University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 006.6
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Titre : Acquisition & visualisation des images Type de document : texte imprimé Auteurs : MARION,André, Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 1997 Importance : 1 vol. (XVII-615 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-08871-7 Prix : 290 FRF Note générale : Bibliogr. p. 607-610. Notes bibliogr. Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Traitement d'images
Traitement du signal
Électronique numériqueIndex. décimale : 006.6 Infographie Acquisition & visualisation des images [texte imprimé] / MARION,André, . - Paris : Eyrolles, 1997 . - 1 vol. (XVII-615 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-212-08871-7 : 290 FRF
Bibliogr. p. 607-610. Notes bibliogr. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Traitement d'images
Traitement du signal
Électronique numériqueIndex. décimale : 006.6 Infographie Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/2127 Fs/2127-2128 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/2128 Fs/2127-2128 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Computer graphics : Principles and practice Type de document : texte imprimé Mention d'édition : Third edition Editeur : Upper Saddle River (NJ) : Addison-Wesley Année de publication : 2014 Importance : 1 vol. (1209 p.) Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-321-39952-6 Note générale : Revised edition of: Computer graphics / James D. Foley [and others]. -- 2nd ed. -- Reading, Mass. : Addison-Wesley, 1995
Notes bibliogr.Langues : Anglais (eng) Catégories : Informatique Mots-clés : Dessin par ordinateur
InfographieIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, reste l'introduction la plus autorisée dans le domaine. La première édition, l'original "Foley and van Dam", a aidé à définir l'infographie et comment elle pouvait être enseignée. La deuxième édition est devenue une ressource encore plus complète pour les praticiens et les étudiants. Cette troisième édition a été entièrement réécrite pour fournir une couverture détaillée et à jour des principaux concepts, algorithmes, technologies et applications.
Les auteurs expliquent les principes, ainsi que les mathématiques, des connaissances sous-jacentes à l'infographie, qui sont essentielles pour un travail réussi aujourd'hui et à l'avenir. Les premiers chapitres montrent comment créer immédiatement des images 2D et 3D, en soutenant l'expérimentation. Les chapitres suivants, couvrant un large éventail de sujets, présentent des approches plus sophistiquées. Les sections sur la pratique actuelle de l'infographie montrent comment appliquer des principes donnés dans des situations courantes, telles que la façon d'approximer une solution idéale sur le matériel disponible, ou comment représenter une structure de données plus efficacement. Les sujets sont renforcés par des exercices, des problèmes de programmation et des projets pratiques.
Cette édition révisée comporte
Nouvelle couverture de l'équation de rendu, des considérations d'architecture GPU et de l'échantillonnage d'importance dans le rendu physique
Un accent sur les approches modernes, comme dans un nouveau chapitre sur la théorie des probabilités à utiliser dans le rendu de Monte-Carlo
Implémentations de shaders GPU, de rendu logiciel et d'interfaces 3D à forte intensité graphique
Plates-formes graphiques 3D en temps réel - leurs objectifs de conception et leurs compromis - y compris les nouvelles plates-formes mobiles et de navigateur
Approches de programmation et de débogage propres au développement graphique
Le texte et des centaines de figures sont présentés en couleur tout au long du livre. Les programmes sont écrits en C++, C#, WPF ou pseudocode, selon le langage le plus efficace pour un exemple donné. Le code source et les chiffres du livre, les programmes de banc d'essai et du contenu supplémentaire seront disponibles sur le site Web des auteurs (cgpp.net) ou sur le site Web de l'éditeur (informit.com/title/9780321399526). Les ressources de l'instructeur seront disponibles auprès de l'éditeur. La richesse des informations contenues dans ce livre en fait la ressource essentielle pour quiconque travaille ou étudie n'importe quel aspect de l'infographie.Note de contenu :
Table of contents
Preface
Chapter 1. Introduction
Chapter 2. Introduction to 2D Graphics Using WPF
Chapter 3. An Ancient Renderer Made Modern
Chapter 4. A 2D Graphics Test Bed
Chapter 5. An Introduction to Human Visual Perception
Chapter 6. Introduction to Fixed-Function 3D Graphics and Hierarchical Modeling
Chapter 7. Essential Mathematics and the Geometry of 2-Space and 3-Space
Chapter 8. A Simple Way to Describe Shape in 2D and 3D
Chapter 9. Functions on Meshes
Chapter 10. Transformations in Two Dimensions
Chapter 11. Transformations in Three Dimensions
Chapter 12. A 2D and 3D Transformation Library for Graphics
Chapter 13. Camera Specifications and Transformations
Chapter 14. Standard Approximations and Representations
Chapter 15. Ray Casting and Rasterization
Chapter 16. Survey of Real-Time 3D Graphics Platforms
Chapter 17. Image Representation and Manipulation
Chapter 18. Images and Signal Processing
Chapter 19. Enlarging and Shrinking Images
Chapter 20. Textures and Texture Mapping
Chapter 21. Interaction Techniques
Chapter 22. Splines and Subdivision Curves
Chapter 23. Splines and Subdivision Surfaces
Chapter 24. Implicit Representations of Shape
Chapter 25. Meshes
Chapter 26. Light
Chapter 27. Materials and Scattering
Chapter 28. Color
Chapter 29. Light Transport
Chapter 30. Probability and Monte Carlo Integration
Chapter 31. Computing Solutions to the Rendering Equation: Theoretical Approaches
Chapter 32. Rendering in Practice
Chapter 33. Shaders
Chapter 34. Expressive Rendering
Chapter 35. Motion
Chapter 36. Visibility Determination
Chapter 37. Spatial Data Structures
Chapter 38. Modern Graphics Hardware
List of Principles
Bibliography
Index
Côte titre : Fs/19722 En ligne : https://www.amazon.fr/Computer-Graphics-Principles-John-Hughes/dp/0321399528?asi [...] Computer graphics : Principles and practice [texte imprimé] . - Third edition . - Upper Saddle River (NJ) : Addison-Wesley, 2014 . - 1 vol. (1209 p.) : ill. ; 26 cm.
ISBN : 978-0-321-39952-6
Revised edition of: Computer graphics / James D. Foley [and others]. -- 2nd ed. -- Reading, Mass. : Addison-Wesley, 1995
Notes bibliogr.
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Informatique Mots-clés : Dessin par ordinateur
InfographieIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, reste l'introduction la plus autorisée dans le domaine. La première édition, l'original "Foley and van Dam", a aidé à définir l'infographie et comment elle pouvait être enseignée. La deuxième édition est devenue une ressource encore plus complète pour les praticiens et les étudiants. Cette troisième édition a été entièrement réécrite pour fournir une couverture détaillée et à jour des principaux concepts, algorithmes, technologies et applications.
Les auteurs expliquent les principes, ainsi que les mathématiques, des connaissances sous-jacentes à l'infographie, qui sont essentielles pour un travail réussi aujourd'hui et à l'avenir. Les premiers chapitres montrent comment créer immédiatement des images 2D et 3D, en soutenant l'expérimentation. Les chapitres suivants, couvrant un large éventail de sujets, présentent des approches plus sophistiquées. Les sections sur la pratique actuelle de l'infographie montrent comment appliquer des principes donnés dans des situations courantes, telles que la façon d'approximer une solution idéale sur le matériel disponible, ou comment représenter une structure de données plus efficacement. Les sujets sont renforcés par des exercices, des problèmes de programmation et des projets pratiques.
Cette édition révisée comporte
Nouvelle couverture de l'équation de rendu, des considérations d'architecture GPU et de l'échantillonnage d'importance dans le rendu physique
Un accent sur les approches modernes, comme dans un nouveau chapitre sur la théorie des probabilités à utiliser dans le rendu de Monte-Carlo
Implémentations de shaders GPU, de rendu logiciel et d'interfaces 3D à forte intensité graphique
Plates-formes graphiques 3D en temps réel - leurs objectifs de conception et leurs compromis - y compris les nouvelles plates-formes mobiles et de navigateur
Approches de programmation et de débogage propres au développement graphique
Le texte et des centaines de figures sont présentés en couleur tout au long du livre. Les programmes sont écrits en C++, C#, WPF ou pseudocode, selon le langage le plus efficace pour un exemple donné. Le code source et les chiffres du livre, les programmes de banc d'essai et du contenu supplémentaire seront disponibles sur le site Web des auteurs (cgpp.net) ou sur le site Web de l'éditeur (informit.com/title/9780321399526). Les ressources de l'instructeur seront disponibles auprès de l'éditeur. La richesse des informations contenues dans ce livre en fait la ressource essentielle pour quiconque travaille ou étudie n'importe quel aspect de l'infographie.Note de contenu :
Table of contents
Preface
Chapter 1. Introduction
Chapter 2. Introduction to 2D Graphics Using WPF
Chapter 3. An Ancient Renderer Made Modern
Chapter 4. A 2D Graphics Test Bed
Chapter 5. An Introduction to Human Visual Perception
Chapter 6. Introduction to Fixed-Function 3D Graphics and Hierarchical Modeling
Chapter 7. Essential Mathematics and the Geometry of 2-Space and 3-Space
Chapter 8. A Simple Way to Describe Shape in 2D and 3D
Chapter 9. Functions on Meshes
Chapter 10. Transformations in Two Dimensions
Chapter 11. Transformations in Three Dimensions
Chapter 12. A 2D and 3D Transformation Library for Graphics
Chapter 13. Camera Specifications and Transformations
Chapter 14. Standard Approximations and Representations
Chapter 15. Ray Casting and Rasterization
Chapter 16. Survey of Real-Time 3D Graphics Platforms
Chapter 17. Image Representation and Manipulation
Chapter 18. Images and Signal Processing
Chapter 19. Enlarging and Shrinking Images
Chapter 20. Textures and Texture Mapping
Chapter 21. Interaction Techniques
Chapter 22. Splines and Subdivision Curves
Chapter 23. Splines and Subdivision Surfaces
Chapter 24. Implicit Representations of Shape
Chapter 25. Meshes
Chapter 26. Light
Chapter 27. Materials and Scattering
Chapter 28. Color
Chapter 29. Light Transport
Chapter 30. Probability and Monte Carlo Integration
Chapter 31. Computing Solutions to the Rendering Equation: Theoretical Approaches
Chapter 32. Rendering in Practice
Chapter 33. Shaders
Chapter 34. Expressive Rendering
Chapter 35. Motion
Chapter 36. Visibility Determination
Chapter 37. Spatial Data Structures
Chapter 38. Modern Graphics Hardware
List of Principles
Bibliography
Index
Côte titre : Fs/19722 En ligne : https://www.amazon.fr/Computer-Graphics-Principles-John-Hughes/dp/0321399528?asi [...] Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19722 Fs/19722 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible
Titre : Eléments de modélisation pour l'analyse d'images Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernard Chalmond (1951-....), Auteur Editeur : Berlin : Springer Année de publication : 2000 Collection : Mathématiques et applications (Paris), ISSN 1154-483X num. 33 Importance : 1vol (331 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-540-66563-2 Note générale : Bibliogr. p. 317-327. Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Splines, Théorie des
Champs aléatoires
Traitement d'images : Modèles mathématiquesIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Cet ouvrage décrit une méthodologie et un savoir-faire pour la construction effective de modèles en analyse d'images. Les tâches d'imagerie y sont le plus souvent formalisées comme des problèmes inverses solutionnés dans un cadre Bayesien. Ce livre est organisé en 3 parties. Les 2 premières décrivent les bases nécessaires aux modèles développés dans la troisième partie sous la forme d' énergie. Ces bases sont les splines et les champs aléatoires. La plupart des modèles sont issus de projets industriels auxquels l'auteur a participé en radiographie et en contrôle non déstructif: suivi de lignes 3D, traitement de dégradation en radiographie, reconstruction 3D et tomographie, mise en correspondance, apprentissage de déformations. De nombreuses illustrations graphiques accompagnent le texte montrant les performances des modèles proposés.Eléments de modélisation pour l'analyse d'images [texte imprimé] / Bernard Chalmond (1951-....), Auteur . - Berlin : Springer, 2000 . - 1vol (331 p.) : ill., couv. ill. ; 24 cm. - (Mathématiques et applications (Paris), ISSN 1154-483X; 33) .
ISBN : 978-3-540-66563-2
Bibliogr. p. 317-327. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Splines, Théorie des
Champs aléatoires
Traitement d'images : Modèles mathématiquesIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Cet ouvrage décrit une méthodologie et un savoir-faire pour la construction effective de modèles en analyse d'images. Les tâches d'imagerie y sont le plus souvent formalisées comme des problèmes inverses solutionnés dans un cadre Bayesien. Ce livre est organisé en 3 parties. Les 2 premières décrivent les bases nécessaires aux modèles développés dans la troisième partie sous la forme d' énergie. Ces bases sont les splines et les champs aléatoires. La plupart des modèles sont issus de projets industriels auxquels l'auteur a participé en radiographie et en contrôle non déstructif: suivi de lignes 3D, traitement de dégradation en radiographie, reconstruction 3D et tomographie, mise en correspondance, apprentissage de déformations. De nombreuses illustrations graphiques accompagnent le texte montrant les performances des modèles proposés.Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/0137 Fs/0136-0137 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/0136 Fs/0136-0137 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/0146 Fs/0146 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleImagerie numérique
Titre : Imagerie numérique : Avancées et perspectives pour la couleur Type de document : texte imprimé Auteurs : Christine Fernandez-Maloigne, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Ludovic Macaire, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Frédérique Robert-Inacio, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris : Hermès science publications-Lavoisier Année de publication : 2012 Collection : IC2. Série Traitement du signal et de l'image Sous-collection : Traité signal et image Importance : 1 vol. (367 p.) Présentation : ill. en noir et en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7462-3205-1 Note générale : 978-2-7462-3205-1 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Traitement d'images : Techniques numériques
Couleur
Imagerie numériqueIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Cet ouvrage collectif recense les dernières avancées dans le domaine de l'analyse automatique des images numériques couleur. Destiné aux chercheurs, ingénieurs R ? et étudiants en Master ou Doctorat, il constitue un état de l'art critique et le plus exhaustif possible sur les problématiques scientifiques soulevées par les différentes étapes constituant une chaîne de traitement des images couleur. Le filtrage et la segmentation des images fixes sont abordés par des techniques récentes telles que les outils morphologiques couleur, les équations aux dérivées partielles, l'algèbre quaternionique ou l'analyse de graphes. La caractérisation des textures couleur est traitée par la prédiction linéaire ou des descripteurs statistiques. La reconnaissance d'objets fixes ou en mouvement dans des vidéos couleur nécessite d'utiliser des attributs invariants aux conditions d'éclairage. Une attention particulière a été apportée aux espaces couleur, et notamment ceux séparant la luminance de la chrominance.Note de contenu :
Sommaire
Chapitre 1. Représentation et traitement couleur dans des espaces polaires / Jesús Angulo, Sébastien Lefèvre, Olivier Lezoray
Chapitre 2. Filtres médians et spatialement adaptatifs / Frédérique Robert-Inacio et Éric Dinet
Chapitre 3. EDP de diffusion anisotrope pour la régularisation d'images multicanal : formalismes et applications / David Tschumperlé
Chapitre 4.Quaternions, algèbres de Clifford et traitement d'images couleur / Philippe Carré et Michel Berthier
Chapitre 5. Prédiction linéaire dans les espaces séparant l'information achromatique de l'information chromatique / Olivier Alata, Imtnan Qazi, Jean-Christophe Burie et al.
Chapitre 6. Segmentation en régions / Alain Clément, Laurent Busin, Olivier Lezoray et al.
Chapitre 7. Descripteurs de textures couleur / Nicolas Vandenbroucke, Olivier Alata, Christèle Lecomte et al.
Chapitre 8. Invariants colorimétriques pour la reconnaissance d'objets / Damien Muselet
Chapitre 9. Détecteurs de points caractéristiques couleur et descripteurs locaux couleur / Damien Muselet, Xiaohu Song
Chapitre 10. Estimation du mouvement dans les séquences d'images couleur / Bertrand Augereau, Jenny Benois-PineauCôte titre : Fs/13137-13139,Fs/10938-10939 Imagerie numérique : Avancées et perspectives pour la couleur [texte imprimé] / Christine Fernandez-Maloigne, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Ludovic Macaire, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Frédérique Robert-Inacio, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris : Hermès science publications-Lavoisier, 2012 . - 1 vol. (367 p.) : ill. en noir et en coul. ; 24 cm. - (IC2. Série Traitement du signal et de l'image. Traité signal et image) .
ISBN : 978-2-7462-3205-1
978-2-7462-3205-1
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Traitement d'images : Techniques numériques
Couleur
Imagerie numériqueIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Cet ouvrage collectif recense les dernières avancées dans le domaine de l'analyse automatique des images numériques couleur. Destiné aux chercheurs, ingénieurs R ? et étudiants en Master ou Doctorat, il constitue un état de l'art critique et le plus exhaustif possible sur les problématiques scientifiques soulevées par les différentes étapes constituant une chaîne de traitement des images couleur. Le filtrage et la segmentation des images fixes sont abordés par des techniques récentes telles que les outils morphologiques couleur, les équations aux dérivées partielles, l'algèbre quaternionique ou l'analyse de graphes. La caractérisation des textures couleur est traitée par la prédiction linéaire ou des descripteurs statistiques. La reconnaissance d'objets fixes ou en mouvement dans des vidéos couleur nécessite d'utiliser des attributs invariants aux conditions d'éclairage. Une attention particulière a été apportée aux espaces couleur, et notamment ceux séparant la luminance de la chrominance.Note de contenu :
Sommaire
Chapitre 1. Représentation et traitement couleur dans des espaces polaires / Jesús Angulo, Sébastien Lefèvre, Olivier Lezoray
Chapitre 2. Filtres médians et spatialement adaptatifs / Frédérique Robert-Inacio et Éric Dinet
Chapitre 3. EDP de diffusion anisotrope pour la régularisation d'images multicanal : formalismes et applications / David Tschumperlé
Chapitre 4.Quaternions, algèbres de Clifford et traitement d'images couleur / Philippe Carré et Michel Berthier
Chapitre 5. Prédiction linéaire dans les espaces séparant l'information achromatique de l'information chromatique / Olivier Alata, Imtnan Qazi, Jean-Christophe Burie et al.
Chapitre 6. Segmentation en régions / Alain Clément, Laurent Busin, Olivier Lezoray et al.
Chapitre 7. Descripteurs de textures couleur / Nicolas Vandenbroucke, Olivier Alata, Christèle Lecomte et al.
Chapitre 8. Invariants colorimétriques pour la reconnaissance d'objets / Damien Muselet
Chapitre 9. Détecteurs de points caractéristiques couleur et descripteurs locaux couleur / Damien Muselet, Xiaohu Song
Chapitre 10. Estimation du mouvement dans les séquences d'images couleur / Bertrand Augereau, Jenny Benois-PineauCôte titre : Fs/13137-13139,Fs/10938-10939 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/10939 Fs/10938-10939 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/10938 Fs/10938-10939 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13137 Fs/13137-13139 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13139 Fs/13137-13139 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13138 Fs/13137-13139 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleInformatique graphique et rendu
Titre : Informatique graphique et rendu Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernard Péroche, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Dominique Bechmann, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris : Hermès science publications-Lavoisier Année de publication : 2007 Collection : IC2. Série Traitement du signal et de l'image Sous-collection : Traitement du signal et de l'image Importance : 1 vol. (352-XI p.-VIII p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7462-1515-3 Note générale : Fait suite à : "Informatique graphique, modélisation géométrique et animation"
Notes bibliogr. IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Infographie
Informatique graphiqueIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit.
Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés.
La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé imagesNote de contenu :
SOMMAIRE
Algorithmique géométrique de base
Pipeline graphique
Géométrie pour l'informatique graphique
Tracés géométriques
Algorithmes 2D
Rendu
Parties cachées
Calculs locaux d'éclairement
Textures
Représentations alternatives
Algorithmes pour l'éclairement global
Rendu par points
Rendu expressif
Rendu à base d'imagesInformatique graphique et rendu [texte imprimé] / Bernard Péroche, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Dominique Bechmann, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris : Hermès science publications-Lavoisier, 2007 . - 1 vol. (352-XI p.-VIII p. de pl.) : ill. en noir et en coul. ; 24 cm. - (IC2. Série Traitement du signal et de l'image. Traitement du signal et de l'image) .
ISBN : 978-2-7462-1515-3
Fait suite à : "Informatique graphique, modélisation géométrique et animation"
Notes bibliogr. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Infographie
Informatique graphiqueIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé :
Cet ouvrage est découpé en deux parties, l'une dédiée à l'algorithmique géométrique de base, l'autre au rendu proprement dit.
Dans la première partie, le pipeline graphique, des éléments de géométrie, des algorithmes de tracés géométriques et de géométrie algorithmique 2D sont présentés.
La seconde partie est consacrée à l'élimination des parties cachées, aux calculs d'éclairement locaux, aux textures et aux représentations alternatives pour la synthèse d'images, aux algorithmes pour l'éclairement global, au rendu par points, au rendu expressif et au rendu basé imagesNote de contenu :
SOMMAIRE
Algorithmique géométrique de base
Pipeline graphique
Géométrie pour l'informatique graphique
Tracés géométriques
Algorithmes 2D
Rendu
Parties cachées
Calculs locaux d'éclairement
Textures
Représentations alternatives
Algorithmes pour l'éclairement global
Rendu par points
Rendu expressif
Rendu à base d'imagesExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/4808 Fs/4808 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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