Titre : |
Mathématiques du DUT informatique : conforme au nouveau programme ; cours, exemples, codes sources, exercices corrigés, projets informatiques, guide de programmation en C, Python, Java, HTLM, PHP et Bash |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Samy Modeliar, Mouny, Auteur |
Editeur : |
Paris : Ellipses |
Année de publication : |
2015 |
Collection : |
Références sciences |
Importance : |
1 vol. (325 p.) |
Présentation : |
ill., graph., couv. ill. en coul. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-340-00376-7 |
Note générale : |
Bibliogr. p. [321]-322. Index |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Mathématique
|
Mots-clés : |
Informatique : Mathématiques |
Index. décimale : |
510.28 Règle à calcul |
Résumé : |
Conforme au nouveau programme.
Pour les étudiants préparant le DUT informatique (mais aussi les DUT R&T (Recherche et Technologies) et réseaux de communication), les étudiants de licence mathématiques et informatique, les élèves de classes préparatoires et de l'option ISN en terminale. |
Note de contenu : |
Sommaire
P. 1. I Mathématiques et contexte informatique
P. 3. 1 Mathématiques discrètes
P. 4. 1.1 Vocabulaire de la théorie des ensembles
P. 22. 1.2 Relations et applications
P. 33. 1.3 Algèbre de Boole et logique
P. 48. 1.4 Arithmétiques et numération
P. 61. 1.5 Raisonnement par récurrence et récursivité
P. 63. 1.6 Exercices
P. 67. 2 Algèbre linéaire
P. 67. 2.1 Calcul matriciel
P. 75. 2.2 Résolution de systèmes linéaires
P. 83. 2.3 Espaces vectoriels de dimension finie et applications linéaires
P. 99. 2.4 Exercices
P. 103. 3 Graphes et langages
P. 104. 3.1 Graphes orientés et non orientés
P. 117. 3.2 Problèmes usuels
P. 145. 3.3 Langages, expressions rationnelles et automates finis
P. 154. 3.4 Exercices
P. 157. 4 Analyse et méthodes numériques
P. 157. 4.1 Suites et fonctions numériques
P. 166. 4.2 Limites et convergence
P. 181. 4.3 Comportement local
P. 187. 4.4 Exercices
P. 189. 5 Probabilités et statistiques
P. 190. 5.1 Résultats généraux
P. 198. 5.2 Lois discrètes
P. 204. 5.3 Lois continues
P. 219. 5.4 Régressions
P. 227. 5.5 Tests du X2
P. 232. 5.6 Exercices
P. 235. II Mathématiques dans les projets informatiques
P. 237. 6 Générateur de labyrinthes
P. 238. 6.1 Objectifs
P. 238. 6.2 Modélisation
P. 240. 6.3 Étude du cas
P. 240. 6.4 Implémentation
P. 247. 6.5 Prolongements possibles
P. 249. 7 Additionneur Raspberry PI
P. 250. 7.1 Objectif
P. 250. 7.2 Matériel
P. 250. 7.3 Étude du cas
P. 255. 7.4 Montage
P. 256. 7.5 Implémentation
P. 259. 7.6 Prolongements possibles
P. 261. 8 Tracker de poker LosaMin
P. 262. 8.1 Objectifs
P. 262. 8.2 Description du jeu
P. 262. 8.3 Modélisation
P. 264. 8.4 Choix du logiciel de poker en ligne
P. 264. 8.5 Base de données
P. 265. 8.6 Implémentation
P. 270. 8.7 Prolongements possibles
P. 271. A Corrigés des exercices
P. 271. A.2 Exercices du chapitre 1
P. 281. A.3 Exercices du chapitre 2
P. 289. A.4 Exercices du chapitre 3
P. 296. A.5 Exercices du chapitre 4
P. 300. A.6 Exercices du chapitre 5
P. 307. B Guide de démarrage en programmation
P. 307. B.1 Terminal d'un système Unix
P. 310. B.2 Le langage Python
P. 312. B.3 Le langage C
P. 316. B.4 Le langage Java
P. 316. B.5 Le langage HTML
P. 318. B.6 Le langage PHP |
Côte titre : |
Fs/18132-18134 |
Mathématiques du DUT informatique : conforme au nouveau programme ; cours, exemples, codes sources, exercices corrigés, projets informatiques, guide de programmation en C, Python, Java, HTLM, PHP et Bash [texte imprimé] / Samy Modeliar, Mouny, Auteur . - Paris : Ellipses, 2015 . - 1 vol. (325 p.) : ill., graph., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - ( Références sciences) . ISBN : 978-2-340-00376-7 Bibliogr. p. [321]-322. Index Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Mathématique
|
Mots-clés : |
Informatique : Mathématiques |
Index. décimale : |
510.28 Règle à calcul |
Résumé : |
Conforme au nouveau programme.
Pour les étudiants préparant le DUT informatique (mais aussi les DUT R&T (Recherche et Technologies) et réseaux de communication), les étudiants de licence mathématiques et informatique, les élèves de classes préparatoires et de l'option ISN en terminale. |
Note de contenu : |
Sommaire
P. 1. I Mathématiques et contexte informatique
P. 3. 1 Mathématiques discrètes
P. 4. 1.1 Vocabulaire de la théorie des ensembles
P. 22. 1.2 Relations et applications
P. 33. 1.3 Algèbre de Boole et logique
P. 48. 1.4 Arithmétiques et numération
P. 61. 1.5 Raisonnement par récurrence et récursivité
P. 63. 1.6 Exercices
P. 67. 2 Algèbre linéaire
P. 67. 2.1 Calcul matriciel
P. 75. 2.2 Résolution de systèmes linéaires
P. 83. 2.3 Espaces vectoriels de dimension finie et applications linéaires
P. 99. 2.4 Exercices
P. 103. 3 Graphes et langages
P. 104. 3.1 Graphes orientés et non orientés
P. 117. 3.2 Problèmes usuels
P. 145. 3.3 Langages, expressions rationnelles et automates finis
P. 154. 3.4 Exercices
P. 157. 4 Analyse et méthodes numériques
P. 157. 4.1 Suites et fonctions numériques
P. 166. 4.2 Limites et convergence
P. 181. 4.3 Comportement local
P. 187. 4.4 Exercices
P. 189. 5 Probabilités et statistiques
P. 190. 5.1 Résultats généraux
P. 198. 5.2 Lois discrètes
P. 204. 5.3 Lois continues
P. 219. 5.4 Régressions
P. 227. 5.5 Tests du X2
P. 232. 5.6 Exercices
P. 235. II Mathématiques dans les projets informatiques
P. 237. 6 Générateur de labyrinthes
P. 238. 6.1 Objectifs
P. 238. 6.2 Modélisation
P. 240. 6.3 Étude du cas
P. 240. 6.4 Implémentation
P. 247. 6.5 Prolongements possibles
P. 249. 7 Additionneur Raspberry PI
P. 250. 7.1 Objectif
P. 250. 7.2 Matériel
P. 250. 7.3 Étude du cas
P. 255. 7.4 Montage
P. 256. 7.5 Implémentation
P. 259. 7.6 Prolongements possibles
P. 261. 8 Tracker de poker LosaMin
P. 262. 8.1 Objectifs
P. 262. 8.2 Description du jeu
P. 262. 8.3 Modélisation
P. 264. 8.4 Choix du logiciel de poker en ligne
P. 264. 8.5 Base de données
P. 265. 8.6 Implémentation
P. 270. 8.7 Prolongements possibles
P. 271. A Corrigés des exercices
P. 271. A.2 Exercices du chapitre 1
P. 281. A.3 Exercices du chapitre 2
P. 289. A.4 Exercices du chapitre 3
P. 296. A.5 Exercices du chapitre 4
P. 300. A.6 Exercices du chapitre 5
P. 307. B Guide de démarrage en programmation
P. 307. B.1 Terminal d'un système Unix
P. 310. B.2 Le langage Python
P. 312. B.3 Le langage C
P. 316. B.4 Le langage Java
P. 316. B.5 Le langage HTML
P. 318. B.6 Le langage PHP |
Côte titre : |
Fs/18132-18134 |
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