Prêtable
Titre : | Le grand livre d'Arduino |
Auteurs : | Erik Bartmann, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 3e éd. |
Editeur : | Paris [France] : Editions Eyrolles, 2018 |
Collection : | Serial Makers |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-67488-0 |
Format : | 1 vol. (XX-503 p.) / ill. en coul. / 23 cm |
Langues: | Français |
Langues originales: | Allemand |
Index. décimale : | 621.395 (Systèmes de circuits informatiques (Amplificateurs opérationnels,circuits des ordinateurs, circuits logiques,circuits intégrés)) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Circuits électroniques |
Résumé : |
Avec son petit microcontrôleur hautement performant et facilement programmable, la carte Arduino a révolutionné le mouvement Do lt Yourself. Se couplant aisément avec d'autres composants (écrans LCD, capteurs, moteurs...), elle est devenue aujourd'hui un élément indispensable dans de nombreux dispositifs électroniques. Sa simplicité d'utilisation, l'étendue de ses applications et son prix modique ont conquis un large public d'amateurs et de professionnels : passionnés d'électronique, designers, ingénieurs, musiciens...
Remarquable par son approche pédagogique, cet ouvrage de référence vous fera découvrir le formidable potentiel d'Arduino, en vous délivrant un peu de théorie et surtout beaucoup de pratique avec ses 25 montages à réaliser. Mise à jour avec les dernières évolutions d'Arduino, cette troisième édition entièrement refondue s'est enrichie de nouveaux projets à monter, qui font appel à une liaison Bluetooth, à Scratch, ou encore au module WI-FI ESP8266. À qui s'adresse ce livre ? Aux électroniciens, bricoleurs, bidouilleurs, hobbyistes, ingénieurs, designers, artistes, makers... Dans ce livre, vous apprendrez notamment à : -créer un séquenceur de lumière -fabriquer un afficheur LCD -commander un moteur pas-à-pas -concevoir un jeu de ping pong |
Note de contenu : |
Sommaire:
Chapitre 1: Les bases Chapitre 2: La carte Arduino Chapitre 3: L'environnement Arduino Chapitre 4: Les bases de la programmation Chapitre 5: Les montages Chapitre 6: La carte Arduino SimpleBoard Chapitre 7: Faire clignoter une LED Chapitre 8: Interrogation d'un bouton-pressoir Chapitre 9: Clignotement avec gestion des intervalles Chapitre 10: Le bouton-poussoir récalcitrant Chapitre 11: Le séquenceur de lumière Chapitre 12: Extension de port Chapitre 13: Les feux de circulation Chapitre 14: Programmation de bas niveau Chapitre 15: Le dé électronique Chapitre 16: Comment créer une bibliothèque ? Chapitre 17: Des détecteurs de lumière Chapitre 18: L'afficheur sept segments Chapitre 19: Le clavier numérique Chapitre 20: Un afficheur alphanumérique Chapitre 21: Le moteur pas-à-pas Chapitre 22: La température Chapitre 23: Commande d’un ventilateur Chapitre 24: Faire de la musique avec Arduino Chapitre 25: L’Arduino-Talker Chapitre 26: Communication sans fil par Bluetooth Chapitre 27: Programmation avec Scratch et mBlock Chapitre 28: Communication réseau Chapitre 29: Le module Wi-Fi ESP8266 Chapitre 30: Numérique appelle analogique Chapitre 31: Quand Arduino rencontre Rapberry Pi |
En ligne : | https://www.calameo.com/read/005322362eeaa313f31b0 |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/11920 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/11921 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/11922 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/11923 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |