Prêtable
Titre : | Réalité virtuelle |
Titre de série : | Le traitement du signal et ses applications |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Techniques de l'ingénieur, 2012 |
Collection : | Technologies de l'information |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-85059-995-8 |
Format : | 394 p. / couv.en coul.; ill. / 30 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 621.382 (Technologie des communications (Technologie des données numériques, télécommunications, systèmes de communications, radiocommunication) ) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Réalité virtuelle (innovation technologique) ; Réalité virtuelle (application industrielle) |
Résumé : |
La 3D se généralise: industrie des jeux, services de téléphonie 3G, visioconférence, messagerie électronique, visualisation de données 3D professionnelles et collaboratives, visualisation d'informations intégrées à l'environnement (chemin à suivre calqué sur une image temps réel de l'environnement visualisé), environnements de formation pour l'industrie manufacturière, formation et assistance aux interventions médicales, prototypage virtuel, TV interactive 3D, etc.
Destinée aux industriels et aux concepteurs, cette base documentaire présente les bases théoriques de la réalité virtuelle, passe en revue les logiciels, capteurs de localisation, interfaces manuelles motrices, interfaces spécifiques de localisation corporelle, puis s'attarde sur les applications en perspective. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Bases théoriques Article 1: Réalité virtuelle - Concepts et outils Article 2: Interfaces de localisation et de commande Article 3: Interfaces à action mécanique Article 4: Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle Article 5: Environnements virtuels 3D - Typologie et interopérabilité Article 6: Influence des environnements virtuels Article 7: Réalité augmentée - Principes, technologies et applications Article 8: Réalité augmentée embarquée - Réalité augmentée mobile Article 9: Calcul généraliste sur carte graphique - Du rendu au calcul massivement parallèle Chapitre 2: Applications Article 1: Les véritables usages de la réalité virtuelle dans l'industrie Article 2: Réalité augmentée - Applications grand public Article 3: Réalité virtuelle et formation Article 4: Techniques de la réalité virtuelle en médecine Article 5: LA MÉTHODE : « Interaction et Immersion pour l’Innovation » Article 6: Développement des technologies de réalité virtuelle Article 7: Restitution sonore spatiale - Dispositifs et interfaces Article 8: Modèles pour le rendu sonore Article 9: WOOD-ED TABLE : environnement virtuel pour la formation au geste du menuisie Chapitre 3: Recherche et Innovation Article 1 :Apports de la réalité virtuelle à la prise en charge du handicap Article 2: Chevelures numériques Article 3: Apprendre à écrire : apports des interfaces haptiques Article 4: CS WAVE : la réalité virtuelle pour la formation au soudage Article 5: Utilisation d'outils de réalité virtuelle dans les formations de la sécurité civile |
En ligne : | https://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/technologies-de-l-information-th9/realite-virtuelle-42299210/ |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F4/1106 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |