Prêtable
Titre : | Maîtrisez les microcontrôleurs à l'aide d'Arduino |
Auteurs : | Clemens Valens, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 3e éd. revue et augmentée avec cartes AVR Playground et Elektor Uno R4 |
Editeur : | Paris [France] : Elektor, 2017 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-86661-206-1 |
Format : | 1 vol. (XII-443 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 21 cm |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 621.39 (Génie informatique) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Arduino (microcontrôleur) ; Programmation ; Guides pratiques et mémentos ; Microcontrôleurs |
Résumé : |
Les cartes électroniques Arduino connaissent un succès retentissant. Elles sont simples à mettre en uvre et bon marché. L'ambition de cet ouvrage est non seulement de vous faire entrer dans le monde Arduino, mais aussi de vous en faire ressortir victorieux pour vous emmener bien plus loin dans l'apprentissage de la programmation des microcontrôleurs en général. L'auteur, expert Elektor, vous donne des connaissances théoriques fondamentales qui vous permettront ensuite de programmer n'importe quel microcontrôleur : entrées/sorties, mémoires, interruptions, bus (série, IC, 1-wire, SMBus), convertisseur analogique/numérique...
Le code proposé (disponible en téléchargement) et testé sur une carte Arduino Uno permet de manipuler différents composants électroniques : clavier matriciel, afficheurs (à LED, alphanumérique, graphique couleur), moteur, capteurs (température, pression, humidité, infrarouge, son, luminosité), codeur rotatif, ronfleur piézoélectrique, bouton-poussoir, relais... Grâce aux cartes Arduino, la mise en pratique des notions abordées est simple et ludique. Parmi les réalisations proposées, certaines sont très originales : money game, misophone (fourchette musicale), embrouilleur de GPS de voiture, station météo, décodeur DCF77, perturbateur d'horloge radiopilotée, télécommande infrarouge pirate, émetteur de sons énervants, alarme à klaxon italien, détecteur de surchauffe... Pour ce livre, l'auteur a créé une carte d'expérimentation polyvalente à coupler avec une carte Arduino. Ensemble, elles permettent de réaliser grand nombre de montages du livre et de présenter de nouveaux exercices. Ceux-ci fournissent à leur tour l'occasion de découvrir de nouvelles techniques. Cette 3e édition revue et augmentée aborde également l'AVR Playground, une plateforme de développement de type Arduino ainsi que la carte Elektor Uno R4, une version améliorée de la carte Arduino Uno R3. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Démarrage rapide Chapitre 2: Introduction Chapitre 3: Connaître son adversaire Chapitre 4: Prototypage rapide à l'italienne Chapitre 5: Mon premier délit Chapitre 6: Les signaux numériques : tout ou rien Chapitre 7: Signaux analogiques : ni noir ni blanc Chapitre 8: La communication : un art et une science Chapitre 9: Le temps est compté Chapitre 10: Les interruptions : la boîte de Pandore Chapitre 11: Travaux pratiques Chapitre 12: AVR Playground Chapitre 13: Elektor UNO R4 |
Exemplaires (5)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/11556 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/11557 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/11558 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/11559 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/11560 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |