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Conception d'algorithmes : principes et 150 exercices corrigés / Patrick Bosc
Titre : Conception d'algorithmes : principes et 150 exercices corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Patrick Bosc, Auteur ; Marc Guyomard, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2016 Importance : 1 vol. (818 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13366-0 Langues : Français (fre) Catégories : Mathématique Mots-clés : Algorithmes : Guides pratiques et mémentos Index. décimale : 518.1 Algorithmes Résumé :
"La conception des algorithmes : une science ! L'algorithmique est l'art et la science de concevoir des algorithmes corrects et efficaces. Pour beaucoup d'informaticiens, c'est l'aspect artistique qui prédomine : on cherche l'idée lumineuse, la structure cachée, la réponse astucieuse. Mais la conception des algorithmes est d'abord une science dont il faut posséder les bases et les techniques avant d'exprimer sa créativité. Ce livre invite le lecteur à une approche rigoureuse de la construction d'algorithmes. Il explique comment la même idée peut se retrouver dans plusieurs algorithmes correspondant à des problèmes différents. Il donne les outils pour analyser rationnellement un problème, le classer dans une famille de méthodes et produire une solution exacte. Un manuel de référence sur la construction raisonnée des algorithmes. Dans chaque chapitre de ce livre, les bases théoriques et techniques sont rappelées et illustrées par des exemples. On y trouve ensuite un grand nombre d'exercices, accompagnés d'une correction minutieuse et complète. De la sorte, on y voit comment une démarche rationnelle permet d'atteindre une solution, exacte par construction, à travers une grande variété de cas. Après des rappels sur le raisonnement, les structures de données et la complexité, le livre parcourt les grandes méthodes de construction d'algorithmes : invariants, récursivité, essais successifs, méthodes PSEP, algorithmes gloutons, diviser pour régner, programmation dynamique. Au total, près de 150 exemples d'algorithmes sont ainsi analysés et construits rigoureusement." [Source : 4e de couv.]Note de contenu :
Sommaire
P. 1. Mathématiques et informatique : notions utiles
P. 75. Complexité d'un algorithme
P. 95. Spécification, invariants, itération
P. 163. Diminuer pour résoudre, récursivité
P. 195. Essais successifs
P. 311. PSEP
P. 341. Algorithmes gloutons
P. 407. Diviser pour régner
P. 633. Programmation dynamiqueCôte titre : Fs/22864-22865 Conception d'algorithmes : principes et 150 exercices corrigés [texte imprimé] / Patrick Bosc, Auteur ; Marc Guyomard, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2016 . - 1 vol. (818 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-212-13366-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Mathématique Mots-clés : Algorithmes : Guides pratiques et mémentos Index. décimale : 518.1 Algorithmes Résumé :
"La conception des algorithmes : une science ! L'algorithmique est l'art et la science de concevoir des algorithmes corrects et efficaces. Pour beaucoup d'informaticiens, c'est l'aspect artistique qui prédomine : on cherche l'idée lumineuse, la structure cachée, la réponse astucieuse. Mais la conception des algorithmes est d'abord une science dont il faut posséder les bases et les techniques avant d'exprimer sa créativité. Ce livre invite le lecteur à une approche rigoureuse de la construction d'algorithmes. Il explique comment la même idée peut se retrouver dans plusieurs algorithmes correspondant à des problèmes différents. Il donne les outils pour analyser rationnellement un problème, le classer dans une famille de méthodes et produire une solution exacte. Un manuel de référence sur la construction raisonnée des algorithmes. Dans chaque chapitre de ce livre, les bases théoriques et techniques sont rappelées et illustrées par des exemples. On y trouve ensuite un grand nombre d'exercices, accompagnés d'une correction minutieuse et complète. De la sorte, on y voit comment une démarche rationnelle permet d'atteindre une solution, exacte par construction, à travers une grande variété de cas. Après des rappels sur le raisonnement, les structures de données et la complexité, le livre parcourt les grandes méthodes de construction d'algorithmes : invariants, récursivité, essais successifs, méthodes PSEP, algorithmes gloutons, diviser pour régner, programmation dynamique. Au total, près de 150 exemples d'algorithmes sont ainsi analysés et construits rigoureusement." [Source : 4e de couv.]Note de contenu :
Sommaire
P. 1. Mathématiques et informatique : notions utiles
P. 75. Complexité d'un algorithme
P. 95. Spécification, invariants, itération
P. 163. Diminuer pour résoudre, récursivité
P. 195. Essais successifs
P. 311. PSEP
P. 341. Algorithmes gloutons
P. 407. Diviser pour régner
P. 633. Programmation dynamiqueCôte titre : Fs/22864-22865 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/22864 Fs/22864-22865 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/22865 Fs/22864-22865 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleConception et programmation orientées objet / Bertrand Meyer
Titre : Conception et programmation orientées objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Bertrand Meyer (1950-....), Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Importance : 1 vol. (1223 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12270-1 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet. Ecrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse.
Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité...
: tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur)Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà  : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/4490-4493,Fs/6701-6706,Fs/8235 Conception et programmation orientées objet [texte imprimé] / Bertrand Meyer (1950-....), Auteur . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol. (1223 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-12270-1
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet. Ecrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse.
Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité...
: tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur)Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà  : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/4490-4493,Fs/6701-6706,Fs/8235 Exemplaires (11)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4492 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4493 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4491 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/4490 Fs/4490-4493 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6701 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6702 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6703 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6704 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6705 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/6706 Fs/6701-6706 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8235 Fs/8235 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleConception et programmation orientées objet / Bertrand Meyer
Titre : Conception et programmation orientées objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Bertrand Meyer ; Pierre,Trad Jouvelot Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 1997 Collection : Technologies objet référence Importance : 1 vol. (1223 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-09111-3 Note générale : Bibliogr. p.1167-1191,index p.1193-1223 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation orientées objet
Conception assistée par ordinateur
Conception des logicielsIndex. décimale : 004 - Informatique Côte titre : Fs/8234 Conception et programmation orientées objet [texte imprimé] / Bertrand Meyer ; Pierre,Trad Jouvelot . - Paris : Eyrolles, 1997 . - 1 vol. (1223 p.) : ill. ; 24 cm. - (Technologies objet référence) .
ISBN : 978-2-212-09111-3
Bibliogr. p.1167-1191,index p.1193-1223
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation orientées objet
Conception assistée par ordinateur
Conception des logicielsIndex. décimale : 004 - Informatique Côte titre : Fs/8234 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8234 Fs/8234 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleConception et programmation orientées objet / MEYER,Bertrand
Titre : Conception et programmation orientées objet Type de document : texte imprimé Auteurs : MEYER,Bertrand Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (1223 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-67500-9 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet
Conception et programmation orientées objet, un classique de la littérature informatique, a joué un rôle essentiel dans le succès spectaculaire des technologies objet. Écrit par l'un des créateurs du domaine, largement traduit et récompensé par de nombreux prix, le livre de Bertrand Meyer a rendu compréhensible à des centaines de milliers de programmeurs la signification des concepts objet et leur utilisation pratique pour créer des applications de haute qualité.
Réédité dans l'excellente traduction de Pierre Jouvelot, cet ouvrage est aussi nécessaire aujourd'hui qu'au moment de sa première parution. Si presque tous les programmeurs connaissent un langage à objets, cela ne signifie pas nécessairement qu'ils comprennent et appliquent les concepts sous-jacents.
Dans un langage d'une grande clarté et sur la base d'une profonde expérience à la fois industrielle et universitaire, ce livre permettra à une nouvelle génération de programmeurs de comprendre en profondeur les bases de la programmation moderne et du génie logiciel.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les architectes logiciel et développeurs souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique de niveaux licence et master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieur.Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/19550 Conception et programmation orientées objet [texte imprimé] / MEYER,Bertrand . - Paris : Eyrolles, 2017 . - 1 vol. (1223 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-67500-9
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique)Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet
Conception et programmation orientées objet, un classique de la littérature informatique, a joué un rôle essentiel dans le succès spectaculaire des technologies objet. Écrit par l'un des créateurs du domaine, largement traduit et récompensé par de nombreux prix, le livre de Bertrand Meyer a rendu compréhensible à des centaines de milliers de programmeurs la signification des concepts objet et leur utilisation pratique pour créer des applications de haute qualité.
Réédité dans l'excellente traduction de Pierre Jouvelot, cet ouvrage est aussi nécessaire aujourd'hui qu'au moment de sa première parution. Si presque tous les programmeurs connaissent un langage à objets, cela ne signifie pas nécessairement qu'ils comprennent et appliquent les concepts sous-jacents.
Dans un langage d'une grande clarté et sur la base d'une profonde expérience à la fois industrielle et universitaire, ce livre permettra à une nouvelle génération de programmeurs de comprendre en profondeur les bases de la programmation moderne et du génie logiciel.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les architectes logiciel et développeurs souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
Aux étudiants en informatique de niveaux licence et master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieur.Note de contenu :
Sommaire
Les problèmes
La qualité du logiciel
Critères d'orientation objet
La route de l'orientation objet
Modularité
Approches de la réutilisabilité
Vers la technologie objet
Types abstraits de données
Techniques orientées objet
La structure statique : les classes
La structure à l'exécution : les objets
Gestion de la mémoire
Généricité
Conception par contrat : construire du logiciel fiable
Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
Mécanismes supplémentaires
Introduction à l'héritage
Héritage multiple
Techniques d'héritage
Typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
De la méthodologie
Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
Comment trouver les classes
Principes de conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Techniques utiles
Un penchant pour le style
Analyse orientée objet
Le processus de construction logicielle
Enseigner la méthode
Aspects avancés
Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
Persistance d'objets et bases de données
Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
Programmation OO et Ada
Emulation de la technologie dans les environnements non OO
De Simula à Java et au-delà : principaux langages et environnements OO
Faire les choses bien
Un environnement orienté objet
Epilogue : le langage dévoilé
Annexes
A. Extraits des bibliothèques Base
B. Généricité et héritage
C. Glossaire de la technologie objet
D. Bibliographie
IndexCôte titre : Fs/19550 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19550 Fs/19550 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Conduire un projet informatique Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Taché, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2014 Collection : Les Leviers du développement Importance : 1 vol. (192 p.) Présentation : graph., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-55915-6 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : projet informatique
Gestion de projets
Informatique : GestionIndex. décimale : 658.4 Gestion au niveau des cadres Résumé :
Comment mener à bien un projet informatique ? Quelles sont les composantes de succès ? Le processus en phases est-il le même dans les PME et les grandes entreprises ? Quelles sont les méthodes pour maîtriser les coûts des développements ? L'auteur vous propose d'acquérir les savoirs nécessaires pour piloter la création de valeur, en vous apportant des : éléments de théorie ; études de cas et des exemples pour faciliter la compréhension ; exercices concrets d'application ; compléments en ligne et un guide de réflexion pour vous aider à régler toute question soulevée par votre pratique personnelleNote de contenu :
Sommaire
Une vision d'ensemble pour se situer
Théorie, méthodes, concepts utilisés
Etudes de cas - A faire ou ne pas faire
Exercices d'acquisition des points clés
Réponses et guides de réflexion
Bonnes pratiques de conduite de projet informatique
Compléments à téléchargerCôte titre : Fs/16181-16185 En ligne : https://www.amazon.fr/Conduire-projet-informatique-leviers-d%C3%A9veloppement-eb [...] Format de la ressource électronique : Conduire un projet informatique [texte imprimé] / Philippe Taché, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2014 . - 1 vol. (192 p.) : graph., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Les Leviers du développement) .
ISBN : 978-2-212-55915-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : projet informatique
Gestion de projets
Informatique : GestionIndex. décimale : 658.4 Gestion au niveau des cadres Résumé :
Comment mener à bien un projet informatique ? Quelles sont les composantes de succès ? Le processus en phases est-il le même dans les PME et les grandes entreprises ? Quelles sont les méthodes pour maîtriser les coûts des développements ? L'auteur vous propose d'acquérir les savoirs nécessaires pour piloter la création de valeur, en vous apportant des : éléments de théorie ; études de cas et des exemples pour faciliter la compréhension ; exercices concrets d'application ; compléments en ligne et un guide de réflexion pour vous aider à régler toute question soulevée par votre pratique personnelleNote de contenu :
Sommaire
Une vision d'ensemble pour se situer
Théorie, méthodes, concepts utilisés
Etudes de cas - A faire ou ne pas faire
Exercices d'acquisition des points clés
Réponses et guides de réflexion
Bonnes pratiques de conduite de projet informatique
Compléments à téléchargerCôte titre : Fs/16181-16185 En ligne : https://www.amazon.fr/Conduire-projet-informatique-leviers-d%C3%A9veloppement-eb [...] Format de la ressource électronique : Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/16181 Fs/16181-16185 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16182 Fs/16181-16185 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16183 Fs/16181-16185 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16184 Fs/16181-16185 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16185 Fs/16181-16185 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleLa Conduite de l'Apple 2 :Le Basic de l'Apple 2 / Jean-Yves Astier
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