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Auteur Allen H. Dutoit |
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Object-oriented software engineering using UML, patterns, and java / Bernd Bruegge
Titre : Object-oriented software engineering using UML, patterns, and java Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernd Bruegge, Auteur ; Allen H. Dutoit, Auteur Editeur : Harlow : Pearson Education Limited Année de publication : 2014 Importance : 1 vol. (718 p.) Présentation : ill, couv. ill en coul. Format : 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-292-02401-1 Langues : Anglais (eng) Catégories : Informatique Mots-clés : Génie logiciel orienté objet : UML, patterns , java Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Montre aux étudiants comment utiliser à la fois les principes du génie logiciel et les pratiques de divers outils, processus et produits orientés objet.
La troisième édition aborde les nouvelles tendances, en particulier la gestion de projet agile (Chapitre 14 Gestion de projet) et les méthodologies agiles (Chapitre 16 Méthodologies).Note de contenu :
Sommaire
Chapter 1 Introduction to Software Engineering
Chapter 2 Modeling with UML
Chapter 3 Project Organization and Communication
Chapter 4 Requirements Elicitation
Chapter 5 Analysis
Chapter 6 System Design: Decomposing the System
Chapter 7 System Design: Addressing Design Goals
Chapter 8 Object Design: Reusing Pattern Solutions
Chapter 9 Object Design: Specifying Interfaces
Chapter 10 Mapping Models to Code
Chapter 11 Testing 437
Chapter 12 Rationale Management
Chapter 13 Configuration Management
Chapter 14 Project Management
Chapter 15 Software Life Cycle
Chapter 16 Methodologies: Putting It All Together
Appendix Bibliography
IndexCôte titre : Fs/19810 Object-oriented software engineering using UML, patterns, and java [texte imprimé] / Bernd Bruegge, Auteur ; Allen H. Dutoit, Auteur . - Harlow : Pearson Education Limited, 2014 . - 1 vol. (718 p.) : ill, couv. ill en coul. ; 28 cm.
ISBN : 978-1-292-02401-1
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Informatique Mots-clés : Génie logiciel orienté objet : UML, patterns , java Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé :
Montre aux étudiants comment utiliser à la fois les principes du génie logiciel et les pratiques de divers outils, processus et produits orientés objet.
La troisième édition aborde les nouvelles tendances, en particulier la gestion de projet agile (Chapitre 14 Gestion de projet) et les méthodologies agiles (Chapitre 16 Méthodologies).Note de contenu :
Sommaire
Chapter 1 Introduction to Software Engineering
Chapter 2 Modeling with UML
Chapter 3 Project Organization and Communication
Chapter 4 Requirements Elicitation
Chapter 5 Analysis
Chapter 6 System Design: Decomposing the System
Chapter 7 System Design: Addressing Design Goals
Chapter 8 Object Design: Reusing Pattern Solutions
Chapter 9 Object Design: Specifying Interfaces
Chapter 10 Mapping Models to Code
Chapter 11 Testing 437
Chapter 12 Rationale Management
Chapter 13 Configuration Management
Chapter 14 Project Management
Chapter 15 Software Life Cycle
Chapter 16 Methodologies: Putting It All Together
Appendix Bibliography
IndexCôte titre : Fs/19810 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19810 Fs/19810 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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