Prêtable
Titre : | Textures et couleurs |
Auteurs : | Owen Demers ; François Lenoir, Traducteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Campus Press, 2001 |
Collection : | Studio Graphique Couleur |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7440-1261-7 |
Format : | IX-328 p. / ill.; couv. ill. en coul. / 24 cm. |
Accompagnement : | CD- ROM |
Langues: | Français |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 535.6 (Couleur) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Textures Numérique ; Tehniques Digitales ; non fiction ; autoformation ; Imagerie tridimensionnelle |
Résumé : |
Ce livre est une référence incontournable pour la réalisation d'animations 3D. Vous y découvrirez comment restituer numériquement les atmosphères et les matières singulières observées autour de vous. Plus qu'un manuel technique pour professionnels, ce livre est un ouvrage d'art qui vous fera plonger au cœur de la création numérique en vous invitant à : étudier et décrire les matériaux et leurs textures dans leur environnement réel ; explorer les techniques de création artistiques traditionnelles et l'héritage des maîtres de la peinture ; distinguer les différentes surfaces selon les caractéristiques de texture - couleurs, réflectivité, usure et dégradations ; créer des matériaux et des textures numériques en combinant techniques digitales et outils traditionnels ; créer des scènes vivantes et des surfaces étonnantes.
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Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: De l'art de voir et de décomposer Chapitre 2: Les matériaux et les textures de référence Chapitre 3: Les principes de la couleur Chapitre 4: Les tableaux Chapitre 5: Prendre les bonnes décisions Chapitre 6: Le projet : préparation technique Chapitre 7: Le bandana : un simple carreau et une texture scannée Chapitre 8: Des tuyaux en acier tressé : une petite texture à carreaux Chapitre 9: Le pneu : ajouter des détails avec les textures déplacement Chapitre 10: Le visage d'Axle : texturer des polygones Chapitre 11: Les lunettes de protection : les textures procédurales Chapitre 12: La carrosserie : complexité de la texture Chapitre 13: L'aileron : texturer des surfaces inégales Chapitre 14: Le torse d'Axle : sculpture, peinture et projections |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/374 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |