University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Auteur Laurent Debrauwer |
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Titre : Design patterns en Java Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Debrauwer, Auteur Editeur : St.Herblain : ENI Année de publication : 2018 Collection : Informatique Technique Importance : 1 vol. (390 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-01281-5 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Design patternsIndex. décimale : 005.133 - Langages de programmation spécifiques Résumé :
Ce livre présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (design patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en Java sous la forme d'un petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème correspondant, la solution apportée, ses domaines d'application et sa structure générique.
Le livre s'adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien l'appréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et de la version 1.6 ou ultérieure du langage Java.
Le livre est organisé en 5 parties. Dans la première, l'auteur introduit la notion de pattern de conception. Les trois parties suivantes détaillent chacune des trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement. Pour finir, la dernière partie présente trois variantes de patterns existants, montrant la grande souplesse de mise en œuvre de ces modèles. Le pattern composé MVC (Model-View-Controller) y est également présenté. Cette nouvelle édition du livre s'enrichit d'un chapitre sur des concepts avancés de la programmation par objets qui permet au lecteur d'approfondir ses connaissances.Note de contenu :
Sommaire
Introduction aux patterns de conception
Une étude de cas : la vente en ligne de véhicules
Introduction aux patterns de construction
Le pattern Abstract Factory
Le pattern Builder
Le pattern Factory Method
Le pattern Prototype
Le pattern Singleton
Introduction aux patterns de structuration
Le pattern Adapter
Le pattern Bridge
Le pattern Composite
Le pattern Decorator
Le pattern Facade
Le pattern Flyweight
Le pattern Proxy
Introduction aux patterns de comportement
Le pattern Chain of Responsibility
Le pattern Command
Le pattern Interpreter
Le pattern Iterator
Le pattern Mediator
Le pattern Memento
Le pattern Observer
Le pattern State
Le pattern Strategy
Le pattern Template Method
Le pattern Visitor
Compositions et variations de patterns
Le pattern composite MVC
Les patterns dans la conception de logiciels
Java avancé et conception par objets
ExercicesCôte titre : Fs/24196-24197 Design patterns en Java [texte imprimé] / Laurent Debrauwer, Auteur . - St.Herblain : ENI, 2018 . - 1 vol. (390 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Informatique Technique) .
ISBN : 978-2-409-01281-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Design patternsIndex. décimale : 005.133 - Langages de programmation spécifiques Résumé :
Ce livre présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (design patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en Java sous la forme d'un petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème correspondant, la solution apportée, ses domaines d'application et sa structure générique.
Le livre s'adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien l'appréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et de la version 1.6 ou ultérieure du langage Java.
Le livre est organisé en 5 parties. Dans la première, l'auteur introduit la notion de pattern de conception. Les trois parties suivantes détaillent chacune des trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement. Pour finir, la dernière partie présente trois variantes de patterns existants, montrant la grande souplesse de mise en œuvre de ces modèles. Le pattern composé MVC (Model-View-Controller) y est également présenté. Cette nouvelle édition du livre s'enrichit d'un chapitre sur des concepts avancés de la programmation par objets qui permet au lecteur d'approfondir ses connaissances.Note de contenu :
Sommaire
Introduction aux patterns de conception
Une étude de cas : la vente en ligne de véhicules
Introduction aux patterns de construction
Le pattern Abstract Factory
Le pattern Builder
Le pattern Factory Method
Le pattern Prototype
Le pattern Singleton
Introduction aux patterns de structuration
Le pattern Adapter
Le pattern Bridge
Le pattern Composite
Le pattern Decorator
Le pattern Facade
Le pattern Flyweight
Le pattern Proxy
Introduction aux patterns de comportement
Le pattern Chain of Responsibility
Le pattern Command
Le pattern Interpreter
Le pattern Iterator
Le pattern Mediator
Le pattern Memento
Le pattern Observer
Le pattern State
Le pattern Strategy
Le pattern Template Method
Le pattern Visitor
Compositions et variations de patterns
Le pattern composite MVC
Les patterns dans la conception de logiciels
Java avancé et conception par objets
ExercicesCôte titre : Fs/24196-24197 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24196 Fs/24196-24197 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24197 Fs/24196-24197 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Design patterns pour C# : les 23 modèles de conception, descriptions et solutions illustrées en UML 2 et C# Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Debrauwer, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2009 Collection : Expert IT, ISSN 1958-9913 Importance : 1 vol. (325 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-4916-1 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Design patterns
Programmation
C#Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Ce livre sur UML 2 présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (design patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en C# sous la forme dŽun petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème correspondant, la solution proposée, ses domaines dŽapplication et sa structure générique.
Le livre sŽadresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien lŽappréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et de la dernière version du langage C# (à partir de la version 2.0).
Le livre est organisé en trois parties qui correspondent aux trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement.
Les exemples utilisés dans ces parties sont issus dŽune application de vente en ligne de véhicules et sont téléchargeables sur le site de l'éditeur.Note de contenu :
SOMMAIRE
Introduction
Introduction aux patterns de conception
Une étude de cas : la vente en ligne de véhicules
Patterns de construction
Introduction aux patterns de construction
Le pattern Abstract Factory
Le pattern Builder
Le pattern Factory Method
Le pattern Prototype
Le pattern Singleton
Patterns de structuration
Introduction aux patterns de structuration
Le pattern Adapter
Le pattern Bridge
Le pattern Composite
Le pattern Decorator
Le pattern Facade
Le pattern Flyweight
Le pattern Proxy
Patterns de comportement
Introduction aux patterns de comportement
Le pattern Chain of Responsibility
Le pattern Command
Le pattern Interpreter
Le pattern Iterator
Le pattern Mediator
Le pattern Memento
Le pattern Observer
Le pattern State
Le pattern Strategy
Le pattern Template Method
Le pattern Visitor
Conclusion - Les patterns dans la conception de logiciels
Annexe - Exercices (énoncés, corrigés)Design patterns pour C# : les 23 modèles de conception, descriptions et solutions illustrées en UML 2 et C# [texte imprimé] / Laurent Debrauwer, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2009 . - 1 vol. (325 p.) : ill., couv. ill. ; 22 cm. - (Expert IT, ISSN 1958-9913) .
ISBN : 978-2-7460-4916-1
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Design patterns
Programmation
C#Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Ce livre sur UML 2 présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (design patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en C# sous la forme dŽun petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème correspondant, la solution proposée, ses domaines dŽapplication et sa structure générique.
Le livre sŽadresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien lŽappréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et de la dernière version du langage C# (à partir de la version 2.0).
Le livre est organisé en trois parties qui correspondent aux trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement.
Les exemples utilisés dans ces parties sont issus dŽune application de vente en ligne de véhicules et sont téléchargeables sur le site de l'éditeur.Note de contenu :
SOMMAIRE
Introduction
Introduction aux patterns de conception
Une étude de cas : la vente en ligne de véhicules
Patterns de construction
Introduction aux patterns de construction
Le pattern Abstract Factory
Le pattern Builder
Le pattern Factory Method
Le pattern Prototype
Le pattern Singleton
Patterns de structuration
Introduction aux patterns de structuration
Le pattern Adapter
Le pattern Bridge
Le pattern Composite
Le pattern Decorator
Le pattern Facade
Le pattern Flyweight
Le pattern Proxy
Patterns de comportement
Introduction aux patterns de comportement
Le pattern Chain of Responsibility
Le pattern Command
Le pattern Interpreter
Le pattern Iterator
Le pattern Mediator
Le pattern Memento
Le pattern Observer
Le pattern State
Le pattern Strategy
Le pattern Template Method
Le pattern Visitor
Conclusion - Les patterns dans la conception de logiciels
Annexe - Exercices (énoncés, corrigés)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4982 Fs/4982 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible