University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Titre : Apprendre la programmation Web avec Python et Django : Principes et bonnes pratiques pour les sites Web dynamiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexis, Pierre, Auteur ; Hugues Bersini, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2012 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol (319 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13499-5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Microsoft Excel (logiciel)
Microsoft Windows 95 (système d'exploitation des ordinateurs)
Microsoft Excel pour Windows (logiciel)
Microsoft Windows (logiciels)
Tableurs : LogicielsIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frame works de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python !
Un manuel autonome reprenant tous les fondements de la programmation web, au fil d'une étude de cas inspirée de Facebook
Abondamment illustré d'exemples inspirés de Facebook et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML5/CSS3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI !
Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas. L'annexe complète le manuel par une explication pas à pas de l'installation de l'environnement de développement, tant sous Windows et Mac OS X que sous GNU/Linux : Python, Django, Eclipse, PyDev et les Web Developer Tools.
A qui s'adresse ce livre ?
Etudiants en informatique (IUT, écoles d'ingénieurs) et leurs enseignants ;
Développeurs web (PHP, Java, etc.) qui souhaitent passer à Python & Django ;
Développeurs C, C++ qui souhaitent une introduction systématique à la programmation web.
Sur le site www.editions-eyrolles.com
Le code source de l'étude de cas est disponible sur le site d'accompagnement du livre.Note de contenu :
Sommaire
Première partie - Les notions essentielles
Comment fonctionne un site web ?
Programmation orientée objet et framework MVC
Rappels sur le langage Python
Rappels sur HTML5, CSS et JavaScript
Mise en application : un site web inspiré de Facebook
Premier contact avec les bases relationnelles et SQL Ã partir d'un exemple en CGI
Deuxième partie - Mise en application avec Django
Les vues Django : orchestration et architecture
Les templates Django : séparation et réutilisation des rendus HTML
Les formulaires Django
Les modèles Django
Comprendre et utiliser les sessions
En finir avec Trombinoscoop
Des sites web encore plus dynamiques avec Ajax
Annexe A - Installation de l'environnement de développement
Que faut-il installer ?
Installation de Python
Installation de Django
Installation de Java
Installation d'Eclipse
Installation du plug-in Eclipse PyDev
Installation de Web Developer Tools pour Eclipse
Premier projet de test
Ai-je bien compris ?
IndexCôte titre : Fs/12505,Fs/11532-11535,Fs/13056-13057 Apprendre la programmation Web avec Python et Django : Principes et bonnes pratiques pour les sites Web dynamiques [texte imprimé] / Alexis, Pierre, Auteur ; Hugues Bersini, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2012 . - 1 vol (319 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-13499-5
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Microsoft Excel (logiciel)
Microsoft Windows 95 (système d'exploitation des ordinateurs)
Microsoft Excel pour Windows (logiciel)
Microsoft Windows (logiciels)
Tableurs : LogicielsIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frame works de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python !
Un manuel autonome reprenant tous les fondements de la programmation web, au fil d'une étude de cas inspirée de Facebook
Abondamment illustré d'exemples inspirés de Facebook et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML5/CSS3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI !
Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas. L'annexe complète le manuel par une explication pas à pas de l'installation de l'environnement de développement, tant sous Windows et Mac OS X que sous GNU/Linux : Python, Django, Eclipse, PyDev et les Web Developer Tools.
A qui s'adresse ce livre ?
Etudiants en informatique (IUT, écoles d'ingénieurs) et leurs enseignants ;
Développeurs web (PHP, Java, etc.) qui souhaitent passer à Python & Django ;
Développeurs C, C++ qui souhaitent une introduction systématique à la programmation web.
Sur le site www.editions-eyrolles.com
Le code source de l'étude de cas est disponible sur le site d'accompagnement du livre.Note de contenu :
Sommaire
Première partie - Les notions essentielles
Comment fonctionne un site web ?
Programmation orientée objet et framework MVC
Rappels sur le langage Python
Rappels sur HTML5, CSS et JavaScript
Mise en application : un site web inspiré de Facebook
Premier contact avec les bases relationnelles et SQL Ã partir d'un exemple en CGI
Deuxième partie - Mise en application avec Django
Les vues Django : orchestration et architecture
Les templates Django : séparation et réutilisation des rendus HTML
Les formulaires Django
Les modèles Django
Comprendre et utiliser les sessions
En finir avec Trombinoscoop
Des sites web encore plus dynamiques avec Ajax
Annexe A - Installation de l'environnement de développement
Que faut-il installer ?
Installation de Python
Installation de Django
Installation de Java
Installation d'Eclipse
Installation du plug-in Eclipse PyDev
Installation de Web Developer Tools pour Eclipse
Premier projet de test
Ai-je bien compris ?
IndexCôte titre : Fs/12505,Fs/11532-11535,Fs/13056-13057 Exemplaires (7)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11532 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 11/03/2025Fs/11533 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 11/03/2025Fs/11534 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 12/03/2025Fs/11535 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12505 Fs/12505 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13056 Fs/13056-13057 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13057 Fs/13056-13057 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Cours réseaux et télécoms : avec exercices corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Guy Pujolle (1949-....), Auteur ; Olivier Salvatori, Collaborateur Mention d'édition : 3e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (543 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12415-6 Note générale : Glossaire. Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Réseaux locaux (informatique)
Systèmes de télécommunications
Protocoles de réseaux d'ordinateurs
Architecture des réseaux d'ordinateursIndex. décimale : 004.6 - Communications, interfaçage Résumé :
Cette troisième édition mise à jour et augmentée de Cours réseaux et télécoms répond à un objectif simple : offrir des bases solides à tous ceux qui souhaitent découvrir l'univers des réseaux et télécoms, comprendre les mécanismes sous-jacents (codage et transmission, routage et commutation...) et se former aux technologies réellement utilisées aujourd'hui dans les entreprises et chez les opérateurs télécoms.
Le livre est divisé en dix-huit cours concis et clairs, qui abordent les fondements théoriques, ainsi que les protocoles et leurs applications, suivant une démarche pédagogique vivante et très structurée :
Des définitions dans la marge à chaque occurrence d'un concept nouveau.
Un glossaire récapitulatif en fin d'ouvrage, regroupant plus de 500 définitions.
Des encadrés pour approfondir certains points techniques.
250 schémas pour mieux comprendre les protocoles et les architectures.
300 questions-réponses qui permettent de mémoriser sous une forme ludique les points forts de chaque cours.
100 exercices corrigés pour consolider et valider ses connaissances.
L'ouvrage s'adresse aussi bien aux étudiants d'IUT, de licence, de master et d'écoles d'ingénieurs, qu'aux professionnels souhaitant compléter leur formation dans le domaine des réseaux et télécoms.Note de contenu :
Sommaire
Introduction aux réseaux
Les grandes catégories de réseaux
L'architecture physique
Les techniques de transfert
Le modèle de référence
Les architectures logiques
Les fonctionnalités de base des réseaux
La transmission
Les protocoles de niveau trame
Les protocoles de niveau paquet
Les protocoles de niveau message
Exemples d'applications
Les réseaux IP
Les réseaux Ethernet
Les réseaux télécoms : FR, ATM et MPLS
Les réseaux de mobiles
Les réseaux sans fil
Les réseaux d'accès
QCM (questionnaire à choix multiple)
Résultats du QCM
Corrigés des exercices
Exercices complémentaires
Glossaire
IndexCôte titre : Fs/4603-4607,Fs/7187 Cours réseaux et télécoms : avec exercices corrigés [texte imprimé] / Guy Pujolle (1949-....), Auteur ; Olivier Salvatori, Collaborateur . - 3e éd. . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol. (543 p.) : ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-12415-6
Glossaire. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Réseaux locaux (informatique)
Systèmes de télécommunications
Protocoles de réseaux d'ordinateurs
Architecture des réseaux d'ordinateursIndex. décimale : 004.6 - Communications, interfaçage Résumé :
Cette troisième édition mise à jour et augmentée de Cours réseaux et télécoms répond à un objectif simple : offrir des bases solides à tous ceux qui souhaitent découvrir l'univers des réseaux et télécoms, comprendre les mécanismes sous-jacents (codage et transmission, routage et commutation...) et se former aux technologies réellement utilisées aujourd'hui dans les entreprises et chez les opérateurs télécoms.
Le livre est divisé en dix-huit cours concis et clairs, qui abordent les fondements théoriques, ainsi que les protocoles et leurs applications, suivant une démarche pédagogique vivante et très structurée :
Des définitions dans la marge à chaque occurrence d'un concept nouveau.
Un glossaire récapitulatif en fin d'ouvrage, regroupant plus de 500 définitions.
Des encadrés pour approfondir certains points techniques.
250 schémas pour mieux comprendre les protocoles et les architectures.
300 questions-réponses qui permettent de mémoriser sous une forme ludique les points forts de chaque cours.
100 exercices corrigés pour consolider et valider ses connaissances.
L'ouvrage s'adresse aussi bien aux étudiants d'IUT, de licence, de master et d'écoles d'ingénieurs, qu'aux professionnels souhaitant compléter leur formation dans le domaine des réseaux et télécoms.Note de contenu :
Sommaire
Introduction aux réseaux
Les grandes catégories de réseaux
L'architecture physique
Les techniques de transfert
Le modèle de référence
Les architectures logiques
Les fonctionnalités de base des réseaux
La transmission
Les protocoles de niveau trame
Les protocoles de niveau paquet
Les protocoles de niveau message
Exemples d'applications
Les réseaux IP
Les réseaux Ethernet
Les réseaux télécoms : FR, ATM et MPLS
Les réseaux de mobiles
Les réseaux sans fil
Les réseaux d'accès
QCM (questionnaire à choix multiple)
Résultats du QCM
Corrigés des exercices
Exercices complémentaires
Glossaire
IndexCôte titre : Fs/4603-4607,Fs/7187 Exemplaires (6)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4603 Fs/4603-4607 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4604 Fs/4603-4607 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4605 Fs/4603-4607 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4606 Fs/4603-4607 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4607 Fs/4603-4607 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7187 Fs/7187 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Exercices en langage C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy (1946-....), Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2002 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol (266 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11106-4 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : C plus-plus (C++ langage de programmation) Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Complément idéal de Programmer en langage C++ du même auteur ou de tout autre manuel de C++, cet ouvrage vous propose 100 exercices corrigés et commentés pour mettre en pratique les techniques de la programmation orientée objet.
Chaque chapitre débute par un rappel de cours suivi de plusieurs exercices de difficulté croissante. Les corrigés sont tous présentés suivant le même canevas : analyse détaillée du problème, solution sous forme de programme avec exemple de résultat d'exécution, justification des choix opérés - car il n'y a jamais de solution unique à un problème donné ! - et, si besoin, commentaires sur les points délicats et suggestions sur les extensions possibles du programme.
Outre la maîtrise du langage C++ proprement dit, les exercices proposés vous permettront de vous forger une véritable méthodologie de conception de vos propres classes C++. Vous saurez notamment décider du bien-fondé de la surdéfinition de l'opérateur d'affectation ou du constructeur par recopie, tirer parti de
l'héritage (simple ou multiple), créer vos propres bibliothèques de classes, exploiter les possibilités offertes par les patrons de fonctions et de classes, etc.Note de contenu :
Table des matières
Incompatibilités entre C et C++
Les spécificités de C++
Notions de classe, constructeur et destructeur
Propriétés des fonctions membre
Construction, destruction et initialisation des objets
Les fonctions amies
La surdéfinition d'opérateurs
Les conversions de type définies par l'utilisateur
La technique de l'héritage
L'héritage multiple
Les fonctions virtuelles
Les flots d'entrée et de sortie
Les patrons de fonctions
Les patrons de classes
Gestion des exceptions
Exercices de synthèse
Les composants standardCôte titre : Fs/8280-8283 Exercices en langage C++ [texte imprimé] / Claude Delannoy (1946-....), Auteur . - 2e éd. . - Paris : Eyrolles, 2002 . - 1 vol (266 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-11106-4
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : C plus-plus (C++ langage de programmation) Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Complément idéal de Programmer en langage C++ du même auteur ou de tout autre manuel de C++, cet ouvrage vous propose 100 exercices corrigés et commentés pour mettre en pratique les techniques de la programmation orientée objet.
Chaque chapitre débute par un rappel de cours suivi de plusieurs exercices de difficulté croissante. Les corrigés sont tous présentés suivant le même canevas : analyse détaillée du problème, solution sous forme de programme avec exemple de résultat d'exécution, justification des choix opérés - car il n'y a jamais de solution unique à un problème donné ! - et, si besoin, commentaires sur les points délicats et suggestions sur les extensions possibles du programme.
Outre la maîtrise du langage C++ proprement dit, les exercices proposés vous permettront de vous forger une véritable méthodologie de conception de vos propres classes C++. Vous saurez notamment décider du bien-fondé de la surdéfinition de l'opérateur d'affectation ou du constructeur par recopie, tirer parti de
l'héritage (simple ou multiple), créer vos propres bibliothèques de classes, exploiter les possibilités offertes par les patrons de fonctions et de classes, etc.Note de contenu :
Table des matières
Incompatibilités entre C et C++
Les spécificités de C++
Notions de classe, constructeur et destructeur
Propriétés des fonctions membre
Construction, destruction et initialisation des objets
Les fonctions amies
La surdéfinition d'opérateurs
Les conversions de type définies par l'utilisateur
La technique de l'héritage
L'héritage multiple
Les fonctions virtuelles
Les flots d'entrée et de sortie
Les patrons de fonctions
Les patrons de classes
Gestion des exceptions
Exercices de synthèse
Les composants standardCôte titre : Fs/8280-8283 Exemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8283 Fs/8280-8283 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8282 Fs/8280-8283 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8281 Fs/8280-8283 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8280 Fs/8280-8283 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : La Programmation orientée objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (XI-616 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12441-5 Note générale : La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C#2, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++, l'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires: Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Note de contenu :
SOMMAIRE
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsLa Programmation orientée objet [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol. (XI-616 p.) : ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-12441-5
La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C#2, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++, l'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires: Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Note de contenu :
SOMMAIRE
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsExemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4489 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4488 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4486 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4487 Fs/4486-4489 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini, Auteur Mention d'édition : 5e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2011 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (644 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12806-2 Note générale : La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.comNote de contenu : Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsCôte titre : Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 La Programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C# 4, C++, Python, PHP 5 et LinQ [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - 5e éd. . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. (644 p.) : ill. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-12806-2
La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java 6, C#4, C++, Python, PHP 5 et LINQ"
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation
UML 2Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
aL'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.comNote de contenu : Sommaire
Principes de base : quel objet pour l'informatique
Un objet sans classe... n'a pas de classe
Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
Ici Londres : les objets parlent aux objets
Collaboration entre classes
Méthodes ou messages ?
L'encapsulation des attributs
Les classes et leur jardin secret
Vie et mort des objets
UML 2
Héritage
Redéfinition des méthodes
Abstraite, cette classe est sans objet
Clonage, comparaison et assignation d'objets
Interfaces
Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
Multithreading
Programmation événementielle
Persistance d'objets
Et si on faisait un petit flipper ?
Les graphes
Petite chimie et biologie OO amusante
Design patternsCôte titre : Fs/6707-6712,Fs/7807-7809 Exemplaires (9)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/6707 Fs/6707-6712 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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