University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Auteur Tristan Cazenave |
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Titre : Intelligence artificielle :Une approche ludique Type de document : texte imprimé Auteurs : Tristan Cazenave Editeur : Ellipses Année de publication : 2011 Importance : 1 vol. (239 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-6408-8 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 006.3 Intelligence artificielle Résumé :
Ce livre traite d'intelligence artificielle pour les jeux. Il s'adresse à des personnes ayant des rudiments de programmation. Il aborde aussi bien les jeux de réflexion que les puzzles ou la recherche du plus court chemin dans les jeux vidéo. Chaque algorithme fait l'objet d'un chapitre. Chaque chapitre comporte un cours, des exercices et leur correction en C++. Le contenu du livre fait l'objet de cours en Master et en école d'ingénieurs depuis plus de dix ans.
Les algorithmes abordés pour les jeux à deux joueurs sont l'Alpha-Bêta et ses optimisations pour le jeu du virus, la recherche arborescente Monte-Carlo pour le jeu de Go, la recherche en meilleur d'abord pour le Gomoku et l'analyse rétrograde pour les Echecs et pour d'autres jeux. Pour les jeux à un joueur, l'algorithme A "étoile" est appliqué à la recherche du plus court chemin sur une carte ainsi qu'à la résolution de puzzles comme le Rubik's cube.
L'analyse rétrograde, les méthodes de Monte-Carlo et la satisfaction de contraintes sont aussi abordées pour des problèmes à un joueur comme SameGame ou le Sudoku. Enfin les jeux à information incomplète, la théorie combinatoire des jeux, la théorie des jeux et les jeux généraux sont présentés.Note de contenu :
Sommaire
FONCTIONS D'EVALUATION
MINIMAX, ALPHA-BETA ET HEURISTIQUES ASSOCIEES
TABLES DE TRANSPOSITION
RECHERCHE AVEC MENACES
RECHERCHE ARBORESCENTE MONTE-CARLO
RECHERCHE EN MEILLEUR D'ABORD POUR LES JEUX A DEUX JOUEURS
BASE DE DONNEES DE FINALES
RECHERCHE DE PLUS COURT CHEMIN SUR UNE CARTE
RECHERCHE DE LA SOLUTION LA PLUS COURTE POUR LES PUZZLES
BASES DE PATTERNS
Côte titre : Fs/10663-10666 Intelligence artificielle :Une approche ludique [texte imprimé] / Tristan Cazenave . - [S.l.] : Ellipses, 2011 . - 1 vol. (239 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7298-6408-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 006.3 Intelligence artificielle Résumé :
Ce livre traite d'intelligence artificielle pour les jeux. Il s'adresse à des personnes ayant des rudiments de programmation. Il aborde aussi bien les jeux de réflexion que les puzzles ou la recherche du plus court chemin dans les jeux vidéo. Chaque algorithme fait l'objet d'un chapitre. Chaque chapitre comporte un cours, des exercices et leur correction en C++. Le contenu du livre fait l'objet de cours en Master et en école d'ingénieurs depuis plus de dix ans.
Les algorithmes abordés pour les jeux à deux joueurs sont l'Alpha-Bêta et ses optimisations pour le jeu du virus, la recherche arborescente Monte-Carlo pour le jeu de Go, la recherche en meilleur d'abord pour le Gomoku et l'analyse rétrograde pour les Echecs et pour d'autres jeux. Pour les jeux à un joueur, l'algorithme A "étoile" est appliqué à la recherche du plus court chemin sur une carte ainsi qu'à la résolution de puzzles comme le Rubik's cube.
L'analyse rétrograde, les méthodes de Monte-Carlo et la satisfaction de contraintes sont aussi abordées pour des problèmes à un joueur comme SameGame ou le Sudoku. Enfin les jeux à information incomplète, la théorie combinatoire des jeux, la théorie des jeux et les jeux généraux sont présentés.Note de contenu :
Sommaire
FONCTIONS D'EVALUATION
MINIMAX, ALPHA-BETA ET HEURISTIQUES ASSOCIEES
TABLES DE TRANSPOSITION
RECHERCHE AVEC MENACES
RECHERCHE ARBORESCENTE MONTE-CARLO
RECHERCHE EN MEILLEUR D'ABORD POUR LES JEUX A DEUX JOUEURS
BASE DE DONNEES DE FINALES
RECHERCHE DE PLUS COURT CHEMIN SUR UNE CARTE
RECHERCHE DE LA SOLUTION LA PLUS COURTE POUR LES PUZZLES
BASES DE PATTERNS
Côte titre : Fs/10663-10666 Exemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/10663 Fs/10663-10666 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/10664 Fs/10663-10666 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/10665 Fs/10663-10666 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/10666 Fs/10663-10666 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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