrits en C++, C#, WPF ou pseudocode, selon le langage le plus efficace pour un exemple donné. Le code source et les chiffres du livre, les programmes de banc d'essai et du contenu supplémentaire seront disponibles sur le site Web des auteurs (cgpp.net) ou sur le site Web de l'éditeur (informit.com/title/9780321399526). Les ressources de l'instructeur seront disponibles auprès de l'éditeur. La richesse des informations contenues dans ce livre en fait la ressource essentielle pour quiconque travaille ou étudie n'importe quel aspect de l'infographie.
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					| Note de contenu : | Table of contents
 Preface
 Chapter 1. Introduction
 Chapter 2. Introduction to 2D Graphics Using WPF
 Chapter 3. An Ancient Renderer Made Modern
 Chapter 4. A 2D Graphics Test Bed
 Chapter 5. An Introduction to Human Visual Perception
 Chapter 6. Introduction to Fixed-Function 3D Graphics and Hierarchical Modeling
 Chapter 7. Essential Mathematics and the Geometry of 2-Space and 3-Space
 Chapter 8. A Simple Way to Describe Shape in 2D and 3D
 Chapter 9. Functions on Meshes
 Chapter 10. Transformations in Two Dimensions
 Chapter 11. Transformations in Three Dimensions
 Chapter 12. A 2D and 3D Transformation Library for Graphics
 Chapter 13. Camera Specifications and Transformations
 Chapter 14. Standard Approximations and Representations
 Chapter 15. Ray Casting and Rasterization
 Chapter 16. Survey of Real-Time 3D Graphics Platforms
 Chapter 17. Image Representation and Manipulation
 Chapter 18. Images and Signal Processing
 Chapter 19. Enlarging and Shrinking Images
 Chapter 20. Textures and Texture Mapping
 Chapter 21. Interaction Techniques
 Chapter 22. Splines and Subdivision Curves
 Chapter 23. Splines and Subdivision Surfaces
 Chapter 24. Implicit Representations of Shape
 Chapter 25. Meshes
 Chapter 26. Light
 Chapter 27. Materials and Scattering
 Chapter 28. Color
 Chapter 29. Light Transport
 Chapter 30. Probability and Monte Carlo Integration
 Chapter 31. Computing Solutions to the Rendering Equation: Theoretical Approaches
 Chapter 32. Rendering in Practice
 Chapter 33. Shaders
 Chapter 34. Expressive Rendering
 Chapter 35. Motion
 Chapter 36. Visibility Determination
 Chapter 37. Spatial Data Structures
 Chapter 38. Modern Graphics Hardware
 List of Principles
 Bibliography
 Index
 
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					| Côte titre : | Fs/19722 |  
					| En ligne : | https://www.amazon.fr/Computer-Graphics-Principles-John-Hughes/dp/0321399528?asi [...] | 
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