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Détail de l'éditeur
Sebastopol : O'Reilly |
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Titre : Data science from scratch : First principles with Python Type de document : texte imprimé Auteurs : Grus,Joel, Auteur Editeur : Sebastopol : O'Reilly Année de publication : 2015 Importance : 1 vol. (311 p.) Format : 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4919-0142-7 Note générale : 978-1-4919-0142-7 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Python (Computer program language)
Database managementIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Data science libraries, frameworks, modules, and toolkits are great for doing data science, but they’re also a good way to dive into the discipline without actually understanding data science. In this book, you’ll learn how many of the most fundamental data science tools and algorithms work by implementing them from scratch.
If you have an aptitude for mathematics and some programming skills, author Joel Grus will help you get comfortable with the math and statistics at the core of data science, and with hacking skills you need to get started as a data scientist. Today’s messy glut of data holds answers to questions no one’s even thought to ask. This book provides you with the know how to dig those answers out.
Get a crash course in Python
Learn the basics of linear algebra, statistics, and probability—and understand how and when they're used in data science
Collect, explore, clean, munge, and manipulate data
Dive into the fundamentals of machine learning
Implement models such as k nearest Neighbors, Naive Bayes, linear and logistic regression, decision trees, neural networks, and clustering
Explore recommender systems, natural language processing, network analysis, MapReduce, and databasesCôte titre : Fs/23304 Data science from scratch : First principles with Python [texte imprimé] / Grus,Joel, Auteur . - [S.l.] : Sebastopol : O'Reilly, 2015 . - 1 vol. (311 p.) ; 29 cm.
ISBN : 978-1-4919-0142-7
978-1-4919-0142-7
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Python (Computer program language)
Database managementIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Data science libraries, frameworks, modules, and toolkits are great for doing data science, but they’re also a good way to dive into the discipline without actually understanding data science. In this book, you’ll learn how many of the most fundamental data science tools and algorithms work by implementing them from scratch.
If you have an aptitude for mathematics and some programming skills, author Joel Grus will help you get comfortable with the math and statistics at the core of data science, and with hacking skills you need to get started as a data scientist. Today’s messy glut of data holds answers to questions no one’s even thought to ask. This book provides you with the know how to dig those answers out.
Get a crash course in Python
Learn the basics of linear algebra, statistics, and probability—and understand how and when they're used in data science
Collect, explore, clean, munge, and manipulate data
Dive into the fundamentals of machine learning
Implement models such as k nearest Neighbors, Naive Bayes, linear and logistic regression, decision trees, neural networks, and clustering
Explore recommender systems, natural language processing, network analysis, MapReduce, and databasesCôte titre : Fs/23304 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/23304 Fs/23304 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 18/10/2022
Titre : Programming 3D applications with HTML5 and WebGL Type de document : texte imprimé Auteurs : Tony Parisi Mention d'édition : First edition. Editeur : Sebastopol : O'Reilly Année de publication : 2014 Importance : 1 vol (384 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4493-6296-6 Langues : Anglais (eng) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Informatique Mots-clés : Modélisation tridimensionnelle
Applications Web
WebGL (langage de programmation)Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Créez des applications 3D à haute performance et visuellement époustouflantes pour le Web, en utilisant le HTML5 et les technologies connexes telles que CSS3 et WebGL, la nouvelle norme graphique Web. Avec ce livre, vous apprendrez à utiliser les outils, les frameworks et les bibliothèques pour créer des modèles et des animations 3D, des effets visuels époustouflants et des interactions utilisateur avancées dans les navigateurs de bureau et mobiles.
En deux parties, Foundations et Application Development Techniques, l'auteur Tony Parisi fournit une base solide en théorie et en pratique pour concevoir tout, depuis un simple visionneur de produits 3D jusqu'aux jeux immersifs et aux systèmes d'entraînement interactifs. Idéal pour les développeurs ayant une expérience Javascript et HTML.Note de contenu :
Sommaire
1- Introduction
2- WebGL: real-time 3D rendering
3- Three.js-a javascript 3D engine
4- Graphics and rendering in three.js
5- 3D animation
6- CSS3: advanced page effects
7- Canvas: universal 2D drawing
8- The 3D content pipeline
9- 3D engines and frameworks
10- Developing a simple 3D application
11- Developing a 3D environment
12- Developing mobile 3D applications.Côte titre : Fs/19826 Programming 3D applications with HTML5 and WebGL [texte imprimé] / Tony Parisi . - First edition. . - [S.l.] : Sebastopol : O'Reilly, 2014 . - 1 vol (384 p.) ; 24 cm.
ISBN : 978-1-4493-6296-6
Langues : Anglais (eng) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Informatique Mots-clés : Modélisation tridimensionnelle
Applications Web
WebGL (langage de programmation)Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Créez des applications 3D à haute performance et visuellement époustouflantes pour le Web, en utilisant le HTML5 et les technologies connexes telles que CSS3 et WebGL, la nouvelle norme graphique Web. Avec ce livre, vous apprendrez à utiliser les outils, les frameworks et les bibliothèques pour créer des modèles et des animations 3D, des effets visuels époustouflants et des interactions utilisateur avancées dans les navigateurs de bureau et mobiles.
En deux parties, Foundations et Application Development Techniques, l'auteur Tony Parisi fournit une base solide en théorie et en pratique pour concevoir tout, depuis un simple visionneur de produits 3D jusqu'aux jeux immersifs et aux systèmes d'entraînement interactifs. Idéal pour les développeurs ayant une expérience Javascript et HTML.Note de contenu :
Sommaire
1- Introduction
2- WebGL: real-time 3D rendering
3- Three.js-a javascript 3D engine
4- Graphics and rendering in three.js
5- 3D animation
6- CSS3: advanced page effects
7- Canvas: universal 2D drawing
8- The 3D content pipeline
9- 3D engines and frameworks
10- Developing a simple 3D application
11- Developing a 3D environment
12- Developing mobile 3D applications.Côte titre : Fs/19826 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19826 Fs/19826 Livre Bibliothéque des sciences Anglais Disponible
Disponible