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Téléinformatique:Transport et traitement de l'information dans des réseaux et systèmes téléinformatiques et télématique / MACCHI,César
Titre : Téléinformatique:Transport et traitement de l'information dans des réseaux et systèmes téléinformatiques et télématique : Transport et traitement de l'information dans des réseaux et systèmes téléinformatiques et télématique Type de document : texte imprimé Auteurs : MACCHI,César ; GUILBERT,Jean Francois ; ARSAC,Jacques, Pref. Editeur : Paris : Bordas Année de publication : 1987 Collection : Dunod.informatique Importance : 1 vol (934 p.) Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-04-016907-7 Note générale : Index p.913-987 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Technique téléinformatique
Réseau
Système informatique
TélématiqueIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Faciliter l'accès aux banques de données, utiliser à distance la puissance de calcul et de gestion des ordinateurs, permettre aux micro-ordinateurs de communiquer, constituer de vastes réseaux de traitement et d'échange de l'information, voilà l'objectif ambitieux de la télé informatique, discipline qui se place au confluent de l'informatique et des télécommunications et constitue l'une des pierres angulaires de la télématique. C'est un domaine vaste, pluridisciplinaire, dont toutes les facettes sont explorées par cet ouvrage; il en donne les bases fondamentales, précise les concepts et le langage, décrit les techniques, et aborde les aspects pratiques en s'appuyant sur des exemples concrets : le caractère de synthèse cohérente et approfondie, qui a contribué au très grand succès connu par l'ouvrage depuis sa parution, se retrouve dans cette nouvelle édition entièrement revue et augmentée. Outre la réactualisation complète des domaines couverts précédemment, la présente édition introduit des sections ou chapitres entièrement nouveaux sur des sujets dont l'importance ne cesse de croître: transmission par satellite, RNIS, réseaux locaux terminaux télématiques, architectures de systèmes répartis (OSI, DSA, SNA ... ), messagerie et courrier électronique, communications bureautiques, sécurité des réseaux et cryptologie. Utilisateurs, concepteurs, réalisateurs, étudiants, enseignants, chercheurs, tous ceux qui s'intéressent à la téléinformatique et à la télématique, trouveront ici réunis en un seul volume les éléments qui leur permettront de mieux connaître ces disciplines d'avenir, de les utiliser, de les faire progresser.Note de contenu :
Sommaire
Transport de l'information.
Traitement de l'information.
Organisation et conception des systèmes téléinformatiques.Côte titre : Fs/8713 Téléinformatique:Transport et traitement de l'information dans des réseaux et systèmes téléinformatiques et télématique : Transport et traitement de l'information dans des réseaux et systèmes téléinformatiques et télématique [texte imprimé] / MACCHI,César ; GUILBERT,Jean Francois ; ARSAC,Jacques, Pref. . - Paris : Bordas, 1987 . - 1 vol (934 p.) ; 25 cm. - (Dunod.informatique) .
ISBN : 978-2-04-016907-7
Index p.913-987
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Technique téléinformatique
Réseau
Système informatique
TélématiqueIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Faciliter l'accès aux banques de données, utiliser à distance la puissance de calcul et de gestion des ordinateurs, permettre aux micro-ordinateurs de communiquer, constituer de vastes réseaux de traitement et d'échange de l'information, voilà l'objectif ambitieux de la télé informatique, discipline qui se place au confluent de l'informatique et des télécommunications et constitue l'une des pierres angulaires de la télématique. C'est un domaine vaste, pluridisciplinaire, dont toutes les facettes sont explorées par cet ouvrage; il en donne les bases fondamentales, précise les concepts et le langage, décrit les techniques, et aborde les aspects pratiques en s'appuyant sur des exemples concrets : le caractère de synthèse cohérente et approfondie, qui a contribué au très grand succès connu par l'ouvrage depuis sa parution, se retrouve dans cette nouvelle édition entièrement revue et augmentée. Outre la réactualisation complète des domaines couverts précédemment, la présente édition introduit des sections ou chapitres entièrement nouveaux sur des sujets dont l'importance ne cesse de croître: transmission par satellite, RNIS, réseaux locaux terminaux télématiques, architectures de systèmes répartis (OSI, DSA, SNA ... ), messagerie et courrier électronique, communications bureautiques, sécurité des réseaux et cryptologie. Utilisateurs, concepteurs, réalisateurs, étudiants, enseignants, chercheurs, tous ceux qui s'intéressent à la téléinformatique et à la télématique, trouveront ici réunis en un seul volume les éléments qui leur permettront de mieux connaître ces disciplines d'avenir, de les utiliser, de les faire progresser.Note de contenu :
Sommaire
Transport de l'information.
Traitement de l'information.
Organisation et conception des systèmes téléinformatiques.Côte titre : Fs/8713 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8713 Fs/8713 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleTextures et couleurs / Owen Demers
Titre : Textures et couleurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Owen Demers ; Lenoir,Francois,Trad ; SCHENCH,Andrée, Trad. Editeur : Paris : Compus Press Année de publication : 2001 Importance : 1 vol (328 p .) Présentation : ill. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1261-7 Note générale : 978-2-7440-1261-7 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Textures numérique
InfographieIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Ce livre est une référence incontournable pour la réalisation d'animations 3D. Vous y découvrirez comment restituer numériquement les atmosphères et les matières singulières observées autour de vous. Plus qu'un manuel technique pour professionnels, ce livre est un ouvrage d'art qui vous fera plonger au coeur de la création numérique en vous invitant
Etudier et décrire les matériaux et leurs textures dans leur environnement réel
Explorer les techniques de création artistiques traditionnelles et l'héritage des maîtres de la peinture
Distinguer les différentes surfaces selon les caractéristiques de texture — couleurs, réflectivité, usure et dégradations
Créer des matériaux et des textures numériques en combinant techniques digitales et outils traditionnels
Créer des scènes vivantes et des surfaces étonnantes
En cadeau ! Un CD-ROM, en version US, contenant de nombreux films et illustrations, ainsi que tous les exercices de l'ouvrage.Note de contenu :
Sommaire
Qu'est-ce qu'une texture ?
De l'art de voir et de décomposer
Matériaux et textures de référence
Principes de la couleur
Tableaux
Prendre les bonnes décisions
Le projet : préparation technique
Le bandana : un simple carreau et une texture scannée
Des tuyaux en acier tressé : une petite texture à carreaux
Le pneu : ajouter des détails avec les textures déplacement
Le visage d'Axle : texturer des polygones
Les lunettes de protection : les textures procédurales
La carrosserie : complexité de la texture
L'aileron : texturer des surfaces inégales
Le torse d'Axle : sculpture, peinture et projections
Conclusion : certaines choses auxquelles il faut penserCôte titre : Fs/8717 Textures et couleurs [texte imprimé] / Owen Demers ; Lenoir,Francois,Trad ; SCHENCH,Andrée, Trad. . - Paris : Compus Press, 2001 . - 1 vol (328 p .) : ill. ; 25 cm.
ISBN : 978-2-7440-1261-7
978-2-7440-1261-7
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Textures numérique
InfographieIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Ce livre est une référence incontournable pour la réalisation d'animations 3D. Vous y découvrirez comment restituer numériquement les atmosphères et les matières singulières observées autour de vous. Plus qu'un manuel technique pour professionnels, ce livre est un ouvrage d'art qui vous fera plonger au coeur de la création numérique en vous invitant
Etudier et décrire les matériaux et leurs textures dans leur environnement réel
Explorer les techniques de création artistiques traditionnelles et l'héritage des maîtres de la peinture
Distinguer les différentes surfaces selon les caractéristiques de texture — couleurs, réflectivité, usure et dégradations
Créer des matériaux et des textures numériques en combinant techniques digitales et outils traditionnels
Créer des scènes vivantes et des surfaces étonnantes
En cadeau ! Un CD-ROM, en version US, contenant de nombreux films et illustrations, ainsi que tous les exercices de l'ouvrage.Note de contenu :
Sommaire
Qu'est-ce qu'une texture ?
De l'art de voir et de décomposer
Matériaux et textures de référence
Principes de la couleur
Tableaux
Prendre les bonnes décisions
Le projet : préparation technique
Le bandana : un simple carreau et une texture scannée
Des tuyaux en acier tressé : une petite texture à carreaux
Le pneu : ajouter des détails avec les textures déplacement
Le visage d'Axle : texturer des polygones
Les lunettes de protection : les textures procédurales
La carrosserie : complexité de la texture
L'aileron : texturer des surfaces inégales
Le torse d'Axle : sculpture, peinture et projections
Conclusion : certaines choses auxquelles il faut penserCôte titre : Fs/8717 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8717 Fs/8717 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleThe algorithm design manual / Skiena Steven S.
Titre : The algorithm design manual Type de document : texte imprimé Auteurs : Skiena Steven S. Mention d'édition : 2 e éd. Editeur : London : Springer Année de publication : 2010 Importance : 1 vol. (730 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-84996-720-4 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Algorithmes : Informatique Index. décimale : 518.1 Algorithmes Résumé : .Le guide le plus complet pour concevoir des algorithmes pratiques et efficaces! .... The Algorithm Design Manual, deuxième édition "... le livre est un algorithme-mise en Å“uvre trésor, et mettre toutes ces implémentations en un seul endroit était pas petit La liste des implémentations [et] une vaste bibliographie font du livre une ressource inestimable pour tous ceux qui s'intéressent à ce sujet. " --ACM Computing Reviews "Il a tous les bons ingrédients: contenu riche, convivial, langage personnel, humour subtil, les bonnes références, et une pléthore de pointeurs sur les ressources." - P. Takis Metaxas, Wellesley College "C'est le livre le plus accessible sur les algorithmes que j'ai." - Megan Squire, Elon University, États-Unis Cette deuxième édition du classique best-seller, récemment enrichie et mise à jour, continue de «percer le mystère» de la conception d'algorithmes et de l'analyse de leur efficacité et efficience. S'étendant sur la première édition, le livre sert maintenant de manuel de choix pour les cours de conception d'algorithmes tout en conservant son statut de premier guide de référence pratique pour les algorithmes pour les programmeurs, les chercheurs et les étudiants. Le manuel Algorithm Design Manual, facile à lire, offre un accès direct à la technologie des algorithmes combinatoires, mettant l'accent sur la conception plutôt que sur l'analyse. La première partie, Techniques, fournit des instructions accessibles sur les méthodes de conception et d'analyse des algorithmes informatiques. La deuxième partie, Ressources, est destinée à la navigation et à la référence, et comprend le catalogue de ressources algorithmiques, les implémentations et une bibliographie étendue.La première partie, Techniques, fournit des instructions accessibles sur les méthodes de conception et d'analyse des algorithmes informatiques. La deuxième partie, Ressources, est destinée à la navigation et à la référence, et comprend le catalogue de ressources algorithmiques, les implémentations et une bibliographie étendue. NOUVEAU pour la deuxième édition: Doubler le matériel didactique et les exercices sur la première édition Fournit un support en ligne complet pour les conférenciers, et un site Web complètement mis à jour avec diapositives, audio et vidéo Contient un catalogue unique identifiant les 75 problèmes algorithmiques qui surviennent le plus souvent en pratique, conduisant le lecteur sur la bonne voie pour les résoudre. Comprend plusieurs NOUVELLES "histoires de guerre" relatant les expériences d'applications réelles Fournit des liens à jour menant aux meilleures implémentations d'algorithmes disponibles en C, C ++ et Java Outils d'apprentissage supplémentaires: Les exercices incluent des «problèmes d'entretien d'embauche» de grandes sociétés de logiciels. Des leçons détaillées sur des concepts essentiels. Des références complètes sur les articles d'enquête et la littérature principale. écrit en C) ainsi que pseudo-code Un ensemble complet de conférence sli Descriptif écrit par un chercheur renommé en algorithmique qui a reçu le prix de l'IEEE Computer Science and Engineering Teaching Award, cette nouvelle édition de The Algorithm Design Manual est un outil d'apprentissage essentiel pour les étudiants qui ont besoin d'une base solide dans algorithmes, ainsi qu'un texte spécial / référence pour les professionnels qui ont besoin d'un guide autoritaire et perspicace. Le professeur Skiena est également l'auteur du texte Springer populaire, Programming Challenges: The Programming Contest Training Manual. Côte titre : Fs/19706 The algorithm design manual [texte imprimé] / Skiena Steven S. . - 2 e éd. . - London : Springer, 2010 . - 1 vol. (730 p.) : couv. ill. en coul. ; 25 cm.
ISBN : 978-1-84996-720-4
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Algorithmes : Informatique Index. décimale : 518.1 Algorithmes Résumé : .Le guide le plus complet pour concevoir des algorithmes pratiques et efficaces! .... The Algorithm Design Manual, deuxième édition "... le livre est un algorithme-mise en Å“uvre trésor, et mettre toutes ces implémentations en un seul endroit était pas petit La liste des implémentations [et] une vaste bibliographie font du livre une ressource inestimable pour tous ceux qui s'intéressent à ce sujet. " --ACM Computing Reviews "Il a tous les bons ingrédients: contenu riche, convivial, langage personnel, humour subtil, les bonnes références, et une pléthore de pointeurs sur les ressources." - P. Takis Metaxas, Wellesley College "C'est le livre le plus accessible sur les algorithmes que j'ai." - Megan Squire, Elon University, États-Unis Cette deuxième édition du classique best-seller, récemment enrichie et mise à jour, continue de «percer le mystère» de la conception d'algorithmes et de l'analyse de leur efficacité et efficience. S'étendant sur la première édition, le livre sert maintenant de manuel de choix pour les cours de conception d'algorithmes tout en conservant son statut de premier guide de référence pratique pour les algorithmes pour les programmeurs, les chercheurs et les étudiants. Le manuel Algorithm Design Manual, facile à lire, offre un accès direct à la technologie des algorithmes combinatoires, mettant l'accent sur la conception plutôt que sur l'analyse. La première partie, Techniques, fournit des instructions accessibles sur les méthodes de conception et d'analyse des algorithmes informatiques. La deuxième partie, Ressources, est destinée à la navigation et à la référence, et comprend le catalogue de ressources algorithmiques, les implémentations et une bibliographie étendue.La première partie, Techniques, fournit des instructions accessibles sur les méthodes de conception et d'analyse des algorithmes informatiques. La deuxième partie, Ressources, est destinée à la navigation et à la référence, et comprend le catalogue de ressources algorithmiques, les implémentations et une bibliographie étendue. NOUVEAU pour la deuxième édition: Doubler le matériel didactique et les exercices sur la première édition Fournit un support en ligne complet pour les conférenciers, et un site Web complètement mis à jour avec diapositives, audio et vidéo Contient un catalogue unique identifiant les 75 problèmes algorithmiques qui surviennent le plus souvent en pratique, conduisant le lecteur sur la bonne voie pour les résoudre. Comprend plusieurs NOUVELLES "histoires de guerre" relatant les expériences d'applications réelles Fournit des liens à jour menant aux meilleures implémentations d'algorithmes disponibles en C, C ++ et Java Outils d'apprentissage supplémentaires: Les exercices incluent des «problèmes d'entretien d'embauche» de grandes sociétés de logiciels. Des leçons détaillées sur des concepts essentiels. Des références complètes sur les articles d'enquête et la littérature principale. écrit en C) ainsi que pseudo-code Un ensemble complet de conférence sli Descriptif écrit par un chercheur renommé en algorithmique qui a reçu le prix de l'IEEE Computer Science and Engineering Teaching Award, cette nouvelle édition de The Algorithm Design Manual est un outil d'apprentissage essentiel pour les étudiants qui ont besoin d'une base solide dans algorithmes, ainsi qu'un texte spécial / référence pour les professionnels qui ont besoin d'un guide autoritaire et perspicace. Le professeur Skiena est également l'auteur du texte Springer populaire, Programming Challenges: The Programming Contest Training Manual. Côte titre : Fs/19706 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19706 Fs/19706 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleThe Art of Virtual LEGO Design / Vishnu Agarwal
Titre : The Art of Virtual LEGO Design : Design LEGO Models Using Studio 2.0 Type de document : texte imprimé Auteurs : Vishnu Agarwal Editeur : Apress Année de publication : 2023 Importance : 1 vol. (404 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4842-8776-7 Langues : Anglais (eng) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Have you ever dreamed of designing your own LEGOs? Do you love building huge LEGO models, but don't have enough bricks? This book will show you how to do all that and more with Bricklink Studio 2.0, a software program that's widely used by LEGO designers to create LEGO models virtually before making them with real LEGO bricks. You'll learn how to start a new project, use the camera control options, and drag and drop parts into your building plate. Then take your bricks from a pile of random pieces into intricate masterpiece models using building tools like Select, Hinge, Clone, Hide, Connect, Collision, and more! You'll master all the building tools that help you build LEGO models. Then you'll learn to search and manage LEGO bricks in Studio 2.0 using different palette options like Master, Hidden parts, and Custom parts. Beyond the official LEGO colors, there are special color options you can use to render neon, glow in the dark, and translucent brick. Use this expanded color palette to add to the complexity of your models, and then render your model to see it realistically in 3D! You'll also learn to animate your model and watch it come to life. After finishing your design, you'll learn to share what you've built with the world. You'll create professional LEGO instructions for your model that can be printed or shared. Making you a true LEGO design master! What You'll Learn Make fascinating models with virtual LEGO bricks Design LEGO models more efficiently with Studio 2.0's powerful tools Use "Build Together" simultaneously with another designer on the same project Build massive, amazing models on a small budget Who This Book Is For Anyone interested in digital modelling or who loves building with LEGOs. Students, hobbyists, and enthusiasts will find fun learning activities.Côte titre : Fs/25034 The Art of Virtual LEGO Design : Design LEGO Models Using Studio 2.0 [texte imprimé] / Vishnu Agarwal . - Usa : Apress, 2023 . - 1 vol. (404 p.) ; 24 cm.
ISBN : 978-1-4842-8776-7
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Have you ever dreamed of designing your own LEGOs? Do you love building huge LEGO models, but don't have enough bricks? This book will show you how to do all that and more with Bricklink Studio 2.0, a software program that's widely used by LEGO designers to create LEGO models virtually before making them with real LEGO bricks. You'll learn how to start a new project, use the camera control options, and drag and drop parts into your building plate. Then take your bricks from a pile of random pieces into intricate masterpiece models using building tools like Select, Hinge, Clone, Hide, Connect, Collision, and more! You'll master all the building tools that help you build LEGO models. Then you'll learn to search and manage LEGO bricks in Studio 2.0 using different palette options like Master, Hidden parts, and Custom parts. Beyond the official LEGO colors, there are special color options you can use to render neon, glow in the dark, and translucent brick. Use this expanded color palette to add to the complexity of your models, and then render your model to see it realistically in 3D! You'll also learn to animate your model and watch it come to life. After finishing your design, you'll learn to share what you've built with the world. You'll create professional LEGO instructions for your model that can be printed or shared. Making you a true LEGO design master! What You'll Learn Make fascinating models with virtual LEGO bricks Design LEGO models more efficiently with Studio 2.0's powerful tools Use "Build Together" simultaneously with another designer on the same project Build massive, amazing models on a small budget Who This Book Is For Anyone interested in digital modelling or who loves building with LEGOs. Students, hobbyists, and enthusiasts will find fun learning activities.Côte titre : Fs/25034 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/25034 Fs/25034 Livre Bibliothéque des sciences Anglais Disponible
DisponibleThe data science handbook / Field Cady
Titre : The data science handbook Type de document : texte imprimé Auteurs : Field Cady Editeur : New York : John Wiley & Sons Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (396 p.) Présentation : illustrations Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-119-09294-0 Langues : Anglais (eng) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 005.74 Architecture et conception des bases de données, fichiers et systèmes de gestion de bases de données (aspects informatiques des systèmes de recherche et stockage de l'information, bases et fichiers de données, ouvrages généraux sur les bases de données, programmation et programmes pour la gestion interne des bases et des fichiers de données, programmes informatiques permettant l'utilisation des bases ou des fichiers de données, traitement des fichiers de données, validation des données dans le traitement des fichiers) Résumé :
Finding a good data scientist has been likened to hunting for a unicorn. The required combination of software engineering skills, mathematical fluency, and business savvy are simply very hard to find in one person. On top of that, good data science is not just rote application of trainable skillsets, but rather requires the ability to think critically in all these areas. This book provides a crash course in data science, combining all the necessary skills into a unified discipline. The author describes the classic machine learning algorithms, including the mathematics needed to understand what's really going on. Classical statistics is taught so that readers learn to think critically about the interpretation of data and its common pitfalls. In addition, basic software engineering and computer science skillsets often lacking in data scientists are given a central place in the book. Visualization tools are reviewed, and their central importance in data science is highlighted. The clear communication of technical results, which is perhaps the most undertrained of data science skills, is given its own chapter. All of these are topics explained in the context of solving real-world modern data problems. Chapter coverage includes: Introduction: Becoming a Unicorn; Data Science Programming Languages; Visualizations; Software Engineering Concepts; Data Formats; Mathematical Foundations; Classical Statistics; Machine Learning; Computer Science Concepts; Software Packages; Big Data Tools; Common Domains of Application; and Communicating Results.Côte titre : Fs/25035 The data science handbook [texte imprimé] / Field Cady . - New York : John Wiley & Sons, 2017 . - 1 vol. (396 p.) : illustrations ; 25 cm.
ISBN : 978-1-119-09294-0
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique Index. décimale : 005.74 Architecture et conception des bases de données, fichiers et systèmes de gestion de bases de données (aspects informatiques des systèmes de recherche et stockage de l'information, bases et fichiers de données, ouvrages généraux sur les bases de données, programmation et programmes pour la gestion interne des bases et des fichiers de données, programmes informatiques permettant l'utilisation des bases ou des fichiers de données, traitement des fichiers de données, validation des données dans le traitement des fichiers) Résumé :
Finding a good data scientist has been likened to hunting for a unicorn. The required combination of software engineering skills, mathematical fluency, and business savvy are simply very hard to find in one person. On top of that, good data science is not just rote application of trainable skillsets, but rather requires the ability to think critically in all these areas. This book provides a crash course in data science, combining all the necessary skills into a unified discipline. The author describes the classic machine learning algorithms, including the mathematics needed to understand what's really going on. Classical statistics is taught so that readers learn to think critically about the interpretation of data and its common pitfalls. In addition, basic software engineering and computer science skillsets often lacking in data scientists are given a central place in the book. Visualization tools are reviewed, and their central importance in data science is highlighted. The clear communication of technical results, which is perhaps the most undertrained of data science skills, is given its own chapter. All of these are topics explained in the context of solving real-world modern data problems. Chapter coverage includes: Introduction: Becoming a Unicorn; Data Science Programming Languages; Visualizations; Software Engineering Concepts; Data Formats; Mathematical Foundations; Classical Statistics; Machine Learning; Computer Science Concepts; Software Packages; Big Data Tools; Common Domains of Application; and Communicating Results.Côte titre : Fs/25035 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/25035 Fs/25035 Livre Bibliothéque des sciences Anglais Disponible
DisponibleThe engineering design of systems / Dennis M. Buede
PermalinkThe essence of compilers / Robin Hunter
PermalinkThe formal semantics of programming languages / G. Winskel
PermalinkThe functional art / Alberto Cairo
PermalinkThe Linux programming interface / Michael Kerrisk
PermalinkThe student edition of MATLAB / The Maths Works
PermalinkThe student edition of matlab / Hanselman, Duane C
PermalinkThe web application hacker's handbook / Dafydd Stuttard
PermalinkTheoretical Cybersecurity / Jacob G. Oakley
PermalinkThéorie des codes:Compression,cryptage,correction / DUMAS ,Jean-Guillaume
PermalinkThéorie des codes / Jean-Guillaume Dumas
PermalinkThéorie de l'information et du codage / Olivier Rioul
PermalinkThéorie et pratique du langage PASCAL / Jean-Louis Nebut
PermalinkThéorie et pratique de la programmation Cobol / Jean Vignes
PermalinkTIC, technologies émergentes et Web 2.0 / Association francophone pour le savoir (Congrès; 79; 2011; Sherbrooke, Canada)
PermalinkTitre propTechniques de retouche de la photo numérique / Patrick Fabre
PermalinkPermalinkLa Tolérance aux fautes, par réplication, dans les réseaux de capteurs sans fil / DJENANE, Aida
PermalinkTome 1. Concepts et méthodes pour l'aide à la décision V.1:Outils de modélisation / Donis Bouyssou
PermalinkTome 1. La Gestion de production assistée par ordinateur T.1:Planification des ressources de production. Gestion de stocks / Jacques Mestoudjin
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