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Titre : 3ds Max:Modéliser pour le jeu vidéo : Techniques professionnelles de modélisation de personnages,de véhicules et de décors Type de document : texte imprimé Auteurs : Andrew Gahan ; Jean-François Le Maréchal Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2011 Importance : 1 vol. (320 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2469-6 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Autodesk 3D Studio (logiciel)
Modélisation tridimensionnelle
Jeux vidéo: Conception et construction
ÂIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout pour maîtriser les techniques de modélisation sous 3ds Max et améliorer la qualité de ses personnages, accessoires et décors. Des chapitres organisés sous forme de didacticiels thématiques conviviaux.
Un guide indispensable pour faire carrière dans l'industrie du jeu :
Des astuces de professionnels pour créer des modèles 3D adaptés aux jeux vidéo et aux systèmes de simulation.
De nombreux exemples de travaux de qualité professionnelle.
Traite aussi bien les aspects techniques que l'organisation et la mise en valeur de son travail.
Des méthodes pour concevoir son portfolio et l'agrémenter de travaux de grande qualité.
Inclus ! Un DVD contenant tous les fichiers requis pour mener à bien les projets du livre, des exemples d'objets que vous pourrez ajouter à vos créations personnelles, et plus de 2Go de références photographiques tirées de prises de vues d'un hôpital victorien abandonné, qui vous serviront à créer vos propres niveaux, modèles et scènes de jeux. Un site compagnon doté d'un forum d'échange très actif que l'auteur ouvrira aux francophones dès la sortie du livre.Note de contenu :
Sommaire
Création d'un objet basse résolution
Création d'un modèle basse résolution 2
Création de maps de texture à partir de photographies
Le mapping de normales
Création d'objets complexes à partir de primitives
Véhicule basse résolution
Personnages haute résolution et basse résolution
Environnement de résolution moyenne
Portfolio et entretienCôte titre : Fs/9653-9656 3ds Max:Modéliser pour le jeu vidéo : Techniques professionnelles de modélisation de personnages,de véhicules et de décors [texte imprimé] / Andrew Gahan ; Jean-François Le Maréchal . - Paris : Pearson, 2011 . - 1 vol. (320 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7440-2469-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Autodesk 3D Studio (logiciel)
Modélisation tridimensionnelle
Jeux vidéo: Conception et construction
ÂIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout pour maîtriser les techniques de modélisation sous 3ds Max et améliorer la qualité de ses personnages, accessoires et décors. Des chapitres organisés sous forme de didacticiels thématiques conviviaux.
Un guide indispensable pour faire carrière dans l'industrie du jeu :
Des astuces de professionnels pour créer des modèles 3D adaptés aux jeux vidéo et aux systèmes de simulation.
De nombreux exemples de travaux de qualité professionnelle.
Traite aussi bien les aspects techniques que l'organisation et la mise en valeur de son travail.
Des méthodes pour concevoir son portfolio et l'agrémenter de travaux de grande qualité.
Inclus ! Un DVD contenant tous les fichiers requis pour mener à bien les projets du livre, des exemples d'objets que vous pourrez ajouter à vos créations personnelles, et plus de 2Go de références photographiques tirées de prises de vues d'un hôpital victorien abandonné, qui vous serviront à créer vos propres niveaux, modèles et scènes de jeux. Un site compagnon doté d'un forum d'échange très actif que l'auteur ouvrira aux francophones dès la sortie du livre.Note de contenu :
Sommaire
Création d'un objet basse résolution
Création d'un modèle basse résolution 2
Création de maps de texture à partir de photographies
Le mapping de normales
Création d'objets complexes à partir de primitives
Véhicule basse résolution
Personnages haute résolution et basse résolution
Environnement de résolution moyenne
Portfolio et entretienCôte titre : Fs/9653-9656 Exemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/9653 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9654 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9655 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/9656 Fs/9653-9656 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Créez un site web avec base de données en PHP & MySQL Type de document : texte imprimé Auteurs : Kevin Yank, Auteur ; Éric Jacoboni, Traducteur Mention d'édition : [4e éd.] Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2010 Collection : Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247 Importance : 1 vol. (457 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2411-5 Note générale : 978-2-7440-2411-5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : PHP (langage de programmation)
Bases de données : Gestion
SQL (langage de programmation)
Sites Web : ConceptionIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Véritable guide pratique, ce livre est le compagnon idéal pour prendre en main les outils, principes et techniques nécessaires à la construction d'un site web piloté par une base de données PHP et MySQL.
A partir d'un exemple concret déroulé au fil de votre lecture, vous appréhenderez toutes les étapes, de l'installation d'Apache, PHP et MySQL sur Windows, Mac OS X et Linux, à la réalisation d'un système de gestion de contenu (CMS) complet totalement fonctionnel.
Vous apprendrez également à suivre vos visiteurs avec des cookies, à créer un panier virtuel, à construire des URL professionnelles aisément mémorisables, et bien d'autres choses encore...Note de contenu :
Sommaire
Installation
Introduction à MySQL
Introduction à PHP
Publication des données de MySQL sur le web
Conception des bases de données
Programmation structurée en PHP
Un système de gestion de contenu
Formatage du contenu avec les expressions régulières
Cookies, sessions et contrôle des accès
Administration de MySQL
Requêtes SQL avancées
Données binairesCôte titre : Fs/11717-11721,Fs/12543,Fs/13100-13101 Créez un site web avec base de données en PHP & MySQL [texte imprimé] / Kevin Yank, Auteur ; Éric Jacoboni, Traducteur . - [4e éd.] . - Paris : Pearson, 2010 . - 1 vol. (457 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm. - (Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247) .
ISBN : 978-2-7440-2411-5
978-2-7440-2411-5
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : PHP (langage de programmation)
Bases de données : Gestion
SQL (langage de programmation)
Sites Web : ConceptionIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Véritable guide pratique, ce livre est le compagnon idéal pour prendre en main les outils, principes et techniques nécessaires à la construction d'un site web piloté par une base de données PHP et MySQL.
A partir d'un exemple concret déroulé au fil de votre lecture, vous appréhenderez toutes les étapes, de l'installation d'Apache, PHP et MySQL sur Windows, Mac OS X et Linux, à la réalisation d'un système de gestion de contenu (CMS) complet totalement fonctionnel.
Vous apprendrez également à suivre vos visiteurs avec des cookies, à créer un panier virtuel, à construire des URL professionnelles aisément mémorisables, et bien d'autres choses encore...Note de contenu :
Sommaire
Installation
Introduction à MySQL
Introduction à PHP
Publication des données de MySQL sur le web
Conception des bases de données
Programmation structurée en PHP
Un système de gestion de contenu
Formatage du contenu avec les expressions régulières
Cookies, sessions et contrôle des accès
Administration de MySQL
Requêtes SQL avancées
Données binairesCôte titre : Fs/11717-11721,Fs/12543,Fs/13100-13101 Exemplaires (8)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11717 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11718 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11719 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11721 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11720 Fs/11717-11721 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12543 Fs/12543 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13100 Fs/13100-13101 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13101 Fs/13100-13101 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Les Design patterns en Java : les 23 modèles de conception fondamentaux Type de document : texte imprimé Auteurs : Steven John Metsker, Auteur ; William C. Wake (1960-....), Auteur Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2009 Collection : CampusPress référence, ISSN 1296-5863 Importance : 1 vol. (435 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2396-5 Note générale : Bibliogr. p. 425-426. Glossaire. Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Design (Informatique)
JavaIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout programmeur Java se doit de connaître les 23 design patterns fondamentaux recensés par les célèbres développeurs du Gang of Four, véritable condensé de l'expérience de plusieurs générations de développeurs, et aujourd'hui incontournable pour écrire un code propre et efficace.
Cet ouvrage, fondé sur de nombreux exemples d'application, vous aidera à comprendre ces modèles et développera votre aptitude à les appliquer dans vos programmes.
Forts de leur expérience en tant qu'instructeurs et programmeurs Java, Steve Metsker et William Wake vous éclaireront sur chaque pattern, au moyen de programmes Java réels, de diagrammes UML, de conseils sur les bonnes pratiques et d'exercices clairs et pertinents. Vous passerez rapidement de la théorie à l'application en apprenant comment écrire un meilleur code ou restructurer du code existant pour le rationaliser, le rendre plus performant et plus facile à maintenir.Note de contenu :
Sommaire
Patterns d'interface
Introduction aux interfaces
ADAPTER
FACADE
COMPOSITE
BRIDGE
Patterns de responsabilité
Introduction à la responsabilité
SINGLETON
OBSERVER
MEDIATOR
PROXY
CHAIN OF RESPONSABILITY
FLYWEIGHT
Patterns de construction
Introduction à la construction
BUILDER
FACTORY METHOD
ABSTRACT FACTORY
PROTOTYPE
MEMENTO
Patterns d'opération
Introduction aux opérations
TEMPLATE METHOD
STATE
STRATEGY
COMMAND
INTERPRETER
Patterns d'extension
Introduction aux extensions
DECORATOR
ITERATOR
VISITOR
Annexes
Recommandations
Solutions
Code source d'Oozinoz
Introduction à UMLCôte titre : Fs/11754-11758 Les Design patterns en Java : les 23 modèles de conception fondamentaux [texte imprimé] / Steven John Metsker, Auteur ; William C. Wake (1960-....), Auteur . - Paris : Pearson, 2009 . - 1 vol. (435 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (CampusPress référence, ISSN 1296-5863) .
ISBN : 978-2-7440-2396-5
Bibliogr. p. 425-426. Glossaire. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Design (Informatique)
JavaIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Tout programmeur Java se doit de connaître les 23 design patterns fondamentaux recensés par les célèbres développeurs du Gang of Four, véritable condensé de l'expérience de plusieurs générations de développeurs, et aujourd'hui incontournable pour écrire un code propre et efficace.
Cet ouvrage, fondé sur de nombreux exemples d'application, vous aidera à comprendre ces modèles et développera votre aptitude à les appliquer dans vos programmes.
Forts de leur expérience en tant qu'instructeurs et programmeurs Java, Steve Metsker et William Wake vous éclaireront sur chaque pattern, au moyen de programmes Java réels, de diagrammes UML, de conseils sur les bonnes pratiques et d'exercices clairs et pertinents. Vous passerez rapidement de la théorie à l'application en apprenant comment écrire un meilleur code ou restructurer du code existant pour le rationaliser, le rendre plus performant et plus facile à maintenir.Note de contenu :
Sommaire
Patterns d'interface
Introduction aux interfaces
ADAPTER
FACADE
COMPOSITE
BRIDGE
Patterns de responsabilité
Introduction à la responsabilité
SINGLETON
OBSERVER
MEDIATOR
PROXY
CHAIN OF RESPONSABILITY
FLYWEIGHT
Patterns de construction
Introduction à la construction
BUILDER
FACTORY METHOD
ABSTRACT FACTORY
PROTOTYPE
MEMENTO
Patterns d'opération
Introduction aux opérations
TEMPLATE METHOD
STATE
STRATEGY
COMMAND
INTERPRETER
Patterns d'extension
Introduction aux extensions
DECORATOR
ITERATOR
VISITOR
Annexes
Recommandations
Solutions
Code source d'Oozinoz
Introduction à UMLCôte titre : Fs/11754-11758 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11754 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11755 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11756 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11757 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11758 Fs/11754-11758 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Développez des applications pour l'iPhone avec HTML, CSS et JavaScript Type de document : texte imprimé Auteurs : Lee S. Barney, Auteur ; Hervé Soulard, Traducteur Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2009 Collection : Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247 Importance : 1 vol. (231 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2390-3 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Informatique Mots-clés : iPhone (smartphone) : Guides pratiques et mémentos
Progiciels : Développement : Guides pratiques et mémentos
HTML (langage de balisage)
JavaScript (langage de programmation)
iPhone (Smartphone) : Programming
Application software : DevelopmentIndex. décimale : 621.3 Éclairage, électronique, électrotechnique, génie informatique, optique appliquée Résumé :
Découvrez la manière la plus simple et la plus rapide de développer des applications iPhone !
Pour créer des applications iPhone, inutile de maîtriser l'Objective-C : vous pouvez recourir aux technologies et aux outils du Web que vous utilisez déjà - JavaScript, HTML et CSS. Cet ouvrage vous explique comment combiner les frameworks QuickConnect et PhoneGap avec le kit de développement d'Apple pour créer des applications sécurisées de grande qualité à destination des iPhone.
L'auteur y détaille le processus de développement, de la création de superbes interfaces utilisateur à la compilation, au déploiement et à l'exécution des applications. Il présente des techniques et des exemples de code conçus pour rationnaliser le développement, supprimer la complexité, optimiser les performances et exploiter toutes les possibilités de l'iPhone, de son accéléromètre et son GPS à sa base de données intégrée.
Grâce à cet ouvrage, les développeurs web pourront rapidement programmer pour l'iPhone en exploitant les outils qu'ils connaissent déjà .Note de contenu :
Préface
Outils pour le développement d'applications hybrides
Comment utiliser ce livre
Ressources en ligne
Prérequis
Remerciements
À propos de l'auteur
Contacter l'auteur
1. Développer avec Dashcode et Xcode
Section 1 : utiliser Dashcode et le modèle QuickConnect
Section 2 : utiliser Xcode et le modèle QuickConnect
Section 3 : les bases d'Objective-C
Section 4 : structure Objective-C d'une application QuickConnectiPhone
Section 5 : structure Objective-C d'une application PhoneGap
Section 6 : embarquer du contenu web avec QuickConnectiPhone
Section 7 : embarquer du contenu web avec PhoneGap
En résumé
2. Modularité JavaScript
Section 1 : modularité
Section 2 : modularité avec le framework JavaScript QuickConnect
Section 3 : conception modulaire dans QuickConnectiPhone
Section 4 : implémentation des contrôleurs métier et d'affichage
Section 5 : implémentation d'un contrôleur d'erreur
Section 6 : étapes de création d'une fonctionnalité de l'application
En résumé
3. Interfaces utilisateur
Section 1 : guide de l'interface utilisateur d'Apple
Section 2 : interfaces fondées sur les listes et sur Navigateur
Section 3 : applications non fondées sur des listes
Section 4 : applications d'immersion
Section 5 : créer et utiliser des transformations CSS personnalisées
Section 6 : créer et utiliser un module de glisser-déposer, de redimensionnement et de rotation
En résumé
4. GPS, accéléromètre et autres fonctions natives avec QuickConnectiPhone
Section 1 : activation de l'appareil en JavaScript
Section 2 : activation de l'appareil en Objective-C
Section 3 : implémentation Objective-C de l'architecture de QuickConnectiPhone
En résumé
5. GPS, accéléromètre et autres fonctions natives avec PhoneGap
Section 1 : activation de l'appareil en JavaScript
Section 2 : activation de l'appareil en Objective-C
En résumé
6. Cartes Google
Section 1 : afficher une carte dans une application JavaScript QuickConnect
Section 2 : implémentation Objective-C du module de cartographie de QuickConnect
En résumé
7. Bases de données
Section 1 : application BrowserDBAccess
Section 2 : utilisation des bases de données SQLite avec WebView
Section 3 : utilisation de bases de données SQLite natives
Section 4 : utilisation de DataAccessObject avec les bases de données du moteur WebKit
Section 5 : utilisation de DataAccessObject avec les bases de données natives
En résumé
8. Données distantes
Section 1 : application browserAJAXAccess
Section 2 : utilisation de ServerAccessObject
Section 3 : ServerAccessObject
Section 4 : fonctions de contrôle de la sécurité
En résumé
A. Introduction à JSON
Section 1 : les fondamentaux
Section 2 : une API JavaScript pour JSON
En résumé
B. Plan de développement pour QuickConnectFamily
C. Plan de développement pour PhoneGap
IndexDéveloppez des applications pour l'iPhone avec HTML, CSS et JavaScript [texte imprimé] / Lee S. Barney, Auteur ; Hervé Soulard, Traducteur . - Paris : Pearson, 2009 . - 1 vol. (231 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Le Programmeur (Paris), ISSN 1631-4247) .
ISBN : 978-2-7440-2390-3
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Informatique Mots-clés : iPhone (smartphone) : Guides pratiques et mémentos
Progiciels : Développement : Guides pratiques et mémentos
HTML (langage de balisage)
JavaScript (langage de programmation)
iPhone (Smartphone) : Programming
Application software : DevelopmentIndex. décimale : 621.3 Éclairage, électronique, électrotechnique, génie informatique, optique appliquée Résumé :
Découvrez la manière la plus simple et la plus rapide de développer des applications iPhone !
Pour créer des applications iPhone, inutile de maîtriser l'Objective-C : vous pouvez recourir aux technologies et aux outils du Web que vous utilisez déjà - JavaScript, HTML et CSS. Cet ouvrage vous explique comment combiner les frameworks QuickConnect et PhoneGap avec le kit de développement d'Apple pour créer des applications sécurisées de grande qualité à destination des iPhone.
L'auteur y détaille le processus de développement, de la création de superbes interfaces utilisateur à la compilation, au déploiement et à l'exécution des applications. Il présente des techniques et des exemples de code conçus pour rationnaliser le développement, supprimer la complexité, optimiser les performances et exploiter toutes les possibilités de l'iPhone, de son accéléromètre et son GPS à sa base de données intégrée.
Grâce à cet ouvrage, les développeurs web pourront rapidement programmer pour l'iPhone en exploitant les outils qu'ils connaissent déjà .Note de contenu :
Préface
Outils pour le développement d'applications hybrides
Comment utiliser ce livre
Ressources en ligne
Prérequis
Remerciements
À propos de l'auteur
Contacter l'auteur
1. Développer avec Dashcode et Xcode
Section 1 : utiliser Dashcode et le modèle QuickConnect
Section 2 : utiliser Xcode et le modèle QuickConnect
Section 3 : les bases d'Objective-C
Section 4 : structure Objective-C d'une application QuickConnectiPhone
Section 5 : structure Objective-C d'une application PhoneGap
Section 6 : embarquer du contenu web avec QuickConnectiPhone
Section 7 : embarquer du contenu web avec PhoneGap
En résumé
2. Modularité JavaScript
Section 1 : modularité
Section 2 : modularité avec le framework JavaScript QuickConnect
Section 3 : conception modulaire dans QuickConnectiPhone
Section 4 : implémentation des contrôleurs métier et d'affichage
Section 5 : implémentation d'un contrôleur d'erreur
Section 6 : étapes de création d'une fonctionnalité de l'application
En résumé
3. Interfaces utilisateur
Section 1 : guide de l'interface utilisateur d'Apple
Section 2 : interfaces fondées sur les listes et sur Navigateur
Section 3 : applications non fondées sur des listes
Section 4 : applications d'immersion
Section 5 : créer et utiliser des transformations CSS personnalisées
Section 6 : créer et utiliser un module de glisser-déposer, de redimensionnement et de rotation
En résumé
4. GPS, accéléromètre et autres fonctions natives avec QuickConnectiPhone
Section 1 : activation de l'appareil en JavaScript
Section 2 : activation de l'appareil en Objective-C
Section 3 : implémentation Objective-C de l'architecture de QuickConnectiPhone
En résumé
5. GPS, accéléromètre et autres fonctions natives avec PhoneGap
Section 1 : activation de l'appareil en JavaScript
Section 2 : activation de l'appareil en Objective-C
En résumé
6. Cartes Google
Section 1 : afficher une carte dans une application JavaScript QuickConnect
Section 2 : implémentation Objective-C du module de cartographie de QuickConnect
En résumé
7. Bases de données
Section 1 : application BrowserDBAccess
Section 2 : utilisation des bases de données SQLite avec WebView
Section 3 : utilisation de bases de données SQLite natives
Section 4 : utilisation de DataAccessObject avec les bases de données du moteur WebKit
Section 5 : utilisation de DataAccessObject avec les bases de données natives
En résumé
8. Données distantes
Section 1 : application browserAJAXAccess
Section 2 : utilisation de ServerAccessObject
Section 3 : ServerAccessObject
Section 4 : fonctions de contrôle de la sécurité
En résumé
A. Introduction à JSON
Section 1 : les fondamentaux
Section 2 : une API JavaScript pour JSON
En résumé
B. Plan de développement pour QuickConnectFamily
C. Plan de développement pour PhoneGap
IndexExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/16130 Fs/16130 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : LaTex Type de document : texte imprimé Auteurs : Denis Bitouzé ; Jean-Côme Charpentier,, Auteur Editeur : Paris : Pearson Année de publication : 2010 Collection : Informatique Synthèse de cours & exercices corrigés Importance : 1 vol. (294 p.) Présentation : ill. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-7451-6 Note générale : 978-2-7440-7451-6 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
LaTeX (langage de balisage)
Sciences
NotationIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Système dédié à la composition de documents, LaTeX permet de rédiger des articles, des rapports, des mémoires ou des ouvrages et de les mettre en pages avec une qualité typographique remarquable. Plébiscité au départ par les milieux scientifiques (notamment pour la physique et les mathématiques), son usage est aujourd'hui largement répandu dans toutes les disciplines où les formules scientifiques sont utilisées. Son efficacité et sa gratuité en font par ailleurs un outil incontournable.
Cet ouvrage présente l'essentiel de ce qu'il faut savoir pour bien composer des documents avec LaTeX. Le lecteur est guidé pas à pas, de l'installation d'une distribution à la production d'un document complet et de qualité, en passant par la composition des formules de type mathématique et des tableaux, la création et l'insertion de schémas, la conception de transparents et la gestion des bibliographies.
Le texte est richement illustré d'exemples issus de différentes disciplines (mathématiques, physique, chimie, biologie, informatique). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, permettant de mettre en pratique les notions présentées.
Le CD-ROM d'accompagnement comprend tous les packages présentés, les fichiers sources des exemples et des exercices, ainsi qu'une distribution pour systèmes Windows simple, complète et récente permettant d'utiliser immédiatement LaTeX.
Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Premier pas
Outils fondamentaux de structuration
Mathématiques
Tableaux
Flottants
Schémas, graphismes, présentations
Bibliographie
ApprofondissementCôte titre : Fs/12549,Fs/11749-11753 LaTex [texte imprimé] / Denis Bitouzé ; Jean-Côme Charpentier,, Auteur . - Paris : Pearson, 2010 . - 1 vol. (294 p.) : ill. ; 25 cm. - (Informatique Synthèse de cours & exercices corrigés) .
ISBN : 978-2-7440-7451-6
978-2-7440-7451-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
LaTeX (langage de balisage)
Sciences
NotationIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Système dédié à la composition de documents, LaTeX permet de rédiger des articles, des rapports, des mémoires ou des ouvrages et de les mettre en pages avec une qualité typographique remarquable. Plébiscité au départ par les milieux scientifiques (notamment pour la physique et les mathématiques), son usage est aujourd'hui largement répandu dans toutes les disciplines où les formules scientifiques sont utilisées. Son efficacité et sa gratuité en font par ailleurs un outil incontournable.
Cet ouvrage présente l'essentiel de ce qu'il faut savoir pour bien composer des documents avec LaTeX. Le lecteur est guidé pas à pas, de l'installation d'une distribution à la production d'un document complet et de qualité, en passant par la composition des formules de type mathématique et des tableaux, la création et l'insertion de schémas, la conception de transparents et la gestion des bibliographies.
Le texte est richement illustré d'exemples issus de différentes disciplines (mathématiques, physique, chimie, biologie, informatique). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, permettant de mettre en pratique les notions présentées.
Le CD-ROM d'accompagnement comprend tous les packages présentés, les fichiers sources des exemples et des exercices, ainsi qu'une distribution pour systèmes Windows simple, complète et récente permettant d'utiliser immédiatement LaTeX.
Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Premier pas
Outils fondamentaux de structuration
Mathématiques
Tableaux
Flottants
Schémas, graphismes, présentations
Bibliographie
ApprofondissementCôte titre : Fs/12549,Fs/11749-11753 Exemplaires (6)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11749 Fs/11749-11753 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11750 Fs/11749-11753 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11751 Fs/11749-11753 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11752 Fs/11749-11753 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11753 Fs/11749-11753 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12549 Fs/12549 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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