Prêtable
Titre : | Cisco TCP/ IP routing professional reference |
Auteurs : | Chris Lewis |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 3ème éd. |
Editeur : | Québec [Canada] : McGraw-Hill, 1998 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-0-07-212557-3 |
Format : | XVIII-486 p. / ill.; couv.ill. en coul. / 24 cm. |
Langues: | Anglais |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 004.62 (Protocoles d'interfaçage et de communications) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Router basics ; TCP/IP communications ; Protocole de réseaux d'ordinateurs |
Résumé : |
L'approche objet est enseignée dons les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économique fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java jusqu'à UML, en passant par C# et C ++. Cet ouvrage ambitieux décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C ++ ; UML mais aussi services Web, RMI, Corba, bases de données objet... chaque chapitre débute par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en C++, Java, C# et UML. A qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java/C ++) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.
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Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Principes de base : quel objet pour l'informatique ? Un objet sans classe.. Chapitre 2: n'a pas de classe Chapitre 3: Du faire savoir au savoir-faire.. Chapitre 4: du procédural à l'OO Chapitre 5: Ici Londres : les objets parlent aux objets Chapitre 6: Collaboration entre classes Chapitre 7: Méthodes ou messages ? L'encapsulation des attributs Chapitre 8: Les classes et leur jardin secret Chapitre 9: Vie et mort des objets Chapitre 10: UML Chapitre 11: Héritage Chapitre 12: Redéfinition des méthodes Chapitre 13: Abstraite, cette classe est sans objet Chapitre 14: Clonage, comparaison et assignation d'objets Chapitre 15: Interfaces Chapitre 16: Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau Chapitre 17: Multithreading Chapitre 18: Programmation événementielle Chapitre 19: Persistance d'objets Chapitre 20: Et si on faisait un petit flipper Chapitre 21: Les graphes Chapitre 22: Petite chimie OO amusante. |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/295 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |