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Programmer en Java / Claude Delannoy
Titre : Programmer en Java Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy (1946-....), Auteur Mention d'édition : 7e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2010 Importance : 1 vol. (876 p.) Présentation : coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12866-6 Note générale : Index. La couv. porte en plus : "Java 5 et 6" Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Java (langage de programmation)Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
De la programmation objet en Java au développement d'applications Web
Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement Web avec les servlets Java et les JSP.
L'ouvrage met l'accent sur les nouveautés des versions 5 et 6 de Java Standard Edition (programmation générique, types énumérés, annotations...) et cette septième édition inclut un nouveau chapitre dédié aux design patterns en Java.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est fourni sur le DVD-Rom d'accompagnement.
L'environnement de développement Eclipse, également fourni sur le DVD-Rom, vous permettra de tester ces exemples et de développer vos propres programmes Java.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux étudiants de licence et de master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs.
À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (C/C#, C++...) et souhaitant s'initier au langage Java.
Sur le DVD-Rom offert avec ce livre
Eclipse Galileo (3.6.1) pour Java EE Developers (versions Windows, Linux et Mac OS X en langue anglaise)
JDK 6 Update 21 pour Windows et Linux - Code source des exemples du livre.
Configuration recommandée
256 à 512 Mo de RAM - 600 Mo d'espace disque. Versions Linux et Windows : Windows X/Vista, Linux (x86/GTK) - Java SE 5 Update 11 ou supérieur.
Version Mac OS X : version 10.5 (Leopard) ou supérieure - JDK 5 (préinstallé sous Mac OS X 10.4 et supérieur, avec possibilité de mises à jour).Note de contenu :
Sommaire :
Chapitre 1. Présentation de Java
Chapitre 2. Généralités
Chapitre 3. Les types primitifs de Java
Chapitre 4. Les opérateurs et les expressions
Chapitre 5. Les instructions de contrôle de Java
Chapitre 6. Les classes et les objetss
Chapitre 7. Les tableaux
Chapitre 8. L'héritage
Chapitre 9. Les chaines de caractères et les types énumérés
Chapitre 10. La gestion des exceptions
Chapitre 11. Les threads
Chapitre 12. Les bases de la programmation graphique
Chapitre 13. Les contrôles usuels
Chapitre 14. Les boites de dialogue
Chapitre 15. Les menus, les actions et les barres d'outils
Chapitre 16. Les évènements de bas niveau
Chapitre 17. Les gestionnaires de mise en forme
Chapitre 18. Textes et graphiques
Chapitre 19. Les applets
Chapitre 20. Les flux et les fichiers
Chapitre 21. La programmation générique
Chapitre 22. Les collections et les algorithmes
Chapitre 23. La programmation Java côté serveur : servlets et JSP
Chapitre 24. Utilisation de bases de données avec JDBC
Chapitre 25. L'introspection et les annotations
Chapitre 26. Introduction au Design Patterns
Annexes
Annexe A. Les droits d'accès aux membres, classes et interfaces
Annexe B. La classe Clavier
Annexe C. Les constantes et fonctions mathématiques
Annexe D. Les exceptions standards
Annexe E. Les composants graphiques et leurs méthodes
Annexe F. Les évènements et les écouteurs
Annexe G. Les collections
Annexe H. Professionnalisation des applications
Annexe I. Contenu et utilisation du DVD-Rom
Côte titre : Fs/7040-7041 Programmer en Java [texte imprimé] / Claude Delannoy (1946-....), Auteur . - 7e éd. . - Paris : Eyrolles, 2010 . - 1 vol. (876 p.) : coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-12866-6
Index. La couv. porte en plus : "Java 5 et 6"
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique)
Java (langage de programmation)Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
De la programmation objet en Java au développement d'applications Web
Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement Web avec les servlets Java et les JSP.
L'ouvrage met l'accent sur les nouveautés des versions 5 et 6 de Java Standard Edition (programmation générique, types énumérés, annotations...) et cette septième édition inclut un nouveau chapitre dédié aux design patterns en Java.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est fourni sur le DVD-Rom d'accompagnement.
L'environnement de développement Eclipse, également fourni sur le DVD-Rom, vous permettra de tester ces exemples et de développer vos propres programmes Java.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux étudiants de licence et de master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs.
À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (C/C#, C++...) et souhaitant s'initier au langage Java.
Sur le DVD-Rom offert avec ce livre
Eclipse Galileo (3.6.1) pour Java EE Developers (versions Windows, Linux et Mac OS X en langue anglaise)
JDK 6 Update 21 pour Windows et Linux - Code source des exemples du livre.
Configuration recommandée
256 à 512 Mo de RAM - 600 Mo d'espace disque. Versions Linux et Windows : Windows X/Vista, Linux (x86/GTK) - Java SE 5 Update 11 ou supérieur.
Version Mac OS X : version 10.5 (Leopard) ou supérieure - JDK 5 (préinstallé sous Mac OS X 10.4 et supérieur, avec possibilité de mises à jour).Note de contenu :
Sommaire :
Chapitre 1. Présentation de Java
Chapitre 2. Généralités
Chapitre 3. Les types primitifs de Java
Chapitre 4. Les opérateurs et les expressions
Chapitre 5. Les instructions de contrôle de Java
Chapitre 6. Les classes et les objetss
Chapitre 7. Les tableaux
Chapitre 8. L'héritage
Chapitre 9. Les chaines de caractères et les types énumérés
Chapitre 10. La gestion des exceptions
Chapitre 11. Les threads
Chapitre 12. Les bases de la programmation graphique
Chapitre 13. Les contrôles usuels
Chapitre 14. Les boites de dialogue
Chapitre 15. Les menus, les actions et les barres d'outils
Chapitre 16. Les évènements de bas niveau
Chapitre 17. Les gestionnaires de mise en forme
Chapitre 18. Textes et graphiques
Chapitre 19. Les applets
Chapitre 20. Les flux et les fichiers
Chapitre 21. La programmation générique
Chapitre 22. Les collections et les algorithmes
Chapitre 23. La programmation Java côté serveur : servlets et JSP
Chapitre 24. Utilisation de bases de données avec JDBC
Chapitre 25. L'introspection et les annotations
Chapitre 26. Introduction au Design Patterns
Annexes
Annexe A. Les droits d'accès aux membres, classes et interfaces
Annexe B. La classe Clavier
Annexe C. Les constantes et fonctions mathématiques
Annexe D. Les exceptions standards
Annexe E. Les composants graphiques et leurs méthodes
Annexe F. Les évènements et les écouteurs
Annexe G. Les collections
Annexe H. Professionnalisation des applications
Annexe I. Contenu et utilisation du DVD-Rom
Côte titre : Fs/7040-7041 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/7040 Fs/7040-7041 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7041 Fs/7040-7041 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammer en Java / Claude Delannoy
Titre : Programmer en Java Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy Mention d'édition : 5e de Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Importance : 1 vol (787 p .) Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12326-5 Note générale : 978-2-212-12326-5 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
JavaIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Le best-seller de Claude Delannoy, pour une parfaite maîtrise du langage Java
Réédition au format semi-poche de la cinquième édition du classique Programmer en Java de Claude Delannoy, qui a guidé plus de 35 000 étudiants et professionnels dans l'apprentissage du langage Java.
L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java dans ses versions 5 et 6. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langage, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet en Java, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à l'aide de la bibliothèque Swing et le développement Web avec les servlets et les JSP.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Cette cinquième édition met tout particulièrement l'accent sur les nouveautés des versions 5 et 6 de Java SE : programmation générique, types énumérés, annotations, etcNote de contenu :
Sommaire
Présentation de Java
Généralités
Les types primitifs de Java
Les opérateurs et les expressions
Les instructions de contrôle de Java
Les classes et les objets
Les tableaux
L'héritage
Les chaînes de caractères et les types énumérés
La gestion des exceptions
Les threads
Les bases de la programmation graphique
Les contrôles usuels
Les boîtes de dialogue
Les menus, les actions et les barres d'outils
Les événements de bas niveau
Les gestionnaires de mise en forme
Textes et graphiques
Les applets
Les flux et les fichiers
La programmation générique
Les collections et les algorithmes
Programmation Java côté serveur : servlets et JSP
L'introspection et les annotations
AnnexesCôte titre : Fs/8644 Programmer en Java [texte imprimé] / Claude Delannoy . - 5e de . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol (787 p .) ; 18 cm.
ISBN : 978-2-212-12326-5
978-2-212-12326-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
JavaIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Le best-seller de Claude Delannoy, pour une parfaite maîtrise du langage Java
Réédition au format semi-poche de la cinquième édition du classique Programmer en Java de Claude Delannoy, qui a guidé plus de 35 000 étudiants et professionnels dans l'apprentissage du langage Java.
L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java dans ses versions 5 et 6. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langage, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet en Java, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à l'aide de la bibliothèque Swing et le développement Web avec les servlets et les JSP.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Cette cinquième édition met tout particulièrement l'accent sur les nouveautés des versions 5 et 6 de Java SE : programmation générique, types énumérés, annotations, etcNote de contenu :
Sommaire
Présentation de Java
Généralités
Les types primitifs de Java
Les opérateurs et les expressions
Les instructions de contrôle de Java
Les classes et les objets
Les tableaux
L'héritage
Les chaînes de caractères et les types énumérés
La gestion des exceptions
Les threads
Les bases de la programmation graphique
Les contrôles usuels
Les boîtes de dialogue
Les menus, les actions et les barres d'outils
Les événements de bas niveau
Les gestionnaires de mise en forme
Textes et graphiques
Les applets
Les flux et les fichiers
La programmation générique
Les collections et les algorithmes
Programmation Java côté serveur : servlets et JSP
L'introspection et les annotations
AnnexesCôte titre : Fs/8644 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8644 Fs/8644 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammer en langage C++ / Claude Delannoy
Titre : Programmer en langage C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy Mention d'édition : 8e éd Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2011 Importance : 1 vol. (822 p.) Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12976-2 Note générale : Index p.805-822 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation
Langage C++Index. décimale : 004 Informatique Note de contenu :
Sommaire
1. Présentation du langage C++
2. Généralités sur le langage C++
3. Les types de base du C++
4. Opérateurs et expressions
5. Les entrées-sorties conversationnelles du C++
6. Les instructions de contrôle
7. Les fonctions
8. Les tableaux et les pointeurs
9. Les chaînes de style C
10. Les types structure, union et énumération
11. Classes et objets
12. Les propriétés des fonctions membres
13. Construction, destruction et initialisation des objets
14. Les fonctions amies
15. La surdéfinition d'opérateurs
16. Les conversions de type définies par l'utilisateur
17. Les patrons de fonctions
18. Les patrons de classes
19. L'héritage simple
20. L'héritage multiple
21. Les fonctions virtuelles et le polymorphisme
22. Les flots
23. La gestion des exceptions
24. Généralités sur la bibliothèque standard (STL)
25. Les conteneurs séquentiels
26. Les conteneurs associatifs
27. Les algorithmes standards
28. La classe string
29. Les outils numériques
30. Les espaces de noms
31. Le préprocesseur et l'instruction typedef
32. Introduction aux design patterns
Côte titre : Fs/7950-7954 Programmer en langage C++ [texte imprimé] / Claude Delannoy . - 8e éd . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. (822 p.) ; 26 cm.
ISBN : 978-2-212-12976-2
Index p.805-822
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation
Langage C++Index. décimale : 004 Informatique Note de contenu :
Sommaire
1. Présentation du langage C++
2. Généralités sur le langage C++
3. Les types de base du C++
4. Opérateurs et expressions
5. Les entrées-sorties conversationnelles du C++
6. Les instructions de contrôle
7. Les fonctions
8. Les tableaux et les pointeurs
9. Les chaînes de style C
10. Les types structure, union et énumération
11. Classes et objets
12. Les propriétés des fonctions membres
13. Construction, destruction et initialisation des objets
14. Les fonctions amies
15. La surdéfinition d'opérateurs
16. Les conversions de type définies par l'utilisateur
17. Les patrons de fonctions
18. Les patrons de classes
19. L'héritage simple
20. L'héritage multiple
21. Les fonctions virtuelles et le polymorphisme
22. Les flots
23. La gestion des exceptions
24. Généralités sur la bibliothèque standard (STL)
25. Les conteneurs séquentiels
26. Les conteneurs associatifs
27. Les algorithmes standards
28. La classe string
29. Les outils numériques
30. Les espaces de noms
31. Le préprocesseur et l'instruction typedef
32. Introduction aux design patterns
Côte titre : Fs/7950-7954 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/7950 Fs/7950-7954 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7951 Fs/7950-7954 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7952 Fs/7950-7954 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7953 Fs/7950-7954 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/7954 Fs/7950-7954 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammer en langage C++ / Claude Delannoy
Titre : Programmer en langage C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Delannoy Mention d'édition : 6e éd Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2004 Importance : 1 vol (598 p.) Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11500-0 Note générale : 978-2-212-11500-0 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Langage C++
Bibliothèque standard
Programmation orienté objetIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Maîtriser le C++ et la programmation orientée objet
L'utilisation optimale du C++ dans un contexte professionnel suppose une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées du langage et de sa bibliothèque standard (STL ou Standard Template Library). Voici le guide idéal pour vous aider à atteindre cet objectif en acquérant dès le départ une méthodologie rigoureuse. L'ouvrage traite en profondeur des points délicats mais néanmoins fondamentaux que vous rencontrerez en réalisant vos propres classes : la construction et la destruction d'objets - le constructeur par recopie -la surdéfinition des fonctions - la surdéfinition de l'opérateur d'affectation - les conversions de type définies par l'utilisateur - l'héritage simple et multiple - le typage dynamique et les fonctions virtuelles - les classes abstraites - la gestion avancée de la mémoire avec la surdéfinition des opérateurs new et delete - la personnalisation des entrées-sorties d'objets (flots), etc.
Entièrement fondé sur la norme ANSI/ISO, l'ouvrage couvre tous les aspects du langage et de sa bibliothèque standard : les patrons (modèles) de classes et de fonctions - le mécanisme de gestion des exceptions - les conteneurs séquentiels ou associatifs - les itérateurs - les algorithmes - la classe string - les composants mathématiques - les nouveaux opérateurs de cast - l'identification dynamique des objets lors de l'exécution - les espaces de noms, etc.
Tout au long de l'ouvrage, des notes soulignent les différences majeures entre le C++ et Java, de manière à établir des passerelles entre les deux langages.
Sur le CD-Rom offert avec ce livre Borland C++BuilderX Personnel Version complète pour Windows 2000 et XP, Linux et Solaris, en langue française, sans limitation de durée. Cette version de C++BuilderX est destinée à une utilisation strictement personnelle. Son utilisation nécessite une clé d'activation qui peut être obtenue en s'inscrivant sur le site de Borland. Cette procédure d'inscription est expliquée en annexe H du livre.Note de contenu :
Sommaire
Généralités concernant le C++
Les incompatibilités entre C++ et C
Les entrées-sorties conversationnelles du C++
Les spécificités du C++
Classes et objets
Les propriétés des fonctions membres
Construction, destruction et initialisation des objets
Les fonctions amies
Les conversions de type définies par l'utilisateur
Les patrons de fonctions
Les patrons de classes
L'héritage simple
L'héritage multiple
Les fonctions virtuelles et le typage dynamique
Les flots
La gestion des exceptions
Généralités sur la bibliothèque standard
Les conteneurs séquentiels
Les conteneurs associatifs
Les algorithmes standard
Les outils numériques
Les espaces de nomsCôte titre : Fs/8645 Programmer en langage C++ [texte imprimé] / Claude Delannoy . - 6e éd . - Paris : Eyrolles, 2004 . - 1 vol (598 p.) ; 25 cm.
ISBN : 978-2-212-11500-0
978-2-212-11500-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Langage C++
Bibliothèque standard
Programmation orienté objetIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Maîtriser le C++ et la programmation orientée objet
L'utilisation optimale du C++ dans un contexte professionnel suppose une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées du langage et de sa bibliothèque standard (STL ou Standard Template Library). Voici le guide idéal pour vous aider à atteindre cet objectif en acquérant dès le départ une méthodologie rigoureuse. L'ouvrage traite en profondeur des points délicats mais néanmoins fondamentaux que vous rencontrerez en réalisant vos propres classes : la construction et la destruction d'objets - le constructeur par recopie -la surdéfinition des fonctions - la surdéfinition de l'opérateur d'affectation - les conversions de type définies par l'utilisateur - l'héritage simple et multiple - le typage dynamique et les fonctions virtuelles - les classes abstraites - la gestion avancée de la mémoire avec la surdéfinition des opérateurs new et delete - la personnalisation des entrées-sorties d'objets (flots), etc.
Entièrement fondé sur la norme ANSI/ISO, l'ouvrage couvre tous les aspects du langage et de sa bibliothèque standard : les patrons (modèles) de classes et de fonctions - le mécanisme de gestion des exceptions - les conteneurs séquentiels ou associatifs - les itérateurs - les algorithmes - la classe string - les composants mathématiques - les nouveaux opérateurs de cast - l'identification dynamique des objets lors de l'exécution - les espaces de noms, etc.
Tout au long de l'ouvrage, des notes soulignent les différences majeures entre le C++ et Java, de manière à établir des passerelles entre les deux langages.
Sur le CD-Rom offert avec ce livre Borland C++BuilderX Personnel Version complète pour Windows 2000 et XP, Linux et Solaris, en langue française, sans limitation de durée. Cette version de C++BuilderX est destinée à une utilisation strictement personnelle. Son utilisation nécessite une clé d'activation qui peut être obtenue en s'inscrivant sur le site de Borland. Cette procédure d'inscription est expliquée en annexe H du livre.Note de contenu :
Sommaire
Généralités concernant le C++
Les incompatibilités entre C++ et C
Les entrées-sorties conversationnelles du C++
Les spécificités du C++
Classes et objets
Les propriétés des fonctions membres
Construction, destruction et initialisation des objets
Les fonctions amies
Les conversions de type définies par l'utilisateur
Les patrons de fonctions
Les patrons de classes
L'héritage simple
L'héritage multiple
Les fonctions virtuelles et le typage dynamique
Les flots
La gestion des exceptions
Généralités sur la bibliothèque standard
Les conteneurs séquentiels
Les conteneurs associatifs
Les algorithmes standard
Les outils numériques
Les espaces de nomsCôte titre : Fs/8645 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8645 Fs/8645 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProgrammez vos jeux D'action rapide sur trs 80 / Pascal Pellier
Titre : Programmez vos jeux D'action rapide sur trs 80 Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascal Pellier, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 1983 Importance : 1 vol (102 p .) Format : 24 cm Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Note de contenu :
Sommaire
Structure générale du programme de jeu
Sous programmes d’intérêt général
Graphismes
Sonorisation
Présentation et amélioration du jeu
Méthodlogie de réalisation et de mise au point du jeu
Code des caractéres grapiques
Structure du clavier
Sonar
Côte titre : Fs/8648 Programmez vos jeux D'action rapide sur trs 80 [texte imprimé] / Pascal Pellier, Auteur . - Paris : Eyrolles, 1983 . - 1 vol (102 p .) ; 24 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Note de contenu :
Sommaire
Structure générale du programme de jeu
Sous programmes d’intérêt général
Graphismes
Sonorisation
Présentation et amélioration du jeu
Méthodlogie de réalisation et de mise au point du jeu
Code des caractéres grapiques
Structure du clavier
Sonar
Côte titre : Fs/8648 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8648 Fs/8648 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleProjets en électronique / Ronald A. Reis
PermalinkLes Radioéléments et leurs utilisations / FISHER,Charlie
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PermalinkRésistance des matériaux:Cours et exercices corrigés / Jean-Claude Doubrère
PermalinkS'initier à la programmation et à l'orienté objet / Claude Delannoy
PermalinkS'initier à la programmation et à l'orienté objet / Claude Delannoy
PermalinkS'initier à Windows Vista / David Pogue
PermalinkSchémas XML / Jean-Jacques Thomasson
PermalinkScripts sous Linux / Christophe Basess
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