Prêtable
Titre : | La programmation orientée objet : Cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C# 2, C++, Python, PHP 5 et LINQ |
Auteurs : | Hugues Bersini |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Editions Eyrolles, 2009 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12441-5 |
Format : | XI-616 p. / ill.; couv. ill. en coul. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 005.117 (Programmation orienté objet) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Langage java ; C++ ; PHP 5 ; Programmation orientée objet ; C# 2 ; Programmation UML2 ; Langage PHP 5 ; Java 5 ; Python ; LinQ |
Résumé : |
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C/et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. ? qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent. Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Principes de base: quel objet pour l'informatique? Chapitre 2: Unobiet sans classe...n'a pas de classe Chapitre 3: Du faire savoir au savoir-faire...du procédural à l'00 Chapitre 4: Ici londres: les objets parlent aux objets Chapitre 5: Collaboration antre classes Chapitre 6: Méthodes ou messages? Chapitre 7: L'encapsulation des attributs Chapitre 8: Les classes et leur jardin secret Chapitre 9: Vie et mort des objets Chapitre 10: UML2 Chapitre 11: Héritage Chapitre 12: Redéfinition des mééthodes Chapitre 13: Abstraite, cette classe est sans objet Chapitre 14: Clonage, comparaison et assignation d'objet Chapitre 15: Interfaces Chapitre 16: Distribution gratuite d'objets: pour services rendus sur le réseau Chapitre 17: Multihreading Chapitre 18: Programmation événementielle Chapitre 19: Persistance d'objets Chapitre 20: Et si on faisait un petit flipper? Chapitre 21: Les graphes Chapitre 22: Petites chimie et biologie 00 amusantes Chapitre 23: Design patterns |
Exemplaires (2)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|
F8/4734 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/4735 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |