University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Auteur Hani Daoud |
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Titre : Création d’une mini-carte 3D pour la navigation en VR Type de document : texte imprimé Auteurs : Chouaib Djerboua, Auteur ; Hani Daoud ; Khababa,Abdellah, Directeur de thèse Editeur : Sétif:UFS Année de publication : 2023 Importance : 1 vol (55 f.) Format : 29 cm Langues : Français (fre) Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Résumé : Le sujet est la création d’un mini map en 3D pour la navigation en réalité virtuelle.
On a commencé par une introduction générale dont le but est de répondre à les questions suivantes :
1. pourquoi le grand succès de la réalité virtuelle.
2. quelles sont les raisons de développement rapide de ce domaine.
On a commencé par un paragraphe global juste pour attirer les lecteurs, après on a bien répondu aux questions en donnant des statistiques et des exemples.
Chapitre 1 :
1. Une définition de domaine.
2. Les secteurs de la réalité virtuelle, on a cité plusieurs avec des explications, le domaine principal c’est
le gaming (jeux vidéos) dont des raisons économiques sont la cause du développement rapide de ce
monde .
3. L’histoire de la réalité virtuelle On a parlé de toutes les phases depuis 1950 jusqu’au nos jours.
Chapitre 2 :Dans ce chapitre nous avons couvert les outils les plus utilisés que ça soit au développement
ou du côté de l’utilisateur.
Chapitre 3 :Ce chapitre contient des explications à propos du triangle de burdea qui est composé de trois
fondements principaux de la réalité virtuelle :
1. Immersion .
2. Imagination .
3. Interaction .
Chapitre 4 :Le shéma que nous avons suivi au travail en trois étapes :
1. L’étape pré-production : Brief et Rétro-planing.
2. L’étape production :Création de l’environnement et Animation.
3. L’étape post-production : Infographie, Désigne de son et Livraison finale.
Chapitre 5 :Explication détaillée du travail pratique en donnant des images et des exemples pour chaque
partie. Conclusion :
1. Résumé de ce que nous avons appris dans ce mémoire .
2. Notre point de vue vers le domaine de la Réalité Virtuelle = The subject is the creation of a 3D mini map for navigation in virtual reality.
We have a general introduction whose purpose is to answer the following questions :
1. spread the great successes of virtual reality.
2. What are the reasons for the rapid development of this field.
On a comment by a general paragraph just to dress the readers, after on a well answered questions by giving
statistics and examples.
Chapter 1 :
1. A definition of the domain.
2. The sectors of virtual reality, in a city with several applications, the main area is gaming (video games)
whose economic reasons are the cause of the rapid development of this world.
3. The history of virtual reality We talked about all the phases from 1950 to the our days.
Chapter 2 :In this chapter, we have covered the most used tools both in development and on the user
side.
Chapter 3 :This chapter contains applications about the burdea triangle which is composed of three main
foundations of virtual reality :
1. Immersion .
2. Imagination .
3. Interaction .
Chapter 4 :The scheme we followed at work in three steps :
1. The pre-production stage : Brief and retro-planning.
2. The production of the strip : creation of the environment and animation.
3. The post-production stage : Computer graphics, its design and final delivery.
Chapter 5 :Detailed explanation of the practical work giving pictures and examples for each part.
Conclusion :
1. Summary of what we have learned in this dissertation.
2. Our point of view towards the field of Virtual Reality.Côte titre : MAI/0803
En ligne : https://drive.google.com/file/d/1jjCeerySUY0MVlZV7BfaoObHpKKrr-09/view?usp=drive [...] Format de la ressource électronique : Création d’une mini-carte 3D pour la navigation en VR [texte imprimé] / Chouaib Djerboua, Auteur ; Hani Daoud ; Khababa,Abdellah, Directeur de thèse . - [S.l.] : Sétif:UFS, 2023 . - 1 vol (55 f.) ; 29 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Thèses & Mémoires:Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Résumé : Le sujet est la création d’un mini map en 3D pour la navigation en réalité virtuelle.
On a commencé par une introduction générale dont le but est de répondre à les questions suivantes :
1. pourquoi le grand succès de la réalité virtuelle.
2. quelles sont les raisons de développement rapide de ce domaine.
On a commencé par un paragraphe global juste pour attirer les lecteurs, après on a bien répondu aux questions en donnant des statistiques et des exemples.
Chapitre 1 :
1. Une définition de domaine.
2. Les secteurs de la réalité virtuelle, on a cité plusieurs avec des explications, le domaine principal c’est
le gaming (jeux vidéos) dont des raisons économiques sont la cause du développement rapide de ce
monde .
3. L’histoire de la réalité virtuelle On a parlé de toutes les phases depuis 1950 jusqu’au nos jours.
Chapitre 2 :Dans ce chapitre nous avons couvert les outils les plus utilisés que ça soit au développement
ou du côté de l’utilisateur.
Chapitre 3 :Ce chapitre contient des explications à propos du triangle de burdea qui est composé de trois
fondements principaux de la réalité virtuelle :
1. Immersion .
2. Imagination .
3. Interaction .
Chapitre 4 :Le shéma que nous avons suivi au travail en trois étapes :
1. L’étape pré-production : Brief et Rétro-planing.
2. L’étape production :Création de l’environnement et Animation.
3. L’étape post-production : Infographie, Désigne de son et Livraison finale.
Chapitre 5 :Explication détaillée du travail pratique en donnant des images et des exemples pour chaque
partie. Conclusion :
1. Résumé de ce que nous avons appris dans ce mémoire .
2. Notre point de vue vers le domaine de la Réalité Virtuelle = The subject is the creation of a 3D mini map for navigation in virtual reality.
We have a general introduction whose purpose is to answer the following questions :
1. spread the great successes of virtual reality.
2. What are the reasons for the rapid development of this field.
On a comment by a general paragraph just to dress the readers, after on a well answered questions by giving
statistics and examples.
Chapter 1 :
1. A definition of the domain.
2. The sectors of virtual reality, in a city with several applications, the main area is gaming (video games)
whose economic reasons are the cause of the rapid development of this world.
3. The history of virtual reality We talked about all the phases from 1950 to the our days.
Chapter 2 :In this chapter, we have covered the most used tools both in development and on the user
side.
Chapter 3 :This chapter contains applications about the burdea triangle which is composed of three main
foundations of virtual reality :
1. Immersion .
2. Imagination .
3. Interaction .
Chapter 4 :The scheme we followed at work in three steps :
1. The pre-production stage : Brief and retro-planning.
2. The production of the strip : creation of the environment and animation.
3. The post-production stage : Computer graphics, its design and final delivery.
Chapter 5 :Detailed explanation of the practical work giving pictures and examples for each part.
Conclusion :
1. Summary of what we have learned in this dissertation.
2. Our point of view towards the field of Virtual Reality.Côte titre : MAI/0803
En ligne : https://drive.google.com/file/d/1jjCeerySUY0MVlZV7BfaoObHpKKrr-09/view?usp=drive [...] Format de la ressource électronique : Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MAI/0803 MAI/0803 Mémoire Bibliothéque des sciences Français Disponible
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